Добавлен , опубликован

Вступление

***

__Проклятьем и роком в спину гонимые,
Честь потерявши, надеждой покинуты,
Разум сложивши на силы алтарь,
Отныне отвергнуты - прогнаны вдаль.
Черные точки на темной воде
Жизнью обязаны только судьбе,
Им волны и ветер гласят приговор
Они же с богами крепят договор,
Бессмертье утратив, чтоб жизни спасти,
Но боле покой не дано обрести,
Их части, сию схоронит океан,
Из толщи воды им построив курган,
Ведь жаждою силы окрепнув сердца,
Заставят пройти этот путь до конца,
И даже на темное дно опустившись,
И в тварей морских на века обратившись,
Придется однажды проснутся им вновь,
Услышав призыв будоражащий кровь.
Другие ж плывут, о спасенье моля,
На ветром гонимых своих кораблях,
Но бога отвергнув в сомненьи и горе,
Их часть повернет на бескрайнем просторе,
Оставшихся путь же лежит на восток,
Но встрече всех трех уже близится срок.__
*** ===
exploder

Предыстория тайного рода эльфов…

Давным-давно…
Когда леса Ашенваля еще не были осквернены демонами…
Когда не был еще открыт Темный Портал, и орки еще не вторгались на Азерот…
Когда не цепляли вершинами неба величественные башни
Даларана, сейчас лежащие в руинах…
Во времена культа Азары и экспериментов Высокорожденных с Колодцем Вечности из его безграничной энергии было рождено могущественное существо – Великий Дух Магии – названный эльфами Одис. Дух обладал невиданной колдовской мощью, но был будто зажат между Миром и Бесконечной Пустотой – видеть его могли лишь только те, кто участвовал в его создании.
Высокорожденные пытались полностью материализовать Одиса, но их попытки не увенчались успехом. И, когда колебания сил Колодца Вечности стали привлекать на Калимдор из глубин Бесконечной Пустоты демонов, эльфы отвели Духа в уединенную долину, и приказали ему не покидать того места…
После войны, дошедшей до нас как Война Древних, произошел Великий Разлом, и эта долина оказалась отделена от Калимдора на острове, который позже потомки Высокорожденных назовут Размадоном…
После войны бывшие слуги Азары, ослепленные охватившей их жаждой магии, были изгнаны с Калимдора и поплыли через рожденный Великим Разломом океан в Восточные Королевства.
Но эльфы, знавшие о судьбе Великого Духа Магии, отделились от своих сородичей, и поплыли на Север в поисках острова, на котором находилась его обитель. Долго они блуждали по океану, ведомые лишь провидением и жаждой магии,
заставлявшей их чувствовать тончайшие потоки Силы в этом мире, и, наконец, причалили к лесистым берегам неизвестного острова. На берегах виднелись заброшенные посёлки, построенные когда-то Ночными Эльфами… Пройдя вглубь острова, Высокорожденные узнали долину, куда они
когда-то отвели Духа Магии. Посреди долины стоял сам Одис, приобретший при Великом Разломе физический облик, пусть и призрачный. Эльфы были счастливы видеть своё творение, и, не без помощи Великого Духа, построили на острове город Панкеан. Он стал столицей и родиной нового рода эльфов, не утративших бессмертия и немного изменивших свой облик из-за близости к Духу Магии, но отрекшихся от традиций и религии ночных эльфов, рода забытых эльфов.
Сейчас на Северном Калимдоре можно найти лишь
руины храмов, где, возможно, создавали Духа Магии…
Среди высокорожденных были также верховные высокорожденные – главные маги Азары, помогавшие расширять портал для входа Саргарса когда-то. Они не стали нагами. Их постигло другое проклятье – неупокоенные, их души метались по просторам Азерота, не в силах покинуть его. Они, оставаясь в Азероте, но уже, как души, полуматериальны, следили за будущим народа, частью которого они сами некогда являлись. Они видели, как плыл флот высших эльфов за Вечный Шторм, и они также заметили, как один корабль отбился. Некоторые из этих духов верховных высокорожденных проследили за отбившимся кораблём. Они узнали экипаж – это были те самые, загадочные и скрытные высокорожденные, тайну которых хотели знать все, а особенно верховные высокорожденные. У них наконец-то появилась эта возможность. Проследив за ними, они увидели, как корабль приближается к острову. Духи высокорожденных держались подальше от Одиса, т.к. чувствовали большую магическую силу, исходящую от него и знали, что, если Дух Магии узнает, что за
ним следят, может сделать с ними, что угодно. Верховные
высокорожденные, поняв, что эти эльфы поступили подло, оставив основную часть эльфов плыть за Вечный Шторм, тем временем, как сами, сговорившись, приплыли на остров с заранее заготовленным источником магии, с тех пор пообещали мстить. Они знали, что пока Дух Магии с ними, у верховных высокорожденных нет шансов истребить этих эльфов-предателей, как считали они сами, тем временем, как те построили свой мощный город Панкеан. Духи приближённых Азары делали всё, что могли: устраивали землетрясения, ураганы, цунами на территории Панкеана, натравливали на него здешних монстров. Конечно, как бы они не старались, они не могли уничтожить город, но, по крайней мере, так они хоть как-то временно успокаивали свои души и заставляли панкеанцев думать, что их город проклят. Хотя в целом Панкеан был довольно мощным городом, да и тем более, с таким защитником, как Одис – им нечего было бояться. Остров был богат золотом, поэтому они хорошо жили и процветали.
Они никогда не участвовали в серьёзных войнах, хотя прекрасно знали, что означает это слово, и всегда были наготове.

