Добавлен , опубликован
Войдя в первые в игру, я очень удивился варкрафтовским юнитам (Причём почти все приносили какую-никакую пользу), но мне очень хотелось бы улучшить их, то есть сделать их вариативность.
Как это будет работать:
Чтобы начать производство стандартных юнитов вам потребуется построить казармы (или что-то другое по аналогии с другими расами), но чтобы начать производство других версий юнитов вам потребуется улучшить казармы в гарнизон, однако если вы передумаете и захотите вернуться к стандарту, то спокойно сможете перестроить гарнизон обратно в казарму. Это была приблизительное описание начальных бараков у фракции Альянса.
Выбор:
Ну во-первых, были переделаны все стандартные юниты первого порядка (пехотинцы, вурдалаки, бугаи, лучницы) и заменены на новых.
Улучшенным вариантом пехотинца стал крестоносец, который может впадать в боевую ярость, но являющийся хрупким воином, поэтому можно предложить альтернативу в виде Тераморского гвардейца - самого обычного пехотинца с повышенным здоровьем и атакой, однако очень медлительным в боях. Крестоносцев можно будет использовать в быстрых налётах, в комбинации с миротворцами (очень быстрые рыцари), а гвардейцев можно комбинировать с катапультами Альянса
Улучшенным вариантом вурдалака станет упырь, он будет по характеристикам похож на обычного вурдалака, но обладает силой тьмы. Его альтернативой будет вампир-гробовщик, который будет обладать вампиризмом, однако будет очень слаб в ближнем бою. Упыря лучше будет использовать в комбинациях с быстро производящимися юнитами и просто задавить противника толпой, а вампиров для более тяжёлых войск, ориентированных на затяжные бои.
Однако это только два примера, чтобы построить самых сильных юнитов вам потребуется улучшить ваш замок до цитадели (или другие аналогии по расам), однако это займёт очень много ресурсов, которые в некоторых главах будут специально ограниченны.
Уже больше половины глав кампании готовы, осталось довести до ума систему артефактов и юнитов Альянса и наг и закончить оставшиеся главы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
23
6 лет назад
7
Главный вопрос: Зачем? Не ты первый и не ты последний придумал такое, это уже не смешно.
3
22
6 лет назад
3
А как ты планируешь заставлять игроков использовать оба вида улучшенных войск? Мне кажется, при вводе такой системы нужно данный вопрос обдумать, ибо она сама. как было замечено выше, не нова.
Вот, например, 5-е герои. Игроки моментально определили, какой из видов улучшений войск сильнее аналога, и использовали лишь его.
Что будешь делать, чтобы такого не случилось? И будешь ли вообще?
0
23
6 лет назад
0
Rare, только в той ситуации когда игроку нужны все доступные силы для защиты и нападения - в такой ситуации нужны все войска без разбору. Но такое в карте типа Melee сложно представить эта идея скорее для кампании: убрать у игрока возможность нанимать войска что бы он мог планировать стратегию имея только те войска что даны ему изначально. Либо дать ограниченное количество ресурсов что-бы игрок умно их распределил для найма войск.
1
1
6 лет назад
1
Rare:
А как ты планируешь заставлять игроков использовать оба вида улучшенных войск? Мне кажется, при вводе такой системы нужно данный вопрос обдумать, ибо она сама. как было замечено выше, не нова.
Оба вида войск использовать будет бессмысленно, так как они будут обладать своими недостатками и игроку будут предлагаться ресурсы (я имею ввиду другие новые юниты со своими улучшениями), которые будут иметь синергию с данным юнитом, но оба варианта использовать придётся очень редко.
Вот, например, 5-е герои. Игроки моментально определили, какой из видов улучшений войск сильнее аналога, и использовали лишь его.
Что будешь делать, чтобы такого не случилось? И будешь ли вообще?
Боюсь что ничего сделать с этим нельзя, так как если они не справились с этим, то как мне это сделать? Постараюсь это всё как можно лучше сбалансировать.Постараюсь найти толковых тестеров для этого процесса.
0
23
6 лет назад
0
Для решения вопросов выше всегда использовалась одна формула - формула камень-ножницы-бумага. Правда часто ее не просто осуществить и мало кто с этим справляется нормально.
0
20
6 лет назад
0
konvan5:
Для решения вопросов выше всегда использовалась одна формула - формула камень-ножницы-бумага. Правда часто ее не просто осуществить и мало кто с этим справляется нормально.
Red alert 3 использовал этот подход. Мультиплеер получился очень убогий. Но для кампании норм.
0
16
6 лет назад
0
Rare:
В 5 героях не всё так однозначно. Взять к примеру хумана. Его грейды чётко разделяются на атакующий и оборонительный. Марксмэны, конечно стреляют прямой стрелой по всему полю, однако кроссбоумэны вносят под благом лютые дамажки в упор. Если раскачаться в телепорт, то можно перед их ходом вообще тпшить их к коробке оппонента, разнося всё в пух и прах.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.