Добавлен , не публикуется
…После воссоединения принца Артеса с Нер-Зулом Плеть обрела могущественного предводителя, несущего горести и сеющего страх. Многие Отрекшиеся скрылись из Лордерона, тем самым дав возможность смертным вернуться в старые владения. Остатки некогда великой армии Альянса сумели восстановить Даларан, ставший оплотом для всех обездоленных. Но никто не предполагал, чем кончится невинное любопытство колдунов и волшебников…

Общее

Наш проект – тотальная конверсия для Warcraft III The Frozen Throne. Особенности нашего мода, отличающие его от других:
  • Полное изменение четырех игровых рас.
  • Множество второстепенных рас, таких как Драконы, Наару, Дренеи
  • Огромное количество новых моделей, скинов и иконок: каждый юнит будет использовать модель, скин и иконку, сделанную специально для нашего проекта; это относится также к зданиям и декорациям (статуи, деревья и другие элементы оформления карт).
  • Измененный интерфейс.
  • Оригинальные загрузочные экраны в кампании и мультиплеере.
  • Новое звуковое сопровождение.
  • Огромное количество новых способностей для воинов и героев и другие добавления (например, у каждого типа защиты будет своя сопротивляемость к магии).
  • И, конечно, новые кампании, в которых будут новые войны в Азероте, Аутланде и еще одном мире. Игрок также сможет посетить пещеры времени, изумрудный сон. Увидеть таких персонажей как Медив, Архимонд и Нер-Зул.
Главное изменение в моде – это изменение игровых рас. Вместо привычных Альянса, Орды, Ночных Эльфов и Нежити вы сможете играть за Ирвитов, Пылающий Легион, Кровавых Эльфов и Наг. У каждой расы будут свои уникальные возможности, отличающие их от других рас, тем самым порождающие множество новых тактик.

Ирвиты

Ирвиты - это людские маги из города Даларан. Они очень ценят магию и тех, кто с ней связан. Подробнее о них вы узнаете из кампаний.

Кровавые эльфы

Кровавые Эльфы, или Син’Дореи, - это безумные существа, сосредоточенные на тайной власти и власти вообще. Кровавые Эльфы любят силу, и маниакально боятся ее потерять или потерять над нею контроль.

Наги

Наги - кошмарные змееподобные создания, и изгнание только усилило их злую, голодную природу. Наги имеют очень мало союзников на земле, те, кто отправился с Иллиданом, считают Кровавых Эльфов своей семьей. Обитая в глубинах океана, Наги сумели поработить множество различных морских тварей, таких как Морголы. Эти похожие на морлоков рыбообразные создания выполняют роль слуг и рабочей силы, находясь в рабстве у наг.

Пылающий легион

Демоны - злые бессмертные существа, которые питаются магией и жизнью. Им доставляет наслаждение причинение страданий, распространение порчи и, конечно же, уничтожение всего хорошего. Большинство демонов когда-то были смертными.