Выборка из дневника найденного на одном из забытых складов на побережье Размадона

"...Вот уже третий день, как мы отплыли из Нендиса. Флагман идёт точно на восток - в сторону Вечного Шторма. Я не знаю, что задумал Дат'Ремар, но если он думает провести корабли через этот водоворот - он безумен. Конечно, к тому времени нас с ним не будет, но всё-таки интересно, о чём он думает.
***
Наконец-то! Сегодня прилетел ворон от Киреана. А значит, время пришло. До ночи нужно дать хотя бы половине команды хорошенько отдохнуть. Им придётся потрудиться.
***
Всё прошло гладко. Как всегда, к ночи Дат'Ремар остановил флотилию. Надеюсь, наше отплытие прошло незаметно. Хотя было бы трудно это заметить - мы сняли якоря в самый пик ночи, когда даже часовые должны были заснуть, и уплыли так быстро, как было можно. Благо, команда хорошо выспалась днём, и сейчас они гребут как прирожденные гребцы.
/Здесь не хватает нескольких страниц, вероятно, они оторваны специально/
Не могу поверить, что мы всё-таки добрались! Найти этот остров было нелегко, а уж бедствия, перенесённые нами по пути сюда...
Чутье к магии подсказывает мне, что это именно здесь. Магия повсюду, в океане вокруг, в этом песке под ногами, даже в воздухе этого острова.
/конец дневника/

