Добавлен , не публикуется
Данный текст безразличен делу Света.
Ночной Дозор.
Данный текст безразличен делу Тьмы.
Дневной Дозор.

Описание

Проект «Воины сумрака» - это трилогия, состоящая из трёх кампаний. первая кампания называется "Воины сумрака: Путь светлого". Она предназначенная для всех игроков WarCraft-а, сделанная по мотивам серии книг Лукьяненко «Дозоры». Сюжет начинается задолго до подписания мирного договора между двумя противоборствующими сторонами – «светлыми иными» и «тёмными иными».
[b]Иные[/b] – это особый вид людей, наделёнными определёнными способностями. Человека нельзя сделать иным, а иного нельзя сделать человеком. Иные, в отличие от людей, могут использовать сумрак, а также его силы. Иным доступны сверхъестественные способности, недоступные простым людям, такие как использование природных стихий, игры разума, перевоплощения, телепортация и многие другие.
Сумрак – это другой вид бытия, что-то вроде параллельного измерения. Доступ к нему открыт только для иных. Сумрак забирает силы иного, но даёт ему преимущество в бою. Существует шесть слоёв сумрака. Только самые сильные иные могут попасть на глубинные уровни. Что находиться на седьмом слое сумрака, не знает никто…

Начало кампании

Наш герой - самый обычный селянин. На селе живётся хорошо, но в последнее время стало твориться неладное, стал пропадать скот.… Позже стали пропадать и люди. Народ боялся выходить на двор после полуночи. Кто-то даже увидел злоумышленника, это был огромный волк с человеческим, выпытывающим взглядом.
Однажды вы, возвращаясь домой после долгой и усердной работы, не находите своих детей. Подняв на уши всё село, вы понимаете, что случилось что-то страшное. Не отдавая себе отчёта в своих действиях, вы ломитесь в погоню…
Найдя оборотня, вы вступаете с ним в неравную схватку, волк побеждает вас, но отпускает, мотивируя это тем, чтобы вы сообщили всей деревне, что приближаются силы тьмы, что тьма поработит весь мир… и мир погрязнет в боли и страданиях…

Особенности геймплея

Герои

Для прохождения кампании игроку дают выбрать тип героя: маг-перевёртышь, чародейка и маг. Каждый тип героев имеет слабые и сильные места.
  • Маг перевёртышь – это изначально сильный герой, умеет перевоплощаться в различных зверей, которые имеют свои собственные способности... обладает чудовищной силой и ловкостью.
  • Чародейка – это иная, которая умеет создавать и использовать различные магические артефакты, зелья, отвары и т.д.. Обладает некоторыми возможностями мага... Но физически она очень слаба и уязвима.
  • Маг – это иной, которому доступен огромный ассортимент заклинаний, и некоторые магические артефакты. Физически он более развит чем волшебница, но уступает друиду.

Выбор способностей

В кампании будет огромный ассортимент заклинаний, который будет разделён на школы... школа огня, школа воды и т.д. Выучить заклинания можно будет в специальныз магических академиях, по прохождению квестов. Самые часто применяемые способности будут одеваться на пальцы мага, для быстрого применения...
Такая же система будет и у чародейки и у мага-перевёртыша, ему будет доступен большой ассортимент животных... каждый из которых будет отличаться своими параметрами и способностями...

Нестандартный уровень героя

Так как кампания основана на вселенной Лукьяненко, то сильнее тот иной, у которого меньше уровень. Минимальный уровень 8 (слабый герой), максимальный уровень 0 (или вне категорий). При получении следующего уровня, уровень автоматически уменьшится, а характеристики возрастут.

Сумрак

В игре будет доступен сумрак, в сумраке вы невидимы для некоторых врагов и приобретаете дополнительную силу… На разных уровнях сумрака – вселенная выглядит по-разному, будут использоваться цветовые фильтры, замена моделей, замена тайлсетов, спецефекты, туман и т.д.

Состав команды

ScorpioN TraK - руководитель
CheGeWarA, BladeMaster, Incvisitor, PlayerDark, Revil, Alhimik, h0n
Уважаемый читатель – если у вас появилось желание помочь или вступить в наш проект, пожалуйста напишите мне письмо.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
20
17 лет назад
1
Это не фотошоп, карты с таким скринами я видел лично (за исключения волка)...
Насчет философии... глупость точно неждите...
1
0
17 лет назад
1
Ну что, как идет разработка? Не скажете на скока процентов готово? Удачи!
0
11
17 лет назад
0
Они не скажут, скажу я - 1 % примерно. :) Вот подожди годика 2, тогда мб и доделают проект. :)
0
7
17 лет назад
0
Думаю, ты не прав. Они уже начали разработку сумрака, значит дело движется быстрее, чем 1% за 10 месяцев существования проекта...
1
19
17 лет назад
1
Наверное Holm прав... мб и раньше.. всё зависит от тех проблем с которыми мы столкнёмся
1
15
17 лет назад
1
хороший проект и делается минимум годика 2=)
1
13
17 лет назад
1
"хороший проект и делается минимум годика 2=)"
Аха токо не 2 а 22 )
0
30
17 лет назад
0
Ну что, как у вас дела?..
Кстати Белое Марево и Марево Трансильвании - совершенно разные заклинания.
[i]Белое Марево[/i] это заклинание Светлых Иных, придуманное Мерлином и использованное Гесером и Рустамом на плато Демонов. Вспомни, [b]Гиббрих[/b], что с Тёмными Иными стало? В камень превратились...
[i]Марево Трансильвании[/i] - заклинание Тёмных иных, которым Зеркало Тигрёнка убил... Что с ней стало? Её смяло и покорёжило...
1
19
17 лет назад
1
Trok-Ferot
двигаемся.. медленно но всё же двигаемся
за справку спс
0
30
17 лет назад
0
А чего медленно-то? Никак солярка кончилась? ;D
0
19
17 лет назад
0
[quote] А чего медленно-то? Никак солярка кончилась? ;D[/quote]
джаззер сильный нужен =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.