Добавлен , опубликован
Войдя в первые в игру, я очень удивился варкрафтовским юнитам (Причём почти все приносили какую-никакую пользу), но мне очень хотелось бы улучшить их, то есть сделать их вариативность.
Как это будет работать:
Чтобы начать производство стандартных юнитов вам потребуется построить казармы (или что-то другое по аналогии с другими расами), но чтобы начать производство других версий юнитов вам потребуется улучшить казармы в гарнизон, однако если вы передумаете и захотите вернуться к стандарту, то спокойно сможете перестроить гарнизон обратно в казарму. Это была приблизительное описание начальных бараков у фракции Альянса.
Выбор:
Ну во-первых, были переделаны все стандартные юниты первого порядка (пехотинцы, вурдалаки, бугаи, лучницы) и заменены на новых.
Улучшенным вариантом пехотинца стал крестоносец, который может впадать в боевую ярость, но являющийся хрупким воином, поэтому можно предложить альтернативу в виде Тераморского гвардейца - самого обычного пехотинца с повышенным здоровьем и атакой, однако очень медлительным в боях. Крестоносцев можно будет использовать в быстрых налётах, в комбинации с миротворцами (очень быстрые рыцари), а гвардейцев можно комбинировать с катапультами Альянса
Улучшенным вариантом вурдалака станет упырь, он будет по характеристикам похож на обычного вурдалака, но обладает силой тьмы. Его альтернативой будет вампир-гробовщик, который будет обладать вампиризмом, однако будет очень слаб в ближнем бою. Упыря лучше будет использовать в комбинациях с быстро производящимися юнитами и просто задавить противника толпой, а вампиров для более тяжёлых войск, ориентированных на затяжные бои.
Однако это только два примера, чтобы построить самых сильных юнитов вам потребуется улучшить ваш замок до цитадели (или другие аналогии по расам), однако это займёт очень много ресурсов, которые в некоторых главах будут специально ограниченны.
Уже больше половины глав кампании готовы, осталось довести до ума систему артефактов и юнитов Альянса и наг и закончить оставшиеся главы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
6 лет назад
0
Для решения вопросов выше всегда использовалась одна формула - формула камень-ножницы-бумага. Правда часто ее не просто осуществить и мало кто с этим справляется нормально.
0
20
6 лет назад
0
konvan5:
Для решения вопросов выше всегда использовалась одна формула - формула камень-ножницы-бумага. Правда часто ее не просто осуществить и мало кто с этим справляется нормально.
Red alert 3 использовал этот подход. Мультиплеер получился очень убогий. Но для кампании норм.
0
16
6 лет назад
0
Rare:
В 5 героях не всё так однозначно. Взять к примеру хумана. Его грейды чётко разделяются на атакующий и оборонительный. Марксмэны, конечно стреляют прямой стрелой по всему полю, однако кроссбоумэны вносят под благом лютые дамажки в упор. Если раскачаться в телепорт, то можно перед их ходом вообще тпшить их к коробке оппонента, разнося всё в пух и прах.
0
22
6 лет назад
0
Naadir,
Взять к примеру хумана.
Честно, не знаю, как в онлайне происходит (не играю онлайн вообще), но так в кампании или обычной игре я вполне себе определился с тем, какая из альтернатив наиболее выгодна. Собственно, по многим параметрам красные ребята выглядят значительно лучше (разве что я латников вместо ревнителей веры беру). И подобная ситуация у всех рас.
Опять же говорю, может в онлайне это так не работает, но я вполне конкретно знаю, какую прокачку выбирать, и какая из двух однозначно мощнее.
0
16
6 лет назад
Отредактирован Naadir
0
Rare, это и в кампании не так работает. От миссии к миссии нужны различные билды для более эффективного прохождения. Архангелы воскрешают, казалось бы, если их много -- это охрененно. Но..! У серафимов есть кара и божместь, да и дмг повыше. Но архангелы воскрешают... Хм. Я не берусь брать какой-то определённый билд.
Красные грифоны юзлесс, согласен. Статки такие же, а вот абилка бесполезная. Они подходят для оборонки из-за свирепой контратаки (там чё-то про х1,5 множитель, не помню уже).
У эльфов если есть лук из рога единорого -- берём мастеров лука, т.к. идёт 2 выстрела по прямой стреле.
Иначе -- стрелков.
У демонов, если играть от разбирания коробки противника, особенно за Дэлеб, имеет смысл брать вместо Архидьяволов Архидемонов, которые вытягивают стрелков.
У дарк-эльфов с армагом или боевика часто берутся сталкеры, а у хаосита или оборонительного билда идут ассассины.
У гномов выбор вообще всех войск сильно зависит от страты, т.к. оба грейда очень мощные.
У орков то же самое.
У некрополиса охренеть как зависит, т.к. грейды чётко подразделяются на оборону и атаку.
Я могу так бесконечно продолжать. Ты не прав, толкая одну страту за все расы. Попробуй и другие.
0
22
6 лет назад
0
Naadir,
Попробуй и другие.
Зачем мне другие, если я уже окончательно определился с теми существами, которых считаю наиболее эффективными?
От миссии к миссии нужны различные билды для более эффективного прохождения
В кампании Арантира этого не заметил вообще. Что касается оставшихся двух, сказать не могу, т.к. застрял на второй главе орков (вообще армию накопить не успеваю, противник в разы сильнее).
Хотя опять же, может я не понимаю чего-то. Играю только на самой лёгкой сложности (ибо смысл в высокой, если мне только сюжет от кампании нужен, да и на лёгкой бывают очень проблемные места), может на более высоких и есть какое-то значение...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.