Одна из баек известного мореплавателя-авантюриста


"На третий день плавания льдины заполнили всё пространство моря, плыть было почти невозможно. Мы решили спуститься к югу и плыть вокруг этого ледяного континента - существовала надежда, что дальше к западу мы найдём залив идущий до самого полюса. Неделю мы плыли к юго-западу, и в-конце-концов вступили в умеренные широты. Следуя плану, мы поплыли на запад. Однако, на второй день мы попали в бурю, прихватившую наш маленький корабль.
Когда буря кончилась, мы обнаружили, что корабль сел на риф. Мы находились на маленьком коралловом островке. К югу от нас было видно берег другого острова - он отвесной стеной обрывался прямо в океан. На утесах было видно лес.
День мы провели на этом островке. На следующий день мои товарищи (их было двое) решили сплавать на больший остров, надеясь найти там людей.
Три дня я ждал их на этом клочке суши.
Чего только я не пережил за эти дни - ночью я не мог спать, меня мучили какие - то смутные видения - я видел город величественный и прекрасный, видел его жителей, богатых и мудрых. Потом же видения неожиданно сменялись, и мне начинали сниться кошмарные твари, похожие одновременно на змей и на рыб. Я просыпался, и подолгу лежал, дрожа от страха, и смотрел на разноцветные всполохи над тем островом.
На третий день, так и не дождавшись моих товарищей, я снарядил уцелевшую меньшую шлюпку корабля и пустился в плавание по океану - я не мог оставаться в этом месте, одновременно страшном и привлекательном.
Неделю носило меня по волнам, уже кончились припасы, и я готов был умереть, когда меня подобрал большой рыболовный корабль ночных эльфов. Моему рассказу они не поверили, а на предложение поплыть и посмотреть самим, ответили отказом, заявив, что там, где я говорю, они плавали много раз, и никакого острова там нет..."

Из секретного доклада Совета Серебряной Луны Его Величеству Анастериану Санстрайдеру

Проведённые нами исследования магической ткани в данной области указывают на средоточие магических сил в том районе. Также, слабо ощущается наличие некоего тайного барьера, подобного создаваемому нашими Рунными Камнями.
Из архивов нам известно о небольшой группе отщепенцев, уплывших в том направлении во времена Исхода. Ни один из их кораблей более нигде не был замечен, и никаких данных о пропавших братьях не имеется. Однако мы сочли нужным заметить, что среди них был Киреан Панкеанский - весьма могущественный маг. Вполне может быть, что наблюдаемые явления - результат его деятельности. Но мы считаем, что в данном случае братья связались бы с нами, и более склоняемся к версии о том, что данная область является местом древнего зла, как это имело место в Тирисфале. Возможно, это один из реликтов Легиона оставшихся после Войны Древних.
Основываясь на вышесказанном, Совет настоятельно рекомендует Его Высочеству объявить эту область запретной для наших кораблей.

Из указа Его Величества Анастериана Санстрайдера

Да будет известно каждому мореплавателю Кель'Дореи, что моря у северо-восточных берегов Калимдора считаются запретной областью в связи с многочисленной пропажей кораблей в той области. Не заплывайте в эти воды и не ищите там добычи. Не обращайте внимания на утверждения о высокой концентрации магической ткани в тех местах. Не надейтесь найти там какой-либо источник силы, единственное, что вы там найдёте - вечное забвение и ранняя смерть.

