В планировании своего проекта задумался об интересной возможности получать урон при столкновении с обьектами
Проект в стиле выживания
Примеры:
- При падении с небольшой высоты или ударе о твердые предметы на средней скорости персонаж с некой вероятностью может получить ушиб который уменьшит максимальное количество здоровья до времени полного восстановления
- Когда персонаж при нулевой выносливости продолжает тратить ее физической активностью ( допустим ускоренный бег) то он имеет шанс получиться растяжение.
Если персонаж все таки получил растяжение то в зависимости от места самого повреждения персонаж теряет либо 25% скорости бега либо 25% скорости всего что используется руками персонажа ( например добыча ценной породы)
-Может случится вывих который является средней формой повреждения. Может возникнуть при падении с приличной высоты или ударе о твердые предметы на большой скорости
- Так же может быть перелом который является самой опасной формой повреждения. Может возникнуть при падении с очень большой высоты или ударе о твердые предметы с очень высокой скоростью перемещения.( при ударе на средстве передвижения) Если персонаж все таки получил перелом то в зависимости от места самого повреждения персонаж теряет либо 50% скорости бега либо 50% скорости всего что используется руками персонажа.
Примечание.
Имеется ввиду что удар о твердые предметы это допустим влететь на шифте ( ускоренном беге) в стену что может произвести к ушибу или вывиху или же зацепить головой какой то предмет ( тоже на шифте) или же сесть в транспорт и врезаться на нем куда то
И вот подходим к самому главному вопросу..
Воспримут ли игроки мою систему позитивно? или же это может лишь стать поводом чтобы не играть в эту игру? Я часто видел в играх на выживание как игроки падая с большой высоты получали ушибы и ломали кости но ни разу не видел чтобы влетая в любые объекты имели шанс получить различные повреждения.
Поэтому перед реализацией задумки решил сначала узнать мнение других игроманов чтобы в случаи негатива не тратить зря время

Принятый ответ

Я бы рекомендовал сперва реализовать костяк игры с обязательными механиками, а потом уже экспериментировать со всяким. Это не значит, что не нужно планировать экспериментальные механики заранее, просто следует выделить минимальный набор обязательных систем, без которых игра не получится, а все остальные системы описать и спланировать отдельно, исходя из того, что любая из этих систем может оказаться нежизнеспособной на этапе реализации.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
20
8 лет назад
0
Если выживание - значит реализм
Твоя идея кажется вполне логичной
Только реализовать надо не как было в 7 Days to Die, где после обновы стоило спрыгнуть с небольшой горочки, и ты получал перелом :D
0
24
8 лет назад
Отредактирован prog
0
Я бы рекомендовал сперва реализовать костяк игры с обязательными механиками, а потом уже экспериментировать со всяким. Это не значит, что не нужно планировать экспериментальные механики заранее, просто следует выделить минимальный набор обязательных систем, без которых игра не получится, а все остальные системы описать и спланировать отдельно, исходя из того, что любая из этих систем может оказаться нежизнеспособной на этапе реализации.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.