Добавлен , опубликован

Профессии и ремесла

На данный момент в разработке находятся три профессии, которые герой может получить, увеличивая количество специальных очков навыка.
Они вполне традиционные:
  • Кузнец
  • Алхимик
  • Рунознатец.
Итак, давайте рассмотрим их поглубже.
[1]. Кузнечное дело
Профессия кузнеца позволяет герою модифицировать доспехи и оружие. Для этого нам необходимо иметь заготовку, (предмет, который хотим улучшить), и руду. Далее, нам необходимо отправиться в ближайший поселок, где имеется кузница и, если хозяин не против, поместить в инвентарь кузницы все составляющие.
Добыть разрешения хозяина кузницы можно путем сделки, заплатив ему золотом, или, (что предпочтительнее), выполнить за него какое нибудь несложное поручение. Также, если вы являетесь членом гильдии кузнецов, вы можете воспользоваться любой кузницей без разрешения.
Руда
На карте вы можете найти два типа руды: митрилл и арканит. Соответственно, если у вас возникнет желание улучшить ваш обычный железный меч, то вам придется сделать выбор: выковать митрилловый меч или арканитовый?
В чем разница? Разница в свойствах предмета, который вы получите.
Пример:
  • митрилловый меч, выкованный из обычного железного клинка, повышает скорость атаки героя на 6.00%, (за счет уменьшения веса), и дает герою 10.00% шанс нанести противнику 1.5х урона.
  • арканитовый меч, выкованный из того же клинка, при каждом ударе сжигает до 20 очков маны противника, нанося ему при этом 10 единиц урона дополнительно.
Дальше - больше. Имея на руках митрилловый меч, мы можем продолжать улучшать его свойства в кузнице, добавляя все больше и больше митрилловой руды. При этом его бонусы будут расти, как и требования к количеству очков навыка, необходимых для проведения модификации. Но если мы хотим, чтобы у нашего меча появились какие то новые бонусы, мы можем добавить не митрилл, а арканит. В этом случае у нас получится совершенно новое оружие. Оно не будет сжигать ману противника, но, скажем, будет лишать его защиты или снижать скорость боя.
Все это распространяется не только на мечи, но и на топоры, копья, посохи и боевые молоты. При этом свойства арканитового молота и арканитового меча будут непременно отличаться друг от друга.
Аналогично производится сборка доспехов.
[2]. Алхимия
В моих прошлых картах навык алхимии терял свою актуальность, поскольку накопление очков навыка и сбор необходимых ингредиентов отнимали время и всегда было проще купить необходимое зелье, чем варить его самому. В Twillight of the Gods купить зелье будет невозможным, вместо него торговцы предложат нам покупку еды, воды или необходимые реагенты. При использовании еда восстановит часть здоровья героя, но только за определенный период времени и эффект лечения собьется, если героя потянет в драку. Аналогично происходит восстановление волшебной энергии при помощи напитков. Если до пятого уровня нам будет вполне достаточно такого эффекта, то после наверняка потребуется что то посерьезнее. Например - зелье. Варить зелье можно будет только в котле, либо на алхимическом столе. Для этого нам понадобятся реагенты: травы, грибы, тертые в порошок коренья, панцирь жука-трупоеда, темная душа какого нибудь демона и прч.
Каждый из них обладает определенными свойствами, проверить которые можно лишь на непосредственном опыте - съесть. Эффект незамедлительно подействует на героя, а в результате эксперимента мы получим некоторое количество очков навыка. Обязательно наличие среди всех этих ингредиентов во время варки в котле является пустой сосуд, который затем наполнится чудодейственным эликсиром. Эффект от полученных зелий может быть самый различный - восстановление или увеличение запаса здоровья героя, невидимость, повышение ловкости, силы, разума и многое другое.
[3]. Рунознание
В отличие от двух других ремесел, конечным продуктом рунознания является не предмет, а заклинание. Для этого нам потребуются особые руны, которых в Twillight of the Gods всего четыре вида: Руны Огня, Руны Воды, Руны Земли и Руны Воздуха.
Каждая из рун имеет три порядка старшинства: младшая, средняя и старшая руны. Комбинируя их между собой при помощи Книги Душ, (по аналогии с кузницей или котлом), получаем определенное заклинание. Ученик и подмастерье теряют его при использовании или при создании нового, а мастер, при желании, может пользоваться им сколь угодно долго, пока не заменит другим. Сила создаваемого при помощи Книги Душ заклинания зависит от старшинства рун.
Вот к примеру:
  • если объединить между собой две младших руны - Руну Огня и Руну Воздуха, то мы получим заклинание "Огненный Шар", наносящий 65 единиц урона противнику. Если взять две средних руны, размер повреждения таким заклинанием будет составлять 125 единиц урона, а если взять две старших руны - 200 единиц + оглушение на 3 секунды. Если к двум таким рунам мы добавим Руну Земли, то получим заклинание "Огненный Дождь".
[4]. Очки навыка
Они потребуются нам, чтобы иметь возможность создавать более сложные предметы. Повышать их количество можно будет разными путями:
  • навык кузнечного дела повышается при прочтении табличек горняков, (в моей карте так называются гномы), которые можно прикупить у торговца, обнаружить в случайном сундуке или выбить с моба. Также, очки навыка будут повышаться за каждую удачную сборку предметов.
  • для изучения алхимии вам потребуются записки травницы, в которых вы найдете описание полезных свойств растений, или же вы можете рискнуть и попробовать съесть полученный ингредиент, что немедленно скажется на состоянии героя и повысит количество ваших очков навыка.
  • изучение Рун, в отличие от других ремесел, возможно лишь при помощи пергамента.
[5]. Гильдии ремесленников
Другой способ накопить очки навыка - вступить в одну из ремесленных гильдий.
Это возможно лишь при завершении специальной серии квестов. Вступив в гильдию, вы сможете повышать количество очков навыка за золото у специальных NPC, получить доступ к магазину рецептов и сможете повышать уровень мастерства - от ученика до подмастерье и до самого мастера, в то время как вне гильдии вы навсегда останетесь учеником. Вступление в одно из этих сообществ делает невозможным вступление в другие два.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
16
12 лет назад
0
А в игре такие же иконки будут?
0
4
12 лет назад
0
На данном этапе да.
0
12
12 лет назад
0
Soulless, удачи проекту и конечно от себя: посмотри информацию, которые найдешь по рунам, вообще. Потому что у тебя немного скудная инфа по ним и неинтересная, по сути. Ибо, имея хорошую соображалку можно замутить кучу рецептов для рун. А так же многое другое. Если интересно, то свяжись со мной, в профиле контакты все есть.
Удачи.
0
4
12 лет назад
0
Тзинч, спасибо. Обязательно поищу инфу!
Позднее отредактирую этот раздел для более легкого усвоения информации
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.