Подробней о Панкеане

Властвует там мудрый владыка Ансетрис - сын Киреана Панкеанского, который был
лидером группы высокорожденных-экспериментаторов, создавших Одиса. Спустя какое-то время, Дух Магии пал в битве с Архимондом в битве, запомнившейся панкеанцам навсегда. Одис и до
этого покидал Панкеан на какое-то время, чтобы помочь Хранителям в особо тяжелых случаях, спасая Азерот от Пылающего Легиона. Вот и сейчас, когда Легион во главе с Архимондом был близок к Мировому Древу, Одис откликнулся на зов Великого Алтаря вместе с другими Великими Духами, чтобы спасти Азерот вновь. Тогда ни эльфы, ни люди, ни даже орки не были готовы противостоять мощи Архимонда, именно тогда его удалось значительно ослабить и, силами всех Великих Духов, заточить его в уникальную волшебную тюрьму, которую не мог преодолеть практически никто. После этого Великие Духи вернулись в свои родные земли, как и Одис, но не долго Архимонд бездействовал в заточении. Преодолев магический барьер, Архимонд оказался на Размадоне, который находился под магическим барьером Одиса. Архимонд не мог выйти отсюда до тех пор, пока не сразился бы с Одисом. Битва началась за пределами Панкеана, продолжилась на его территории, а кончилась на песчаном южном береге. Одис старался вывести противника в более безопасные для забытых эльфов места, также для повышения безопасности своего народа, он создал внутренний барьер вокруг Панкеана, который уже изрядно пострадал к тому времени. Возможно именно из-за этого эредар победил, потому что панкеанцы остались взаперти и не могли помогать Одису. Тогда барьер Размадона ослаб, а барьер Панкеана и вовсе исчез. Почувствовав это, Архимонд исчез с Размадона, напитавшись достаточной силой от павшего Духа Магии, чтобы создать для себя временный портал в новое место. После этого ужасного случая все коренные жители Размадона пребывали в трауре долгое время. Однако всё сложилось не так трагично. Одис оставил мощный артефакт – Великую Сферу Магии, которую нёс всю дорогу к Панкеану сын Ансетриса. Молодой эльф проникся силой Сферы, но по прибытию в город передал её отцу. Когда король прикоснулся к сфере, он понял, насколько могуч артефакт, приняв от него часть силы. Как король, заботящийся о жизни своего народа, Ансетрис приказал поместить артефакт в Великую Башню Магии, которую построили ещё при жизни
Одиса, неподалёку от главного дворца Панкеана. Когда Дух Магии покидал город, жажду магии панкеанцев утоляли силы, исходящие от Башни, а теперь, когда в Башню поместили Сферу, она источала достаточно сил, чтобы хватило на весь город. Причём силы Сферы не кончались, как и не кончались когда-то силы Одиса. Сфера не могла давать магии больше, чем давала, иначе бы иссякла, но панкеанцы не нуждались в большем. С помощью главных магов Ансетриса город был восстановлен через несколько недель после битвы...
Действительно Панкеан никогда не участвовал в
войнах, но, несмотря на это, имел сильную и дисциплинированную армию, вооруженную по последним канонам воинского искусства. Панкеанцы не воевали, но им приходилось участвовать в сражениях с местным обилием монстров, управляемыми духами верховных высокорожденных, которые поклялись мстить панкеанцам за их эгоистичный, по их мнению, поступок. Всё же в Панкеане довольно красиво, город богат и хорошо обустроен.
У Ансетриса есть наследник, его сын, Зерит Панкеанский (город назван в честь династии Панкеанских).

"...Ужель безумен он был, что поднял руку на братьев своих по крови, на свой народ? Неужели настолько ослепила его жажда магии? Это неведомо нам, но как бы то ни было, он и его последователи были высланы. Решено было плыть за Водоворот, в новообразованные восточные земли. Но, по пути, Знающие отбились от флотилии, и поплыли на поиски того, кто был создан ими, и кто был их последней надеждой. Долгим было их плавание в утлых суденышках по просторам океана, трудна была их судьба (хотя она была легче судьбы тех, кто поплыл за Дат'Ремаром на восток), но, в конце-концов, они нашли заветный остров и его, Духа.
И вот, опять неслось судно по океану, и опять целью был остров Одиса, но те, кто искал на этот раз, знали, хотя бы примерно, где он находится. И они тоже нашли его. И, быть может, лишь это спасло мир от гибели под пятой демонов и живой смерти в вечном холоде Короля Лича..."
"...Уже который день корабли плыли на юг. Плыли, невзирая на непогоду, плыли сквозь туман и холод, сквозь нортрендскую метель и сквозь бурные штормы океана... Уже начинала угасать надежда в сердцах моряков, больше привыкших к быстрым речушкам Кель'Таласа, чем к бурным водам морей. Но воля их повелителя гнала корабли всё дальше и дальше на юг. Он знал - они там. Они должны быть там, ибо они слишком хорошо сокрыты, чтобы быть обнаруженными и уничтоженными, и слишком выгодно расположены, чтобы уйти самим.
Интуиция не обманула юного принца. Когда истощенные усталостью, и жаждой магии эльфы уже готовы были взбунтоваться и повернуть назад, на горизонте проглянула вершина горы. В течение следующих двух дней она становилась всё ближе и ближе. На третий день уже было ясно, что она расположена на дальнем конце острова. Уже видно было лес, подступающий к самой кромке воды...
Шлюпка тихо ткнулась в песок берега.
  • Панкеан... Мы нашли его - промолвил Кель..."

