От чего зависит сила боссов?

Замечал несколько раз что сила у боссов бывает разная (хп, амор, дамаг). Почему разная и от чего это зависит?

Ответ

Каждые две минуты запас здоровья, маны и урон увеличиваются на 10%, а защита поднимается на 1 ед. Так происходит со всеми монстрами, в том числе с боссами.

Views: 4 150

Ledon #1 - 8 years ago 0
Голосов: 0
Ну да, у разных боссов разное количество запаса здоровья, урона и защиты. Что тут странного? Это, по-моему, вполне естественно :)
MikeNew #2 - 8 years ago 0
Голосов: 0
Я говорю не про разных боссов. Я имею в виду одинаковых боссов. У одинаковых боссов разная хп, амор и дамаг.
Ledon #3 - 8 years ago 0
Голосов: 0
«Одинаковых боссов»??? Я не понял, что ты хотел этим сказать? Каждый босс приходит только один раз и они не повторяются. И по второму кругу не приходят.
MikeNew #4 - 8 years ago 0
Голосов: 0
Дак блин. Вот возьмём босса «предводитель морлоков». Я видел как в разных играх у него были разные хп, защита, дамаг…почему?
Ledon #5 - 8 years ago 0
Голосов: 0
Так бы сразу и говорил, ну, в смысле – писал. Это зависит от уровня сложности. Чем он выше – тем больше сила монстров, в том числе – боссов.
MikeNew #6 - 8 years ago 0
Голосов: 0
Нет. Дело не может быть в уровне сложности. Потому что я всегда играл на одном и том же уровне сложности. И всё равно была разная сила у босса.
Ledon #7 - 8 years ago 0
Голосов: 0
А, ты вот о чём. Наконец то я понял суть вопроса :) Просто сила боссов зависит от времени игры. Чем дольше идёт игра, тем они сильнее.
MikeNew #8 - 8 years ago 0
Голосов: 0
А зачем так сделано. И как именно растёт сила боссов со временем. У каждого по разному или у всех одинаково?
Ledon #9 - 8 years ago 0
Голосов: 0

Каждые две минуты запас здоровья, маны и урон увеличиваются на 10%, а защита поднимается на 1 ед. Так происходит со всеми монстрами, в том числе с боссами.
MikeNew #10 - 8 years ago 0
Голосов: 0
А почему бы не сделать боссам фиксированную силу? А то как то слишком мудрёно получается. Так первый босс к концу игры слишком сильным будет.
Ledon #11 - 8 years ago 0
Голосов: 0
Как я уже говорил, следующий босс приходит только после того, как убили текущего (через 10 сек.). Это значит, что нужно позаботиться о том, чтобы сила босса соответствовала текущему времени игры. А то, получится, что босс слабее обычных монстров – это не правильно ;)
MikeNew #12 - 8 years ago 0
Голосов: 0
Но это значит что выгоднее бить боссов быстрее. Потому что чем дольше ждёшь тем они сильнее. Сложнее будет их убить потом.
Ledon #13 - 8 years ago 0
Голосов: 0
Не факт. Ибо сила боссов растёт линейно со временем, а вот сила героя нелинейно. И, при грамотной раскачке, порядок роста силы героя выше линейного ;) Кроме того, вместе с силой босса растёт и награда, которую за него дадут ;)
MikeNew #14 - 8 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
А сила спеллов у боссов тоже увеличивается каждые две минуты? Если нет тогда действительно бывает выгоднее подождать =)
Ledon #15 - 8 years ago 0
Голосов: 0
К сожалению, пока что нет. Я планирую это сделать в будущем, но на данный момент сила заклинаний у конкретного босса постоянна.
MikeNew #16 - 8 years ago 0
Голосов: 0
Ок. Спасибо =) теперь я узнал новые хитрости и особенности. Их можно будет использовать для более успешной игры =) Я понял что на боссов лучше не торопиться.
Ledon #17 - 8 years ago 0
Голосов: 0
Не за что, обращайся ;) Один только нюанс есть: если не будешь торопиться, то босса могут завалить твои противники. Так что сильно затягивать тоже не нужно ;)
CaptainFox #18 - 8 years ago 0
Голосов: 0
Раз уж пошла такая тема, давно хотел спросить. Не слишком ли сильные первые два босса, если сравнивать с другими? У морлока, наверное, процентов 80 промахи, а иглогрив секунд на 10 превращает в свинью. Кентавр так же слишком сильный за счёт реинкорнации. Не правильнее ли их на конец поставить?
Ledon #19 - 8 years ago 0
Голосов: 0
CaptainFox, то, в каком порядке приходят боссы - это уже традиция. К тому же скоро будет сделана возможность вызывать на бой конкретного босса вне очереди, тогда очерёдность не будет иметь такого большого значения. И, кстати, промохи у Предводителя морлоков всего 50%, а полиморф у Вождя иглогрвов всего на 5 сек. (в следующей версии, так и быть, уменьшу до 4).