Данная карта является первой главой Возмездия(а также обновление карты Возмездие: пакт Паладина (V1. 4)).
1 3 790
13
Крутая карта, мне очень понравилось, ты лучший.
В данной кампании происходят альтернативные события WoW: Wrath of the Lich King, в которой паладину Гавинраду Лютому удалось пережить падение Серебряной Длани и Вторжение Пылающего Легиона, и жаждущий возмездия Плети за их злодеяния!
5 2 364
22
VuRdaLaK1337:
кстати говоря кто Арт рисовал? мне очень нравиться
Этого я уже не знаю, но арт действительно прекрасен))
4
кстати говоря кто Арт рисовал? мне очень нравиться
4
Maxlaid:
VuRdaLaK1337:
ничего себе видел прохождение этой карты и не знал что Maxlaid автор 0_о
Я не являюсь оригинальным автором самой карты, им является TheGorinR(я на это в ресурсе указывал). В данный момент проект заброшен и даже не знаю, когда продолжим над ним работу...
а вот как ну что же со всеми бывает удачи вам :)
22
VuRdaLaK1337:
ничего себе видел прохождение этой карты и не знал что Maxlaid автор 0_о
Я не являюсь оригинальным автором самой карты, им является TheGorinR(я на это в ресурсе указывал). В данный момент проект заброшен и даже не знаю, когда продолжим над ним работу...
4
ничего себе видел прохождение этой карты и не знал что Maxlaid автор 0_о
Всем привет! Пока разрабатываем 2-ю главу Возмездия я - Maxlaid, заметил что люди в своих прохождениях Пакта Паладина очень тупят и нубят, из-за чего не удаётся пройти им карту. Поэтому решил сделать видео по правильному прохождению Возмездия: Пакта Паладина.
Новость
4 3 189
23
makkad:
ThatGuyFromBar:
заметил что люди в своих прохождениях Пакта Паладина очень тупят и нубят
Я, вероятно, лезу не в своё дело, и вообще, я мимо проходил, но:
  1. Отличное отношение к игрокам, которые проходят твою карту.
    2.Делать игру/карту понятной для игрока - тоже важно. Так что скорее всего, проблема не в них, а в карте (ведь они не обязаны быть 3000 iQ гениями и они, в отличие от тебя, не разрабатывали твою карту, они не должны знать как всё устроено). Чтобы такого избежать, стоит либо добавить дополнительные подсказки, либо просто сделать всё предельно очевидным.
Зачем же всех под одну гребёнку и делать карты очевидными для всех? Некоторым нравятся решать головоломки и находить выходы из неочевидных ситуаций. Да, это отсекает большую часть возможной аудитории, зато остальной части будет интереснее.
И то верно, но тут уже нужно просто быть осторожным, чтобы не получилось так, что нужно угадывать. Ибо угадывать и думать (по отношению к решениям головоломок) - противоположности. Просто если везде надо будет всё угадывать, получится казино, а мы же всё-таки карты для Warcraft III делаем :D
22
ThatGuyFromBar:
заметил что люди в своих прохождениях Пакта Паладина очень тупят и нубят
Я, вероятно, лезу не в своё дело, и вообще, я мимо проходил, но:
  1. Отличное отношение к игрокам, которые проходят твою карту.
    2.Делать игру/карту понятной для игрока - тоже важно. Так что скорее всего, проблема не в них, а в карте (ведь они не обязаны быть 3000 iQ гениями и они, в отличие от тебя, не разрабатывали твою карту, они не должны знать как всё устроено). Чтобы такого избежать, стоит либо добавить дополнительные подсказки, либо просто сделать всё предельно очевидным.
Рад что ты заметил, я пытаюсь делать всё, чтоб людям было понятнее и легче проходить, и makkad прав, всякие головомки и секреты делают карту интереснее.
23
ThatGuyFromBar:
заметил что люди в своих прохождениях Пакта Паладина очень тупят и нубят
Я, вероятно, лезу не в своё дело, и вообще, я мимо проходил, но:
  1. Отличное отношение к игрокам, которые проходят твою карту.
    2.Делать игру/карту понятной для игрока - тоже важно. Так что скорее всего, проблема не в них, а в карте (ведь они не обязаны быть 3000 iQ гениями и они, в отличие от тебя, не разрабатывали твою карту, они не должны знать как всё устроено). Чтобы такого избежать, стоит либо добавить дополнительные подсказки, либо просто сделать всё предельно очевидным.
Зачем же всех под одну гребёнку и делать карты очевидными для всех? Некоторым нравятся решать головоломки и находить выходы из неочевидных ситуаций. Да, это отсекает большую часть возможной аудитории, зато остальной части будет интереснее.