Как гномы оказались на Размадоне

Наверное, каждый уважающий себя любитель мира Азерот знает про Гильдию исследователей. Собственно, этим предложением я мог уже и ответить на вопрос о пребывании гномов на острове Размадон. Мы не станем рассказывать о Гильдии и о её делах, но в нижеописанном тексте будет рассказано немного подробней об этой группе исследователей и о том, как они оказались на этом острове, почему считаются без вести пропавшими и почему за всю экспедицию не отослали ни одного отчёта.

Из летописей Элиамаунтских гномов

"Гильдия дала нам разрешение на экспедицию. Ответственные за снаряжение говорят, что все уже готово. Дело лишь за кораблями.
Несколько страниц не представляющих для нас интереса пропущено
"Погода портится. Похоже, надвигается шторм. Лишь бы выдержали корабли".
***
"Корабли разбиты в щепки. Нас выбросило на берег неизвестного острова. Разбили лагерь, к утру отправимся на разведку местности".
***
"К северо-востоку мы обнаружили свежую, нетронутую гору. Уже собираем поклажу".
Пропущено две страницы
Элиамаунт, так назвал гору лидер нашей группы в честь своего бога (в некоторых переводах можно перевести как бог-гора), и она не зря так названа, поскольку буквально кишит полезными ископаемыми. Это самая настоящая сокровищница! Даже в родном нам Хаз'Модане не было такого.
***
По приказу Главного Экспедитора мы начали строительство города под Элиамаунтом. Мы назовем его Суразганол.
Пропущено пятьдесят страниц
"Начали поверхностную разведку острова. Наша группа разведчиков, проходя через крайне густой лес, встретила эльфа. Синяя кожа, белые волосы. До этого гильдия исследователей не встречала подобных существ.
На разведчиков он не напал, отнёсся нейтрально. Сражения не состоялось. После попыток переговоров (он говорил на каком-то древнем языке) он отвёл нас на северную оконечность острова и показал большой город эльфов. Эльфы эти принадлежат к ранее неизвестному виду. К разведчикам отнеслись мирно, конфликтов не предвидится"
***
"Между Панкеаном (так называют свой город эти эльфы) и Суразганолом заключены договора о ненападении и нейтралитете (оказалось, что жители Панкеана знают немало языков, так что сумели договориться)"
Пропущено больше двухсот страниц
"В пещерах на третьем уровне появились кобольды. Шахтерам еле удалось
отбиться от их полчищ. Похоже, пора возродить гвардию"
***
"Кобольды снова атакуют. Третий уровень на время закрыт, спешно готовим воинов".
***
"Половина третьего уровня вернулась под нашу власть. Уровень разделен надвое баррикадами. Укрепляются все залы и коридоры города".
Пропущено три тома
"В Пещере Спящего Огня что-то творится. Оттуда доносится странный шум, гул и грохот".
***
"Внутренний вулкан проснулся! Нижние этажи Пещеры полны лавой. К тому же лава начала появляться и в других частях Элиамаунта"
***
"Меры по удалению лавы не привели ни к чему. Пещера запечатана, вход туда возможен лишь с разрешения короля"
***
"В коридорах соседних с пещерой объявился огненный элементал. Половина Третьего отряда Гвардии потеряна. Полностью укреплены все посты вокруг
Пещеры"
***
"Кобольды снова появились в окрестностях. Похоже, кто-то заставляет их нападать на нас"
***
"Кобольды провели особо жестокую атаку. У Главных Ворот три часа длился бой. Отбились еле-еле... Самое плохое обнаружилось уже после битвы - исчез Главный Техник! Снаряжается группа поиска"
***
"Поиски пока не дали результата..."
***
"В море замечены странные корабли... Похоже, что они принадлежат высшим эльфам. Разведчики сообщили, что они проплыли прямо в порт Панкеана. Но, панкеанцы вроде не поддерживали контактов со своими покинутыми братьями. Что бы это могло значить?"
<фанарты в этой графе рисовали не мы, они взяты с близкома>

