Добавлен , не публикуется
Данный текст безразличен делу Света.
Ночной Дозор.
Данный текст безразличен делу Тьмы.
Дневной Дозор.

Описание

Проект «Воины сумрака» - это трилогия, состоящая из трёх кампаний. первая кампания называется "Воины сумрака: Путь светлого". Она предназначенная для всех игроков WarCraft-а, сделанная по мотивам серии книг Лукьяненко «Дозоры». Сюжет начинается задолго до подписания мирного договора между двумя противоборствующими сторонами – «светлыми иными» и «тёмными иными».
[b]Иные[/b] – это особый вид людей, наделёнными определёнными способностями. Человека нельзя сделать иным, а иного нельзя сделать человеком. Иные, в отличие от людей, могут использовать сумрак, а также его силы. Иным доступны сверхъестественные способности, недоступные простым людям, такие как использование природных стихий, игры разума, перевоплощения, телепортация и многие другие.
Сумрак – это другой вид бытия, что-то вроде параллельного измерения. Доступ к нему открыт только для иных. Сумрак забирает силы иного, но даёт ему преимущество в бою. Существует шесть слоёв сумрака. Только самые сильные иные могут попасть на глубинные уровни. Что находиться на седьмом слое сумрака, не знает никто…

Начало кампании

Наш герой - самый обычный селянин. На селе живётся хорошо, но в последнее время стало твориться неладное, стал пропадать скот.… Позже стали пропадать и люди. Народ боялся выходить на двор после полуночи. Кто-то даже увидел злоумышленника, это был огромный волк с человеческим, выпытывающим взглядом.
Однажды вы, возвращаясь домой после долгой и усердной работы, не находите своих детей. Подняв на уши всё село, вы понимаете, что случилось что-то страшное. Не отдавая себе отчёта в своих действиях, вы ломитесь в погоню…
Найдя оборотня, вы вступаете с ним в неравную схватку, волк побеждает вас, но отпускает, мотивируя это тем, чтобы вы сообщили всей деревне, что приближаются силы тьмы, что тьма поработит весь мир… и мир погрязнет в боли и страданиях…

Особенности геймплея

Герои

Для прохождения кампании игроку дают выбрать тип героя: маг-перевёртышь, чародейка и маг. Каждый тип героев имеет слабые и сильные места.
  • Маг перевёртышь – это изначально сильный герой, умеет перевоплощаться в различных зверей, которые имеют свои собственные способности... обладает чудовищной силой и ловкостью.
  • Чародейка – это иная, которая умеет создавать и использовать различные магические артефакты, зелья, отвары и т.д.. Обладает некоторыми возможностями мага... Но физически она очень слаба и уязвима.
  • Маг – это иной, которому доступен огромный ассортимент заклинаний, и некоторые магические артефакты. Физически он более развит чем волшебница, но уступает друиду.

Выбор способностей

В кампании будет огромный ассортимент заклинаний, который будет разделён на школы... школа огня, школа воды и т.д. Выучить заклинания можно будет в специальныз магических академиях, по прохождению квестов. Самые часто применяемые способности будут одеваться на пальцы мага, для быстрого применения...
Такая же система будет и у чародейки и у мага-перевёртыша, ему будет доступен большой ассортимент животных... каждый из которых будет отличаться своими параметрами и способностями...

Нестандартный уровень героя

Так как кампания основана на вселенной Лукьяненко, то сильнее тот иной, у которого меньше уровень. Минимальный уровень 8 (слабый герой), максимальный уровень 0 (или вне категорий). При получении следующего уровня, уровень автоматически уменьшится, а характеристики возрастут.

Сумрак

В игре будет доступен сумрак, в сумраке вы невидимы для некоторых врагов и приобретаете дополнительную силу… На разных уровнях сумрака – вселенная выглядит по-разному, будут использоваться цветовые фильтры, замена моделей, замена тайлсетов, спецефекты, туман и т.д.

Состав команды

ScorpioN TraK - руководитель
CheGeWarA, BladeMaster, Incvisitor, PlayerDark, Revil, Alhimik, h0n
Уважаемый читатель – если у вас появилось желание помочь или вступить в наш проект, пожалуйста напишите мне письмо.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
17 лет назад
0
второе замаскированное под первое...
1
7
17 лет назад
1
Алхимик, ты реально отжог с магами: "маги изначально не пользовались артефактами" Хотишь приведу пример самого простого, но самого нужного артефакта? Энергетический амулет. Надеюсь, вопрос исчерпан
Алхимик, ты ваще чел! Я сперва проситал коекак, но когда потом вчитался... Лан, начинаем разбор.
  1. Мне помнится, была в книге такая фраза: даже Завулон не решался применить Тень Владык... и ещё: И тогда Я ударил Маревом Трансильвании(на заметку Марево Трансильвании=Белое Марево). Вывод: эти спеллы кастуются одним магом.
  2. Слой, доступный только магам - это конечно круто, но не состоятельно. Прикинь, заберёшься ты магом на 6 слой, и всех перевёртышов и чародеек оттуда будешь снимать. В чём прикол?
  3. Артефакты у чародейки с скорость у перевёртыша стоят по умолчанию.
  4. Ет чо за ловушки? Поделись наблюдениями
  5. Если мне не изменяет склероз 7 слой=реал
  6. ээээ, чо за големы и дэйвы?
0
19
17 лет назад
0
Гиббрих, если ты не заметил то Алхимик в проекте, так что пиши на форуме
1
0
17 лет назад
1
Прикольно, сеттинг дозоров перенести в Варик!Кстати а как вам идея продолжения сюжета:
прохождение кампании закончится заключением великого Договора между темными и светлыми(там можно какунть охренительную битву замутить!)
Р.S. А какой-нибудь демки,там,беты или альфы нет?А то бы интерес народа подогрели!
Ну ладно, удачи в проекте!
0
19
17 лет назад
0
"прохождение кампании закончится заключением великого Договора между темными и светлыми(там можно какунть охренительную битву замутить!)"
хех... мы так и написали в сюжете =) правда в полной версии =)
"Р.S. А какой-нибудь демки,там,беты или альфы нет?А то бы интерес народа подогрели!
Ну ладно, удачи в проекте!"
пока нету... спс
0
3
17 лет назад
0
Гиббрих. Здарово - отвечаю на вопросы - про дэйов и големов - читай "Последний Дозор". Остальное в нашем форуме=) Или ща тебе в личку кину письмо.
0
3
17 лет назад
0
ДА КСТАТИ: Белое Марево НЕ РАВНО МАРЕВО ТРАНСИЛЬВАНИИ!!!!!! Гиббрих ты как читал??????????????????????????? %)
0
19
17 лет назад
0
Алхимик, я думаю всё таки сдесь не самое лучшее место обсуждения наших спеллов =)
0
5
17 лет назад
0
Проект интересен сумраком. Замена тайлсета - интересно посмотреть :)
0
5
17 лет назад
0
А много уже сделано в этом проекте?
0
1
17 лет назад
0
Я не против поучаствовать в проэкте.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.