Добавлен , опубликован

ПРОЕКТ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ЛУЧШИХ ВАДОВ ДЛЯ DOOM 2

Начнём мы с одного из лучших представителей за этот год - Shadows of the Nightmare Realm. Проект, безусловно, примечательный и обладающий густой атмосферой настоящего ада. Детализация и дизайн уровней, выполнены почти на профессиональном уровне, с грамотным использованием источников освещения. Геймплей держит в напряжение использованием "подставных" скриптов, которых в ваде достаточно много, в отличие от других карт, где большинство монстров просто "стоят" на карте. Присутствуют новые модельки врагов, а также уникальный финальный босс. В начале карты есть возможность выбрать один из 3 уровней сложностей, просто зайдя в соответствующий телепорт. В целом, проект оставляет очень хорошее впечатление, единственный недостаток которого - мало! В ваде всего 5 уровней, один, совсем небольшой и секретный, выбивающийся по стилистике от других четырёх, выполненный в виде обычной базы UAC.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Проект стартовал и будет регулярно обновляться.
25
Так вот что это за карта была в демонстрации оружия на одном из каналов по модам для DooM. Последняя карта SotNR.
Призраки напоминают духов из Кваки Первой.
24
Nosferoh, Ну ты прямо хайп создаёшь, в моих ресурсах. Я уже привык, что никому нет дела до винтажных вещей, а тут столько активности.
25
хайп создаёшь
Кто бы ещё здесь комменты читал.
никому нет дела до винтажных вещей
Когда жалуются на малое число полигонов в стилизованных произведениях (игры, мультфильмы) — это люди не видят, что смысл такого внешнего вида в дизайне и атмосфере. Дизайн вообще не имеет возраста — это способ передачи посыла автора.
24
смысл такого внешнего вида в дизайне и атмосфере
Да сам геймплей отличный, заметь, что 4 Дум вернулся к 1&2 части, отойдя от геймплея 3 части, хотя мне и она нравиться тоже. Но замесы с 2-3 сотнями монстров одновременно, просто вне конкуренции. Искренне не понимаю, как такой экшен может не нравится нормальному, молодому человеку.
К графике привыкаешь через несколько часов игры и перестаёшь на неё вообще обращать внимание.
19
Замесы монстров - это воспоминания о Go2It из Plutonia Experement, если рукасто и быстро включить все нужные рычаги. Запущенный в брутал думе, оооо даааа!
Продолжайте в том же духе, попкорна прикупить чтоли.
24
попкорна прикупить чтоли.
Если немного, разве что. Я планирую ещё 3-4 релиза такого же качества, потом выставлять будет нечего, а снижать планку качества релизов я не хочу, не поймут. Я даже лучшие классические вещи, типа Simple Sity, не буду выставлять, потому что времена такие, что в первую очередь обращают на то, что внешне броское, или хотя бы оригинальное.
25
графике привыкаешь через несколько часов игры
Мозг подсознательно достраивает образы. Пикселистая графика будит фантазию.
24
Мозг подсознательно достраивает образы. Пикселистая графика будит фантазию.
Тут не поспоришь, Minecraft мания охватившая мир, прямое тому подтверждение.
25
koloff, грядёт 2018 год, очень многие инди-игры до сих пор делают в пиксельарт стилистике. Что с ними не так? Для IDtech1 это естественно, но ведь выбор движков достаточно широк.
24
Что с ними не так?
Ты о чём? Мой предыдущий пост - это согласие с твоим предыдущим постом. Доказательством того, что графика это не всё в играх, является Minecraft мания охватившая мир, люди получают удовольствие, не думая о наворотах последнего Анриал Енжина, хотя при желании, могут и на нём что-то погонять.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.