Подробней о Размадоне

Не весь Размадон покрыт лесами. На севере от горы Элиамаунт есть заснеженные территории, в которых гномы нередко проводят испытания новых и более совершенных машин.
На острове также можно встретить необычных существ. Кристальные големы водятся в пещерах.
Феи, как и леопардовые арахниды, водятся в пределах Размадона, но последние также могут встретиться и в пещерах, тогда как феи, встречаются только в лесистых местностях.
На острове можно встретить гильдии наёмников. Кто-то из них – убийцы, изгнанные из города, кто-то – изящные воры, недооценившие всевидящую Cферу Ансетриса, кто-то – просто свободолюбивые эльфы, возжелавшие жить вне города, за это последних никто не винит.
Также на Размадоне есть две деревни, построенные ночными эльфами ещё до основания Панкеана и до Великого Разлома. Одна на северной части острова, другая южнее (ближе к середине острова). Эти деревни были на отколовшемся острове ещё до прибытия тайного рода эльфов, но Одис был далеко от них, и они не знали о нем. Жители южной деревни ещё хранят лунные колодцы и поклоняются Элуне, в отличие от панкеанцев, но в целом им приходится относиться друг к другу мирно, да и принадлежат они к одному и тому же виду эльфов - забытым эльфам, как называют они себя сами. Здесь, на Размадоне, обиды и непонимания между ночными эльфами деревень, хранящих традиции поклонения Элуне, и панкеанскими эльфами, изучающими магию во всем её великолепии, оставлены и забыты. Конечно, жители деревень недолюбливают городских за то, что те продолжают изучать магию, не смотря на опыт, приведший к Великому Разлому, но Ансетрис утверждает, что он и его эльфы учитывают тот неудачный опыт и впредь придерживаются политики более аккуратного обращения с магией, чтобы не повторить пережитого. Поэтому они держатся в нейтралитете, ведь силы панкеанцев (магические, военные и экономические) превосходят силы эльфов из деревень, а поддержки ночным эльфам искать не у кого. Созданный барьер вокруг острова не дает никому уплыть с него за определенные пределы. Но ночные эльфы за время жизни на острове привыкли к панкеанцам и смирились с их экспериментами, признавши, что их магия и подходы отличаются от того, что было при Азаре. А барьер, как объясняют маги Пакнеана, создан в целях безопасности от стихийных угроз и угрозы нападения врагов извне (хотя от части и для того, чтобы ночные эльфы не послали кого-нибудь за другими силами с Калимдора). Жители этих деревень чем-то похожи на остальных эльфов острова, не живущих в Панкеане. Кто-то изгнан из города, а кому-то по душе большее уединение с природой чем то,
которым окружает Панкеан. Иногда кто-то переезжает из северной деревни или Панкеана в южную деревню, где есть лунные колодцы и где есть эльфы, поклоняющиеся Элуне. Кто-то из магических эльфов стремится поклоняться древней эльфийской богине из страха наказания за всё то, что делали высокорожденные, а кого-то особенно мучала совесть за то, что они втайне отбились от флота эльфов, которые не хотели бросать магию, думая, что за это Элуна накажет их больше. Кто-то считал, что те бедствия, которые терпит Размадон (среди которых были и стихийные) и есть проклятие Элуны, кто-то был уверен, что остальные эльфы, которые уплыли с Калимдора терпят такие же бедствия, если вообще живы. В южную деревню также иногда приходят и уходят отшельники забытых эльфов, которые живут вне деревнь или города. Кто-то переезжает в деревню Элуны, а кто-то уходит из неё. У всех, как правило разные причины, но деревня не переполняется и остаётся не плотно населённой.
