Добавлен Slavik6,
опубликован
Артефакты (как и нейтральные юниты) для меня всегда оставались непонятой частью игры. Вроде бы они должны добавить баланса, но некоторые артефакты слишком сильны. Как же мне решить мне эту проблему в своей кампании? Я решил просто взять их и выбросить из своей кампании вообще.
Артефакты:
Ну ладно, всё не так критично. Я решил прикрепить некоторые артефакты к героям, но чтобы они становились сильнее - вы должны улучшать их в алтаре, как и героев, но об этом я напишу отдельный ресурс. Яркий пример этой возможности - верховный лич Кел'Тузад. Вы можете идти по пути льда и усиливать наступательные способности героя. А можете изучать ритуалы тьмы и с помощью их усиливать свою армию и пополнять её в боях с противниками. А можете прокачать оба пути, но к сожалению это будет весьма ресурсозатратно (тк в среднем улучшения будут стоить тысячу золотых и тысячу дерева). Но если вам удастся прокачать оба пути, то последнее улучшение раскрывающее полный потенциал одного из путей можно будет прокачать только один. Однако враги также не будут упускать возможности улучшиться: одним из таких примеров будет один из антагонистов второй кампании адмирал Дерек Праудмур, который будет улучшать либо силы морской стихии, либо командование, которое добавит ему несколько аур.
Нейтральные существа:
ВСЕ, без исключения нейтральные противники будут убраны в пользу тех, которыми будет руководить компьютер. Это было сделано для более удобного перемещения по карте ИИ и игрока. Да и в конце-концов, на локациях идёт полномасштабная война, в которой принимают участие практически все персонажи из оригинальных кампаний (а также массовое вторжение демонов, которые истребляют всё). Тогда какого хрена по дорогам шныряют пауки, а грабители вообще могут захватывать какие-то точки для получения выгоды? Большая часть просто сбежит в безопасные регионы, а меньшая будет уничтожена. По этому этим шагом я хочу добавить не только выгоду для игроков, но и немного реализма.
Надеюсь я объяснил всё достаточно понятно. Следующий подобный ресурс будет о новой системе войск.
Артефакты:
Ну ладно, всё не так критично. Я решил прикрепить некоторые артефакты к героям, но чтобы они становились сильнее - вы должны улучшать их в алтаре, как и героев, но об этом я напишу отдельный ресурс. Яркий пример этой возможности - верховный лич Кел'Тузад. Вы можете идти по пути льда и усиливать наступательные способности героя. А можете изучать ритуалы тьмы и с помощью их усиливать свою армию и пополнять её в боях с противниками. А можете прокачать оба пути, но к сожалению это будет весьма ресурсозатратно (тк в среднем улучшения будут стоить тысячу золотых и тысячу дерева). Но если вам удастся прокачать оба пути, то последнее улучшение раскрывающее полный потенциал одного из путей можно будет прокачать только один. Однако враги также не будут упускать возможности улучшиться: одним из таких примеров будет один из антагонистов второй кампании адмирал Дерек Праудмур, который будет улучшать либо силы морской стихии, либо командование, которое добавит ему несколько аур.
Нейтральные существа:
ВСЕ, без исключения нейтральные противники будут убраны в пользу тех, которыми будет руководить компьютер. Это было сделано для более удобного перемещения по карте ИИ и игрока. Да и в конце-концов, на локациях идёт полномасштабная война, в которой принимают участие практически все персонажи из оригинальных кампаний (а также массовое вторжение демонов, которые истребляют всё). Тогда какого хрена по дорогам шныряют пауки, а грабители вообще могут захватывать какие-то точки для получения выгоды? Большая часть просто сбежит в безопасные регионы, а меньшая будет уничтожена. По этому этим шагом я хочу добавить не только выгоду для игроков, но и немного реализма.
Надеюсь я объяснил всё достаточно понятно. Следующий подобный ресурс будет о новой системе войск.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
И таки да, вопрос не прямого контакта, но если извести всю живность в лесах и на полях, сами демоны жрать будут друг дружку, или от атаке к атаке?