Добавлен , опубликован
С тех пор, как была построена цивилизованная жизнь на землях Адовой Пасти, никто не задавался вопросом: почему же дикие племена, некогда проживавшие здесь, прозвали земли таким настораживающим названием.
Именно здесь, каждое столетие, несколько вампиров-демонов под названием Повелители Ужаса материализуются чтобы устроить "жатву". Зомбифицировать людей, превратить их в нежить и отправить в преисподнюю на службу свои темные хозяевам.
Сможет ли Альянс противостоять темной угрозе? Их гордые воины света - Паладины, возвели свой форпост на одной из точек полуострова. Немного уже как-то позабыв про свой долг, слишком отсидевшись в покое... Они есть единственная надежда в надвигающейся угрозе!

Суть

2 противоположных друг другу клана из героев игроков 4х4.
1)Паладины
2)Повелители Ужаса
У каждой команды разные цели. Паладины должны сохранить территорию в неприкосновенности до тех пор, пока не прибудет армия спасения. Иным условием победы является убийство каждого Повелителя Ужаса.
Смерть Паладинов тоже считается оптимальным условием для Повелителей Ужасов. Но это не главное, в чем они хороши. Забрав на вечную службу 80% от гражданского населения, они одержат свою победу.
Вся карта в редакторе

Паладины

В ваше распоряжение дается один из Паладинов. Паладины достаточно сильны в бою против Повелителей Ужасов, однако те как правило не будут вступать в равный бой. Вам придется больше акцентировать внимание на защиту населения. Почти каждый убитый, будь то крестьянин или стражник, неизменно обратятся в нежить и последуют в бой. Быстрая ликцидация всех очагов нападения не будут давать шансов противникам. Используя варды или иные способы обнаружения, вы можете уследить за Повелителями, предпочитающими скрываться в невидимости.
Вам также потребуется достать золото. Этот ресурс вы можете получить от выполнения заданий. Потратив золото на улучшения, вы усилите оборону стражников. Этот союзный клан ИИ верно присягнул на защиту населения, и чем сильнее они будут, тем более независимым будет полуостров.
Не давайте ни единой форы противникам. Любая ошибка может пойти по принципу снежного кома.
скриншоты

Повелители Ужаса

Начало игры начинается с отдельной фазой - Тени. Появляясь на случайном участке карты, вы не способны атаковать или что-либо делать некоторый промежуток времени. Вместо этого, усиляйте будущего Повелителя Ужаса. Поглощайте силу с живых и находите артефакты.
Как фаза Тени заканчивается, за Повелителя Ужаса вы должны следовать тактике. Будьте как можно незаметнее и неожиданнее. За счет невидимости действуйте скрытно и создавайте террор. Все убитые крестьяне и стражники перерождаются в нежить. Союзный ИИ, выступающий на войне вашим главным щитом.
Когда любой из умертвий уже недееспособен, его. Воспользовавшись одной из своих способностей, вы накопляете ресурс Темной Эссенции. С нею можно проводить улучшения для мертвецом. Чем они сильнее, тем смертоноснее будет каждый "снежный шар".
скриншоты

Иная информация

Все скриншоты собраны с одиночного запуска. У меня нет друзей для такой старой игры.
Описание некоторых деталей на английском - результат моей "практики" с ним, когда я только делал карту. Сейчас все практически переведено обратно. Карта переведена обратно на русский за исключением мелочи.
Пока что это все.
Не претендую на никакие там статусы "проекта". Ищу людей которых до сих интересует варкрафт для запуска сие творения.

Обновлено

3.4 b - исправление багов

3.4 c - карта переведена на русский язык
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
4
1
У варкрафта есть атмосфера, без нее бы и мысли не было так застревать в прошлом. Атмосфера даже пугающая по своему влечению.
Sylvanas:
А где можно скачать карту? Так и не терпится потестить.
Если можно киньте в ЛС.
Я скоро подготовлю рабочую версию, сегодня-завтра. Если собираешься с кем-то запускать - вот тут ничего не гарантирую, могут быть самые глупые баги с LocalPlayer, такое я в одиночку проверить не могу.
0
12
0
Могу протестировать, дать грамотный фидбек, указать на недостатки и слабые стороны, а также внести предложения/идеи появившиеся в процессе игры
1
28
1
ToldYouSo, перенёс твой ресурс в категорию карты
заполни поля описания карты
когда сделаешь это и добавишь карту опубликую
3
15
3
ToldYouSo, у меня только в одиночку и получится...
0
12
0
ToldYouSo:
Интересно, что карта начиналась с обычной практики и желания создать ИИ. Был уже 2016 год, я вернулся в варкрафт только из любви к кодингу и неумению пользоваться им нигде в другом месте. А потом меня понесло - идейный штурм не дают мне покоя, однако без каких-либо тестеров я просто не могу продолжать делать карту дальше.
Интересно. Я тут тоже ИИ на варкрафте сделал... только идей что-то не прибывает.
0
4
0
nvc123:
ToldYouSo, перенёс твой ресурс в категорию карты
заполни поля описания карты
когда сделаешь это и добавишь карту опубликую
Если я правильно понял - сделано.
1
28
1
ToldYouSo, заполни поля версия игры (версия варкрафта) и площадь карты
версия карты по желанию
0
4
0
nvc123:
ToldYouSo, заполни поля версия игры (версия варкрафта) и площадь карты
версия карты по желанию
Done. Жанр карты поменял. Это точно не AOS. Здесь нет таких элементов как единственной цели в уничтожении главного здания, точки карт которые определенно спавнят юнитов, пвп или фарма. Скорее other как смесь.
p.s
Для привлечения внимания можно подробнее дать описание геймплея и оформить все, но я подумывал об этом лишь в будущем.
AMark:
Sylvanas:
Что же можете оценить.
0
4
0
Эх, кажется совершенно ноль активности :(
0
28
0
ToldYouSo, по счётчику 26 скачиваний
ты правда ссылку на карту зря добавил
0
4
0
Я как Хатико. Захожу на хгм каждый день в надежде на хоть один отзыв.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.