Высокорожденные поклонялись Азаре, как поклоняются сейчас наги. Ночные эльфы поклонялись Элуне, в то время, как высшие эльфы поклонялись Солнцу. Забытые эльфы специфичны, о них трудно судить, но можно сказать, что этот вид поклоняется Духу Магии по имени Одис. Удивительно, что среди магических эльфв есть те, кто решил поклоняться Элуне, при этом не принимая образа жизни ночных эльфов, тем самым оставаясь по-прежнему забытым эльфом, живущим на Размадоне, питающимся магией. Очевидно, смена религиозных убеждений вызвана влиянием духов верховных высокорожденных, проклинающих остров. Жители деревни Элуны совмещают магические источники лунных колодцев и силы, исходящие от Башни Магии, установленной в Панкеане.
Как правило, кожа всех забытых эльфов мужского пола имеет синеватый цвет, а забытые эльфы женского пола имеют розовые цвета кожи. Все забытые эльфы имеют волосы белого цвета и привязанность к магии.
Также на Размадоне есть несколько кладбищ. Иногда Нер'Зулу всё же удавалось силой воли разбить магический барьер Размадона, который его так интересовал в своё время, так как был довольно хорошо защищён и скрыт магией. Осмотрев остров силой мысли, он понял, что остров и его обитатели не представляют из себя особой для него ценности, так как цель не оправдывала средства, которые он тратил на проникновение в остров. Всё же, однажды, Нер'Зул захотел поработить остров изнутри. Он проник своей волей на остров и воскресил некоторую часть умерших забытых эльфов из кладбищ, подчинив их своей воле, но Одис, почуяв проникновение тёмных сил на острове, усилил магический барьер, заблокировав остров от силы Короля Мёртвых. Однако, Одис не знал, что эти тёмные силы уже успели начать своё дело. До сих пор неизвестно, сколько тел удалось поднять Нер'Зулу, но известно, что поднятые мертвецы и духи вышли из под контроля Короля Мёртвых сразу, как только магический барьер был усилен. Всё же поднятые из мёртвых жители Размадона являются угрозой любому путешественнику. Сами воскресшие нападают на деревни, или на Панкеан довольно редко, организованности у них нет, как при нападениях, так и в их обычной "жизни".
Шли времена, Одис пал в битве с Архимондом, в Панкеане была установлена Великая Башня Магии, которая поддерживала барьер. В скорем времени после этого Нер'Зул стал терять свои силы. Но теперь, когда Артес освободил Короля Мёртвых, дух которого вошёл в тело бывшего принца, возобновив тем самым все свои силы, а Великая Сфера Магии была изъята из Великой Башни Магии, Король Мёртвых может с лёгкостью подчинить своей воле всех мертвецов Размадона и поднять других, которых не успел воскресить в прошлый раз. Всё же забытые эльфы довольно сильны, тем более на своём родном острове, где ещё стоит Великая Башня Магии, всё ещё излучающая накопленную от Великой Сферы Магии силу. Но если бы ко всему этому большая часть войск Панкеана покинула остров, то Размадон находился бы в большой опасности...
<фанарты в этой графе рисовали не мы, они взяты с близкома>