Техническая сторона проекта

Мод будет заменять игровые расы.
Будут новые модели, декорации и многое другое.
Примерное время релиза – конец лета или начало осени.
Сейчас над проектом работает мало людей, и нам нужны любые помощники. Если вы хотите и можете помочь, пишите на форум проекта в соответствующую тему.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Craftерский правильный перевод <---==ИСТОРИи==--->: WarCraft III™ Столбовая Баталия.
Внимание: использование данного продукта допускается только на условиях Лицензионного Соглашения с Конечным Пользователем. Вы должны понять и принять это Соглашение перед чтением следующего текста.
После захвата Артесом Ледяного трона, Кель с войском Мстителей поняли, что в Нортренде делать уже не хрен, и они отправились в Кель-Талас, дабы забрать у нежити земли, принадлежащие Высшим эльфам. И так по прибытию в Кель-Талас, Мстителей встречают орава оголодавших вурдалаков, которые, глядя на эльфов уже полностью облизали себе морды своими длинными языками. Кель решил напугать вурдалаков, и, поднатужившись, показал им свой огненный столб во всей своей красе. Вурдалаки испугались и на четвереньках убежали к Повелителю огня, который только что подкатил на место прибытия эльфов. Повелитель огня поскребывая зубами глядел на огненный столб Келя. После чего, осознав, что он не собирается терпеть такое унижение, показал ему свой огненный столб, который был намного выше столба Келя. Мстители обалдели и резко перевели взгляд в сторону Келя, будто ожидали от него чего-то большего. Кель в небывалой ярости, так и рычал, глядя на усмехающегося Повелителя огня.
Неожиданно на место разборки прибыла толпа гоблинов, и быстро сварганила трибуны вокруг Келя и Повелителя огня. Эльфы, вурдалаки и гоблины расселись по трибунам, и смачно пожёвывая попкорн, стали пристально смотреть на пылающие столбы. Кель понял, что дело дошло до серьёзного. Вдруг сзади у Повелителя огня восстал Архимонд. И до чего ж он был оскорблён, когда на него даже никто и не взглянул. Особенно он был зол на Келя, так как Архимонд стоял за спиной Повелителя огня, напротив Келя. Все трибуны с раскрытыми ртами, из которых ручьём текла слюна, тоже вытаращились на Келя, в ожидании его действий. Ну, Архимонд всё-таки сообразил что делать. Первым делом он метеоритом высадил трёх огненных големов прямо на Келя, дабы убрать слабого соперника, да обратить на себе внимание обдолбанных зрителей. Големы утрамбовали Келя в землю и сели на трибуны. Все сразу взглянули на крутого Архимонда, который гордо улыбался, и держал руки на поясе. Но Повелитель огня ни сразу развернулся в сторону Архимонда. Однако когда он это сделал, тут-то Архимонд и показал свой здоровенный огненный столб. Все просто-напросто громко ахнули с тяжёлым вздохом, некоторые инфаркт даже схватили.
Не долго думая, Повелитель огня призвал силы пламени, и его столб устремился вверх на все 50 метров. Но Архимонд не унывал и призвал силы Пылающего легиона, и его столб возвысился в 100 метров. На трибунах уже все валялись в шоке. Но Повелитель огня, собрав все силы, вытянул свой столб на все 150 метров, при этом в Кель-Таласе вулканы с тварьими из недр повылазили. Но Архимонд не горевал и, собрав всю свою дурь, взрастил свой столб на все 200 метров, при этом небеса озарились огнём, началась высадка огненных големов - десантников. По всему Кель-Таласу огненные големы месят тварей из недр, и тонут в лаве вулканов. И лишь где-то на западном побережье Кель-Таласа идёт горящая борьба за звание "Самый высокий и широкий столб во Вселенной". И вдруг меж пылающими перцами встал 250-метровый пылающий столб. Архимонд и Повелитель Огня просто-напросто АХРЕНЕЛИ, широко выпучив глаза и разинув рты до самой земли! Угадай кто?
Именно он – Кил-Джеден собственной персоны! Оказывается, в Дреноре проводился конкурс "Мисс искусительница Дренора 3007". Кил-Джеден соответственно был главным судьёй конкурса. Кил-Джеден тестировал и проверял каждую искусительницу по отдельности. После конкурса, ему доложили, что в Азероте, а именно в Кель-Таласе проходит турнир за звание "Самый высокий и широкий столб во Вселенной", Кил-Джеден немедля телепортировался на турнир. И вот Его величество здесь, а перед ним стоят два замороженных от удивления остолопа – Архимонд и Повелитель Огня, у которых ни бе, ни ме, ни кукареку. Остолопы были уже действительно замароженны, над ними Артес поработал. Тут Кил-Джеден обернулся назад, и перед ним красовался 300–метровый ледяной столб! Да, потенции у Артеса в на пару с Повелителем тьмы хватило и на такое…
Но Кил-Джеден не впадая в транс от увиденного, призвал силы Дренора, и его Огненный столб достиг 350 метров. Однако Артес с Повелителем Тьмы долго не скучали и быстренько призвали силы самого Нер-Зула и их Ледяной Столб встал на все 400 метров. Где-то в небесах, средь воздушных облаков возвышаются два столба. Кил-Джеден в ярости смотрел в хладнокровный, но насмехающийся взгляд Артеса. Пылающая ярость начинала горячить атмосферу, и столб достиг уже 450 метров. Однако он заметил во взгляде Артеса что-то странное. Махнув головой вперёд, Артес улыбнулся пошире, будто знал, что станет победителем в этом конкурсе. У Кил-Джедена побежали мурашки по коже. Его взволнованный взгляд радовал Артеса ещё сильнее, и Артес махнул ещё раз головой вперёд…
