Градостроители|GradBuilders
закрыт
Цель игроков,построить большой мегаполис.Кто первый построит здание "Чудо" ,тот и победил.
Уровень:
2
Руководитель:
Рейтинг:
10
Тематика:
Гейминг и Развлечения
Создан на сайте:
16.04.2016
Интересные проекты
Комментарии проекта Градостроители|GradBuilders
Градостроители v.1.05
Он сбалансировал расу людей, теперь герой неуязвим, обновился ландшафт.
Если враг убьёт работника сразу после постройки центра города, игра закончится, так как нового работника взять негде.
На карте отсутствуют деревья - судя по всему, ты криво залил модель.
Рельеф сам по себе ужасен, даже для градостроя можно было бы сделать что-то интересней.
Абсолютно всё на стандарте, включая иконки, часть которых совершенно не подходит под описание.
Вместо градостроя мы имеем 7 (семь, Карл!) возможных зданий для постройки. Возможно у других рас иначе, но запускать это вторично для теста не захотелось.
P.S. К чему ты влепил картинку таурена?
Градостроители v.1.04
Подробнее внутри...
на Твою карту
Градостроители v.1.03
Подробнее внутри...
Отредактирован Vatyzsh
1. Две точки.
На карте есть всего два места, в которой периодически появляются драгоценные камни. Это превращает экономическую стратегию в симулятор мордобоя у золотницы. Возможно, случайный разброс решил бы эту проблему, но...
2. Стоп, что? Камни?!
Для начала несколько цитат с главной страницы проекта: Раз уж мы строим город, в котором должна быть какая-нибудь завалящая экономика, то почему же наш Король первопоселенец носится как угорелый по карте и продаёт в ближайшей лавке камни. Его ли это вообще дело. В симе вроде ничего такого делать не приходилось, да оно и к лучшему. Кроме того, зачем нам вообще какой то там город, если можно пойти и скинуть на прилавок камушек, который стоит 1000. 1000!
3. Экономика. Да, этот пункт почти не отличается от прошлого. Но эти камушки ломают к чертям всю экономику. Как если бы кто то внезапно обнаружил простой способ синтезировать любую вещь из ничего, а потом скинул рецепт всего из ничего в сеть. Все бы просто забили на экономику, ибо она стала бы не нужна абсолютно.
Подразумевается, что игрок должен будет думать, что и как ему построить, каким образом он заработает кровные на новый экономический грэйд и как опередит всех-всех-всех. Но выходит, что думать то совсем не приходится. Просто продавать камушки. (Есть ещё вариант: наспамить лесорубов и строить строить строить мельницы.)
Без обид, просто эти камушки почти заставили меня плакать. Возня с подобной мурой выглядит неуместно в карте на развитие.
vincent_freeman: А так спасибо ,что уделил время моей карте.Мне приятно
Геймплей:
Почему я заострил внимание на мелочах? Потому что мелочи и удобства отличают качественный продукт от просто хорошей задумки, которой все радуются и никто не пользуется. Это как ступеньки на входе в супермаркет. Кажется, ну и что, ступеньки? А они отсекают поток покупателей на 15%. В твоем случае - отсекают игроков.
Пока что игра не справляется со своей задумкой - отсутствует разнообразие стратегий застройки, геймплей прямолинеен, дизайн недружелюбен к пользователю. Я рекомендую заняться сейчас не клонирование бесконечного числа новых рас, а довести до ума имеющиеся две. Причем чтобы разница между ними была реальная, игро-механическая, а не косметическая.