Высший Клан Син'Дореи Чужеземья

После того как Магеридон был повержен, Иллидан объявил себя властителем всего Чужеземья. Однако недолог был его триумф - Кил'Джеден Обманщик нашел его и здесь (хоть Кил'Джеден и пришел в виде аватара). Подгоняемый им Иллидан временно оставил Чужеземье и с горсткой Кровавых Эльфов и Наг, вернулся в Азерот, в холодные земли Вершины Мира. Создавать такие устойчивые порталы ему помогала не только сила черепа Гул'Дана или Ока Саргараса, но и Сфера Кил'Джедена, переданная ему самим Обманщиком. Однако, несмотря на все это, Артэс, получавший силы прямиком от Нер'Зула из Тронного Зала, у которого состоялась битва между двумя вечно живущими воинами, а также с помощью рунного клинка Фростморн сумел победить Иллидана. Ведь вдобавок к своей злобе, силе Фростморна и силам Нер'Зула, Артэс сражался на своей, уже родной территории, где лютый холод был не чужд никому из нежити, в то время как Иллидан привык к более тепличному климату ночных эльфов и жаркому - демонов. После гибели Иллидана особенно тяжело пришлось нагам в этих суровых условиях, но их чувство преданности и жажда мести превосходила мороз Нортренда.
Оставшиеся в Чужеземье наги сплотились и жили в ожидании возвращения своей госпожи. Чего нельзя сказать о Кровавых Эльфах. Да, многие из них остались верны Келю, но не все. Существовала уединенная группа, состоящая в основном из магов. Волею судьбы она оказалась вдали от основных скоплений эльфов. Активно используя демоническую магию Чужеземья, они создали могучий город - Азашан, и под защитой его мощных укреплений проводили различные эксперименты с использованием демонических энергий. И настолько глубоко проникла демоническая магия в их жизнь, что они в некотором роде попали под её власть, и объявили себя независимыми, назвавшись Высшим Кланом. Все близлежащие племена Син'Дореи признали их власть, кроме тех, кто остался верен принцу Санстрайдеру.
Высший клан быстро набирал могущество. В то время как разобщенные племена Верных жили в постоянных битвах с демонами и многие из них гибли, Высший Клан под защитой мощных укреплений Азашана процветал. Не было ни у одного племени войска равного азашанскому, не было ни у кого настолько могучих воинов и колдунов.
Однако даже стены, укрепленные магией, не могут защитить от всего. И случилось так, что в бешеном пламени одного из особо жестоких нападений демонов погиб владыка Азашана. И вместе с этим, был истреблен элитный Круг Ведьмаков. Высший клан остался без руководства. И возможно, он был бы истреблен, если бы не подоспели вовремя Кель'Тас и Вайши с войском Панкеана и Элиамаунта...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
11
18 лет назад
0
Нежить это не сотонизм а тру блекерство и готишность. Вот так вот.
0
13
18 лет назад
0
Вот прально, готично.
0
23
18 лет назад
0
добавлен фанарт с близкома и стих эксплодера в самое начало доп матов
0
33
18 лет назад
0
сотонизм - это ДЕМОНЫ!!! д0!..

ну чего, когда уже активизируемся?..
0
23
18 лет назад
0
когда мод сделаем
0
23
17 лет назад
0
кстати теперь те, кого звали магическими эльфами, зовуться [b]забытыми эльфами[/b]
0
23
17 лет назад
0
ах да и ещё кстати тот, кого раньше звали WarCrafter, теперь зовеццо Fantasier
0
20
17 лет назад
0
WarCrafter теперь WarCrafter,а бывший WarCrafter это Fantasier, не путай людей
0
11
17 лет назад
0
Warcrafter меня интересует приблезительное:
  1. Время выхода проекта
  2. Процентное соотношени (скольо вы сделали)
2
23
15 лет назад
2
короче я снова варкрафтер) а вдвмах повторяется
2
23
15 лет назад
2
описание поправлено. Удалено 3 ужасных скрина, добавлен хороший фанарт, пара артов перемещено, добавлена и исправлена информация в описании (странице)
чек
0
9
14 лет назад
0
Давайте чокнемся
0
23
14 лет назад
0
это как)
2
11
14 лет назад
2
работа над проектом идёт?
0
17
11 лет назад
0
мне нравится)
0
14
4 года назад
0
Где то видел такой скин. Хм. СПАСИБО
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.