Darechom Source 2

Published
Руководитель проекта: Mark Mocherad
Язык: Английский, украинский, русский, китайский
Жанр: Выживание с элементами рпг
Игровой размер карты: 124х124
Количество игроков: 1-10
Текущая версия: альфа в разработке
Вес: 3 600 000 МБ

Историю нужно помнить

История: 8 лет назад, когда только только зарождались Day Z и Rust, я работал над тем что бы показать как я вижу выживание в виде мода на WarCraft III Darechom Это был довольно хороший проект, с качественным визуальным оформлением и многим пользователям он пал по душе, поэтому я решил осветить его и здесь, чтобы как можно больше вам о нем рассказать и подискотуваты на различные идеи и механики
Настало время возродить старый Darechom и дать ему новую надежду на новом движке Source 2, а именно перенести то что я сделал в старом Darechom, добавить то что я не смог сделать на WarCraft III.

Готовность проекта

2% - прогресс

Особенности игры

Вы появляетесь в случайном месте в мире Darechom. У вас ничего нет, все предметы нужно добывать, крафтить, лутать либо выбивать убивая других игроков. Постепенно вы начинаете чувствовать голод, энергия и здоровье тоже падают. Вы должны выжить.
У вас есть свобода выбора. Игрок решает сам, как ему поступать, с кем дружить, кого убить и что делать:
  • ты можешь выполнять задание, которые каждую сессию будет разное
  • можешь исследовать мир, разгадывать его тайны
  • можешь начать поиск артефактов, мп нет, поэтому всякие сверх способности будут реализованы через артефакты (плащ призрака например - когда одеваешь, для врагов ты каждые 3 секунды видимый и каждую секунду нет).
  • убивать боссов-монстров получая лут и крафтить вещи
  • собирать в лесу для зелья всякие штуки, делая яд, или анти-дод, хилку
  • можешь вступать в союзы, но вступая в один у тебя будут враги из другого, например банда головорезов, тебе будут давать задание каждую сессию убить рандомного игрока
  • можешь найти в лесу волка или лесу и приручить ее, питомец будет с тобой
  • можешь умереть и все что ты накопил потеряешь, или можешь убивать
  • ставить ловушки и т.д.
Кстати AI там будут не тупые мобы в лагере которые стоят и чешут репу, это будут целые банды из 4-5 человек которые будут охоиться на игроков.
Хардкорный хоррор стиль, здесь будет все, от лучшего визуального оформления, до красочных звуков и не ожиданных моментов.
Простота и удобство. Дстаточно поиграть один раз, что бы понять всю систему.

Видео

Скриншоты

Проблемы в процессе разработки

Если рассматривать доту как площадку для реализа, то там ограничение в 2 гигабайта, а проект уже давно перешел этот лимит, так как я использую 4к текстуры, и 3-4 LODs

Социалки



Views: 206

Aws #1 - 2 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Карты в своё время так и не дождался, может игруху дождусь...
По крайней мере выглядит шикарно и очень стильно. Удачи в разработке!
Mark Mocherad #2 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Aws:
Карты в своё время так и не дождался, может игруху дождусь...
По крайней мере выглядит шикарно и очень стильно. Удачи в разработке!
есть у меня старые геймлейные видео, думаю залить на ютуб либо переснять ибо там даже не HD, сейчас это в доте но я вижу их как отдельные игры youtu.be/YQjDeijjI9Q