Сейчас ведётся активная работа над Assetforge
Фичи AssetForge
Генерация
- Генерация персонажей, иконок и декораций.
- Настройка модели, качества, размера и параллельности.
- Предпросмотр итогового промпта.
- Белый фон, оружие/предметы, Dry Run и Overwrite.
- Шаблоны существ: humanoid, quadruped, centaur, spider, flying, floating и другие.
- Модификаторы анатомии: крылья, хвост, длинная шея и дополнительные ноги.
Работа с ассетами
- Повторный запуск и исправление промпта.
- Просмотр изображений внутри страницы.
- Автоматическое разделение изображения на ракурсы.
- Загрузка и просмотр GLB/GLTF.
- Удаление задач и открытие папки проекта.
- Вкладки изображений, разделителя, промпта, 3D/рига и логов.
Риг
- Выбор типа скелета и анатомии.
- Ручная расстановка контрольных точек на 3D-модели.
- Просмотр модели с разных сторон.
- Манипулятор перемещения точек.
- Ручное редактирование координат.
- Ctrl+Z и кнопка отмены изменений.
- Автоматическое построение скелета без Blender.
Скиннинг
- Автоматическое распределение весов.
- Просмотр влияния выбранной кости.
- Тепловая карта весов.
- Отображение скелета поверх модели.
- Ручной выбор областей меша.
- Подсказки областей влияния для отдельных костей.
- Сохранение подсказок между пересборками.
- Выделение текущей области веса.
- Удаление вершин из выделения через Alt.
- Ручная проверка деформации вращением костей.
- Полноэкранный режим авторига.
Анимации
- Варианты походок для разных типов существ.
- Варианты атак: меч, посох, лук, когти, укус и другие.
- Выбор руки с оружием.
- Автоматическое применение выбранной анимации в предпросмотре.
- Просмотр модели, поверхности и костей.
- Экспорт анимации в JSON.
- Retargeting под пропорции настоящего рига.
- IK, локальные вращения и сохранение длины костей.
Анимации и риггинг нуждается в доработке, сейчас активно над этим работаю

BIG HEAD EN…
