Решил причесать UI, интерфейс стал заметно чище и удобнее
Общее
Прошёлся по интерфейсу игры: обновил оформление окон, панелей и всплывающих подсказок, чтобы всё выглядело цельнее и ближе к фэнтези-стилю игры. Меню, лобби, миникарта, карточки и игровые панели теперь меньше похожи на набор разрозненных элементов и больше на единую систему.
Лобби
Лобби стало удобнее. Экран подготовки к игре получил более аккуратную компоновку: информация о карте, список игроков, чат и кнопки действий теперь лучше разделены визуально. Отдельно перерабатывается список игроков, чтобы он нормально поддерживал большие матчи и не превращался в длинную простыню, если участников много.
Игровой HUD:
HUD стал информативнее. Нижняя панель выбранного юнита стала полезнее: теперь там понятнее видны здоровье, опыт, принадлежность игроку, базовые боевые параметры и ключевая информация о юните. Миникарта получила красивое оформление и лучше вписалась в общий стиль.
Подсказки и окна стали приятнее. Всплывающие окна способностей, атрибутов и другой информации стали аккуратнее, читаемее и меньше похожи на технические карточки. Цель простая: игрок должен быстрее понимать, что происходит, без ощущения, что он читает внутренние данные редактора.
В целом это большой шаг к более цельному и приятному интерфейсу: меньше визуального шума, больше понятной информации и больше ощущения, что игра действительно собрана в одном стиле.
Подсказки и окна стали приятнее. Всплывающие окна способностей, атрибутов и другой информации стали аккуратнее, читаемее и меньше похожи на технические карточки. Цель простая: игрок должен быстрее понимать, что происходит, без ощущения, что он читает внутренние данные редактора.
В целом это большой шаг к более цельному и приятному интерфейсу: меньше визуального шума, больше понятной информации и больше ощущения, что игра действительно собрана в одном стиле.

BIG HEAD EN…