  • НЕ-Е-Е-Е-Е-Е-Е-ЕТ!!! – похоже, именно это можно было прочитать по взбудораженным глазам Кил-Джедена, когда столбы столкнулись. Ледяной столб рассёк пылающего на пополам. Верхняя часть превратилась в пепел, и чистого пламени осталось лишь 225 метров. Блеск ледяного столба ослеплял недавно отошедших судей конкурса, в то время как сияние пылающего потухало. Пожёвывая орбит, Артес улыбнулся так, что все судьи окончательно ослепли, и стали очень громко и долго материться на весь Кель-Талас. После этого один из судей вслепую чуть ли не вручил Кил-Джедену кубок победителя в конкурсе "Самый высокий и широкий столб во Вселенной". Но этого не произошло, так как Кил-Джеден стоял как статуя, опустив голову вниз. Он так и не смог пустить слезу, так как она сразу сгорала на его горячей демонической физиономии.
  • Дай сюда обдолбленный, и плюс ко всему слепой гоблин, - грубо вскрикнул Артес.
  • Этого… не может… быть… - уныло пробормотал Кил-Джеден себе под нос.
  • Да брось ты, нашёл из-за чего расстраиваться. Пойдём лучше по пивку. – Сказал Артес, похлопывая его по плечу.
Кил-Джеден медленно поднял голову, и, улыбаясь, до того растянул свою улыбку, что Артеса бросило в дрожь.
  • ПОЙДЁМ! – С небывалой радостью ответил Кил-Джеден.
Артесу вдруг стало не по себе. Они вышли из Колизея, и отправились в пивбар, владельцем которого был Райво из Пандарии.
Вокруг Колизея и пивбара давно разместилось три квартала, со своими нравами и понятиями. В одном квартале проживали вурдалаки, в понятиях которых, было лишь одно действие – ЖРАТЬ ВСЁ ЧТО ДВИЖЕТСЯ. В другом расположились гоблины, в понятиях, которых было тоже лишь одно действие – ВЗРЫВАТЬ ВСЁ ЧТО ДВИЖЕТСЯ. И, наконец, в третьем двигались мстители, которые вообще без понятий МСТИЛИ ВСЕМ ПОДРЯД И НЕ ИЗВЕСТНО ЗА ЧТО. Вот так вот здесь кипела жизнь. А кипела она потому, что кругом стояли вулканы. От счастья, огненные големы с тварями из недр давно уже друг друга передубасили. Остались только трое големов с трибун Колизея, которые тоже направились в пивбар, сами не зная зачем. Наверно за тем, что бы уберечься от тех психопатов, что с трёх кварталов. А теперь подробно о психах… э-э-э, то есть я хотел сказать о расах:
  1. Вурдалаки.
Это такие человеки, которые не накалбасились ещё при жизни. И после смерти жажда откалбасить кое-кого подняла их из могил, и понесло их по новой. Но понесло их теперь не только отколбасить, но и сожрать откалбасиного.
  1. Гоблины.
Это такие шизанутые существа, которые из одежды предпочитают динамит в пороховую полосочку с фитилем, который лепится на длинный заострённый нос. Если этим зелёным чипиздрикам с вытянутыми ушами что-то не нравится, то они с криками «АЛАХ АКБАР!!!» не понятно с какой целью поджигают себе фитиля. Правда, когда доходит с какой целью, становится уже слишком поздно…
  1. Мстители.
Это такие эльфы, у которых в конец башню снесло. И стали они всем мстить, всех рубить и материть. По статистике психоаналитиков, по безбашенности мстители опережают вурдалаков и гоблинов. Так что если вы встретите эльфа в красных доспехах, бегите лучше к вурдалакам или гоблинам.
Титры
©2007 Craft Entertainment. Все права сохранены. Название WarCraft III™ Столбовая Баталия является товарным знаком и собственностью владельца Craft Entertainment. Название <---==ИСТОРИЯ==---> является товарным знаком и собственностью соответствующего владельца.
38
Гы гы, давненько я не бывал в этих землях.. Ну как, проект еще жив?
15
Ы! Сколько букавок))) неасилил :) Но сюжет прикольный.
11
Muchotos, como esta, sinior'e . Huan mognific la. сюжет не кроутой. Расса драконов крутая. а всё остальное }{ У |/| |-| Я!
10
Описание обновлено, если заметили)))) Нам нужны любые люди, которые могут помочь - модельщики, триггерщики, рельефщики, креативщики, а особенно - текстурщики и художники.
20
Вы меня, конечно, извините, но, на мой взгляд, у вашего проекта плохое будущее. Вон сколько флуда в теме развели... Я бы на вашем месте, Gotik, вежливо попросил бы Димонта удалить всё, иначе ваш проект так и будет продолжать сидеть на месте, терпя весь этот флуд...
И куда, кстати, подевались, ваши модельщики. Вроде бы модели приличные создавали, а теперь они вам снова нужны?)
Ну да ладно, не буду флудить... Описание:
"Остатки некогда великой армии Альянса сумели восстановить Даларан, ставший оплотом для всех обездоленных. "
Ну, на мой взгляд, это нужно как-то обосновать, тем более что Даларан уже много времени находится под влиянием нежити - то Лорд Гаритос был, потом Сильвана контроль взяла. Как же им удалось противостоять подобному количеству армий?
"Наги сумели поработить множество различных морских тварей, таких как Морголы."
Чего? А при чём здесь Морголы? Слияние Властелина Колец и вашего проекта?
Да и к тому же вы не написали сюжет своего мода. Не одной картинки. Сами подумайте: захочет ли кто-нибудь участвовать в вашем проекте, почитав такое описание. Вам нужно как-то заманить игроков, показать, что у Вашего проекта есть перспектива для развития. Это мой личный совет.
10
Sargeras, Морголы - это морские твари, похожие на морлоков (если ты внимательно в Варкрафт играл, конечно). В кампании за Рексара, например, их полным-полно на Островах Эхо.
Потом, сюжет выкладывать мы не собираемся, по крайней мере в ближайшее время - идеи тырят. Скрины, возможно, будут позже.
15
а описание кровавых эльфов глотку перегрыз бы! Читай историю!
Близы выставляют кровавых эльфов не помешаной на власти расой, а истродавшимся и имеющим трудную историю народом!
Писать такое, аргх!!!
0
Aragorn как раз таки с Истории кровавых эльфов это и всзято, точнее с их описания сами ми же Blizzard'цами.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.