Мод для классического Warcraft 3 на основе конвертированных моделей из WoW, с некоторыми изменениями. Идея мода заключается в создании несколько пересмотренного обычного режима сражения с рассчетом на многопользовательскую игру. Сделан больший упор на развитие. У каждой из четырех стандартных рас будут варианты развитий, сильно отличающиеся друг от друга.
В комплекте планируется набор карт для режима сражения. Но в картах делается больший упор на исследование и большее разнообразие нейтральных зданий, поселений и существах. Каждая карта сражения будет чемто уникальна по тактике, иметь свою историю места и её обитателей.
Поразился преображению! Хвала Автору! Попрбовал на своем моде. Полет не плохой, если бы не дальность видимости. Пробовал сделать дальность видимости на 5000, но всеравно остается на 10000. Пока не знаю, как убрать.
Опять же прекрасно видно - для того чтобы рефордж стал конфеткой, надо всего лишь добавить тени
А в нём их разве нет?
Они там есть, но они какие-то странные, тусклые и в зависимости от времени дня не меняются :( Хотя есть крутой китайский мод Quenching на улучшение графики, но: 1.Он китайский. 2.Это мод :D
Кроматик абберейшн выглядит ужасно, зачем это? Места где деревья/здания/стены стыкаются с землей оч плохие, видно отсутствие АО. Конфетка такого же уровня как и Quenching, когда разворачиваешь, а оно плохо пахнет. Динамик тени очевидно смотрятся норм.
Опять же прекрасно видно - для того чтобы рефордж стал конфеткой, надо всего лишь добавить тени
4.Кому как. Вообще, если интересно, они даже кампании и ролики в этом моде начали перерабатывать, выглядит пока (моё субъективное мнение) великолепно. Жаль только, что не переведено на русский( Во скрин переделанного ролика из обучения:
Хотя есть крутой китайский мод Quenching на улучшение графики, но: 1.Он китайский. 2.Это мод :D
Во скрин переделанного ролика из обучения:
Ред. ScorpioT1000