Добавлен Mark Mocherad,
опубликован
Руководитель проекта: Mark Mocherad
Язык: Английский, украинский, русский,китайский
Жанр: Выживание с элементами рпг
Игровой размер карты: 124х124
Количество игроков: 1-10
Текущая версия: альфа в разработке
Вес: 3 600 000 МБ
Язык: Английский, украинский, русский,
Жанр: Выживание с элементами рпг
Игровой размер карты: 124х124
Количество игроков: 1-10
Текущая версия: альфа в разработке
Вес: 3 600 000 МБ
Историю нужно помнить
История: 8 лет назад, когда только только зарождались Day Z и Rust, я работал над тем что бы показать как я вижу выживание в виде мода на WarCraft III Darechom Это был довольно хороший проект, с качественным визуальным оформлением и многим пользователям он пал по душе, поэтому я решил осветить его и здесь, чтобы как можно больше вам о нем рассказать и подискотуваты на различные идеи и механики
Настало время возродить старый Darechom и дать ему новую надежду на новом движке Source 2, а именно перенести то что я сделал в старом Darechom, добавить то что я не смог сделать на WarCraft III.
Готовность проекта
Особенности игры
Вы появляетесь в случайном месте в мире Darechom. У вас ничего нет, все предметы нужно добывать, крафтить, лутать либо выбивать убивая других игроков. Постепенно вы начинаете чувствовать голод, энергия и здоровье тоже падают. Вы должны выжить.
У вас есть свобода выбора. Игрок решает сам, как ему поступать, с кем дружить, кого убить и что делать:
- ты можешь выполнять задание, которые каждую сессию будет разное
- можешь исследовать мир, разгадывать его тайны
- можешь начать поиск артефактов, мп нет, поэтому всякие сверх способности будут реализованы через артефакты (плащ призрака например - когда одеваешь, для врагов ты каждые 3 секунды видимый и каждую секунду нет).
- убивать боссов-монстров получая лут и крафтить вещи
- собирать в лесу для зелья всякие штуки, делая яд, или анти-дод, хилку
- можешь вступать в союзы, но вступая в один у тебя будут враги из другого, например банда головорезов, тебе будут давать задание каждую сессию убить рандомного игрока
- можешь найти в лесу волка или лесу и приручить ее, питомец будет с тобой
- можешь умереть и все что ты накопил потеряешь, или можешь убивать
- ставить ловушки и т.д.
Кстати AI там будут не тупые мобы в лагере которые стоят и чешут репу, это будут целые банды из 4-5 человек которые будут охоиться на игроков.
Хардкорный хоррор стиль, здесь будет все, от лучшего визуального оформления, до красочных звуков и не ожиданных моментов.
Простота и удобство. Дстаточно поиграть один раз, что бы понять всю систему.
Хардкорный хоррор стиль, здесь будет все, от лучшего визуального оформления, до красочных звуков и не ожиданных моментов.
Простота и удобство. Дстаточно поиграть один раз, что бы понять всю систему.
Видео
Скриншоты
Проблемы в процессе разработки
Если рассматривать доту как площадку для реализа, то там ограничение в 2 гигабайта, а проект уже давно перешел этот лимит, так как я использую 4к текстуры, и 3-4 LODs
Социалки
Discord - discord.gg/JZ5TH4Z
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
По крайней мере выглядит шикарно и очень стильно. Удачи в разработке!