Артефакты (как и нейтральные юниты) для меня всегда оставались непонятой частью игры. Вроде бы они должны добавить баланса, но некоторые артефакты слишком сильны. Как же мне решить мне эту проблему в своей кампании? Я решил просто взять их и выбросить из своей кампании вообще.
Артефакты:
Ну ладно, всё не так критично. Я решил прикрепить некоторые артефакты к героям, но чтобы они становились сильнее - вы должны улучшать их в алтаре, как и героев, но об этом я напишу отдельный ресурс. Яркий пример этой возможности - верховный лич Кел'Тузад. Вы можете идти по пути льда и усиливать наступательные способности героя. А можете изучать ритуалы тьмы и с помощью их усиливать свою армию и пополнять её в боях с противниками. А можете прокачать оба пути, но к сожалению это будет весьма ресурсозатратно (тк в среднем улучшения будут стоить тысячу золотых и тысячу дерева). Но если вам удастся прокачать оба пути, то последнее улучшение раскрывающее полный потенциал одного из путей можно будет прокачать только один. Однако враги также не будут упускать возможности улучшиться: одним из таких примеров будет один из антагонистов второй кампании адмирал Дерек Праудмур, который будет улучшать либо силы морской стихии, либо командование, которое добавит ему несколько аур.
Нейтральные существа:
ВСЕ, без исключения нейтральные противники будут убраны в пользу тех, которыми будет руководить компьютер. Это было сделано для более удобного перемещения по карте ИИ и игрока. Да и в конце-концов, на локациях идёт полномасштабная война, в которой принимают участие практически все персонажи из оригинальных кампаний (а также массовое вторжение демонов, которые истребляют всё). Тогда какого хрена по дорогам шныряют пауки, а грабители вообще могут захватывать какие-то точки для получения выгоды? Большая часть просто сбежит в безопасные регионы, а меньшая будет уничтожена. По этому этим шагом я хочу добавить не только выгоду для игроков, но и немного реализма.
Надеюсь я объяснил всё достаточно понятно. Следующий подобный ресурс будет о новой системе войск.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
22
6 лет назад
1
К нейтралам подход вроде вполне логичный, но при этом странный. Сложно к нему однозначно относиться. Для меня он скорее неприятный, наверное. Просто непривычно без них будет.
1
2
6 лет назад
1
Rare:
К нейтралам подход вроде вполне логичный, но при этом странный. Сложно к нему однозначно относиться. Для меня он скорее неприятный, наверное. Просто непривычно без них будет.
Я с жанром стратегии в реальном времени познакомился со старкрафта первого. И поэтому мне очень странно видятся эти вещи. Очень уж непревычно.
3
11
6 лет назад
3
Slavik6:
Rare:
К нейтралам подход вроде вполне логичный, но при этом странный. Сложно к нему однозначно относиться. Для меня он скорее неприятный, наверное. Просто непривычно без них будет.
Я с жанром стратегии в реальном времени познакомился со старкрафта первого. И поэтому мне очень странно видятся эти вещи. Очень уж непревычно.
Попытка в логику, конечно, хороша, но существование мародёров было всегда. везде и при любых конфликтах. Прошу луркать о мародёрах-гражданских хотя бы во время Второй Мировой. Это раз. Во вторых, демонам, будто, заняться нечем, как бегать по лесам и изводить волков с медведями? Не гораздо ли легче оных медведей проклясть, исказить, извратить, взять на свою сторону и юзать, как пушечное мясо?
И таки да, вопрос не прямого контакта, но если извести всю живность в лесах и на полях, сами демоны жрать будут друг дружку, или от атаке к атаке?
1
2
6 лет назад
1
orc01:
Slavik6:
Rare:
К нейтралам подход вроде вполне логичный, но при этом странный. Сложно к нему однозначно относиться. Для меня он скорее неприятный, наверное. Просто непривычно без них будет.
Я с жанром стратегии в реальном времени познакомился со старкрафта первого. И поэтому мне очень странно видятся эти вещи. Очень уж непревычно.
Попытка в логику, конечно, хороша, но существование мародёров было всегда. везде и при любых конфликтах. Прошу луркать о мародёрах-гражданских хотя бы во время Второй Мировой. Это раз. Во вторых, демонам, будто, заняться нечем, как бегать по лесам и изводить волков с медведями? Не гораздо ли легче оных медведей проклясть, исказить, извратить, взять на свою сторону и юзать, как пушечное мясо?
И таки да, вопрос не прямого контакта, но если извести всю живность в лесах и на полях, сами демоны жрать будут друг дружку, или от атаке к атаке?
Лично про мародеров я согласен, но я сказал про враждебных юнитов. Пассивные юниты останутся и будут принимать некоторую активность (например животные пораженные скверной будут нападать на обычных животных). Однако насчет питания в стратегиях - это вообще большая проблема (так как авторы этих самых стратегий иногда не могут объяснить откуда берется пища для воинов). Лично в моей кампание демоны будут питаться жизненной энергией существ (ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР), и это станет их главным мотивом покорять миры, так как их главная цель выживание. И поэтому они содержат при себе оскверненных их кровью орков (а также и других фанатиков). Надеюсь я смог добавить немного логики в происходящее, и немного дополнить мое описание о нейтральных юнитах.
1
23
6 лет назад
1
Мне лично очень нравилась система артефактов из Darkest dangeon. Тем более уже была тема где один из модеров решил собирать идеи для механник и способностей. У этой темы та же проблема что и у предыдущей описание системы есть но реализации нету, придумать все мастаки, а создать слабо?
2
1
6 лет назад
2
Araders:
Мне лично очень нравилась система артефактов из Darkest dangeon. Тем более уже была тема где один из модеров решил собирать идеи для механник и способностей. У этой темы та же проблема что и у предыдущей описание системы есть но реализации нету, придумать все мастаки, а создать слабо?
Но попытаться реализовать всё таки стоит:)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.