XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Алексей
Совершенно случайно спровоцировал вылет:
- выбрал анимацию;
- переключаясь на "Общий вид", забыл уйти из поля "Текущая анимациия" (ессно получил название "`");
- прокручивал анимацию;
- заметил испорченное название, вернулся в "Т. а.", "Отмена"...
Вот результат.
Сразу как бы и предложение - запретить ввод вот этой самой тильды куда не надо. Из-за этой фишки у меня вечные проблемы с порчей названий, особенно в редакторе скелета...

metalius добавил:
Если это не :]|||[: - при многократном открытии моделей вырубается возможность проигрывать анимации.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  AnimEditorA.jpg
Просмотров: 61
Размер:  8.6 Кбайт  

Отредактировано metalius, 07.02.2007 в 16:24.
Старый 31.01.2007, 14:08
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Да кста, вот тоже глюк: проделай следующее плиз:
  • F3
  • Свернуть "Параметры анимации"
  • Тыкнуть на "создать" в видимости
  • развернуть "Параметры анимации"
они исчезнут. По крайней мере должны..
Старый 01.02.2007, 00:28
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Алексей
Всё ещё имеет место дураконеустойчивость в "Отделить от кости".
Вот результаты... Предположение - "рамкой" было выделено несколько вершин (из разных геосетов), сжатых в одной точке, среди которых были такие, которые к данной кости не присоединены. Хотя не уверен полностью - возможно вылет происходит даже "просто так".
Точно также легко можно спровоцировать вылет при попытке "Слить" в редакторе вершин, особенно если вершины из разных геосетов.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  OtdelitOtKosti.jpg
Просмотров: 52
Размер:  11.5 Кбайт  

Отредактировано metalius, 07.02.2007 в 16:25.
Старый 02.02.2007, 13:35
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Нашел баг, если попробовать MDL сохранить как MDX. MdlVis портит события (см. на картинке, как они выглядят в W3ME). Ессно, события не срабатывают.
Изображения
 
Старый 02.02.2007, 19:54
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Незначительный, но, всё-таки, раздражающий баг интерфейса...
В "Движение" при выполнении любых действий в области "Поверхности" исчезает область "Контроллер" (для восстановления надо перенажать кнопки в "Инструменты").
P.S. Возможно, Wolverine только что высказался об этом... тогда я подтверждаю.
Старый 05.02.2007, 11:59
ViTeK
Охотник на Демонов
offline
Опыт: 104
Активность:
Нашёл баг.Когда слишком много поверхностей mdlvis не загружает общий вид или нельзя убрать видимость у обьекта.
Старый 05.02.2007, 14:14
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
ViTeK
Убери ненужные поверхности Oптимизатором, м.б. тогда всё заработает.
Старый 05.02.2007, 14:19
ViTeK
Охотник на Демонов
offline
Опыт: 104
Активность:
Ещё баг.Переключаюсь между несколькими моделями:
1. исчезает кнопка проигрывания анимации
2. не грузиться общий вид
3. при вставке выкидывает из проги
4. при спец втавке пишет ошибки или не прокручивается вид

ViTeK добавил:
убераю оптимизатором ,после этого она или не грузится в w3me или общий вид всё равно не работает
Старый 05.02.2007, 14:22
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Я не пророк аллаха, но сдаётся мне, что "беда" с текстурами - неправильно указаны маршруты к ним. Посмотри внимательнее, как бы не так... ;):
Старый 05.02.2007, 14:27
ViTeK
Охотник на Демонов
offline
Опыт: 104
Активность:
Все текстуры абсолютно в норме
Старый 05.02.2007, 14:31
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Кинь модельку с текстурами в приват, посмотрю.
Старый 05.02.2007, 14:39
ViTeK
Охотник на Демонов
offline
Опыт: 104
Активность:
Вот более-менее оптимизированная модель(недоделка) ,но общий вид не пашет!
(А как модельки в архив сайта добавлять?)
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Arthas Paladin.rar (530.3 Кбайт, 48 просмотров )
Старый 05.02.2007, 14:59
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
К сожалению, на моей машине баги не воспроизводятся - модель пашет как миленькая в MdlVis, W3ME и даже в World Editore... Кстати, неплохая модель.
Старый 05.02.2007, 15:38
ViTeK
Охотник на Демонов
offline
Опыт: 104
Активность:
Ну кинь в архив моделей

ViTeK добавил:
Как кинуть модель в архив сайта?я не уметь!
Старый 05.02.2007, 15:58
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
ViTeK: Выложи, пожалуйста, DMP-файлы (дампы памяти), которые MdlVis нагенерировал при "вылетах". Хотелось бы также знать, какой версией MdlVis ты пользуешься?

Алексей добавил:
metalius: Баги буду исправлять (к концу недели выйдет 1.39d).
События, кстати, не запарываются, а всего лишь переводятся в нижний регистр (не ту строковую функцию вызвал). Не уверен, что War их отказывается заглатывать в таком виде (проверять лень, лучше сразу исправлю).
Кстати, имена костей и помощников тоже в нижнем регистре оказываются!
Пофиксено, спасибо за сообщение (судя по всему, этот баг тянется уже с бета-релиза - того, что был ещё до 1.0, и никто не обращал на него внимания!)
Старый 05.02.2007, 21:11
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Arthas Paladin

бугога, над моими модельками ужо начали извращаца...
Цитата:
(к концу недели выйдет 1.39d)

это круто

кста, какая разница между хелпером и костью. Должна же какая-то быть...
Старый 05.02.2007, 22:26
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Wolverine, а history читать слабо?
Хелперы - кости без прикрепленных вершин
Старый 06.02.2007, 01:25
ViTeK
Охотник на Демонов
offline
Опыт: 104
Активность:
Вот некоторые crash файлы
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar MDLVis Crash.rar (55.5 Кбайт, 42 просмотров )
Старый 06.02.2007, 07:00
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от Алексей
События, кстати, не запарываются, а всего лишь переводятся в нижний регистр (не ту строковую функцию вызвал). Не уверен, что War их отказывается заглатывать в таком виде (проверять лень, лучше сразу исправлю).

Звуки (SNDХDSOR и подобные) ТОЧНО вырубились, дальше смотреть не стал...

Цитата:
Кстати, имена костей и помощников тоже в нижнем регистре оказываются!...
(судя по всему, этот баг тянется уже с бета-релиза - того, что был ещё до 1.0, и никто не обращал на него внимания!)

Почти что уверен, что назавания костей могут быть и в нижнем регистре. На регистр чувствительны, как оказалось, события. А никто не заметил, наверное, потому, что конвертер Ёбгулза всё ещё не отдыхает...

metalius добавил:
Цитата:
Сообщение от Алексей
Баги буду исправлять (к концу недели выйдет 1.39d)

Это, без сомнений, здорово!
Но... по такому случаю не пора ли добавить в MdlVis вот такую фичу (как тут выразиться) - активность модуля обработки ошибок ввода?
Примеры...
1. Попытка слить вершины из разных геосетов - вылет... а могло бы выскочить сообщение типа "ОЛУХ, вершины из разных геосетов не сливаются!"
2. Нечто подобное с отделением от кости вершины, которая к кости не присоединена.
3. До 1.39 редактор текстур надолго зависал при попытке натянуть текстуру нештатных размеров - а ведь сообщение типа "Неправильные размеры" очень помогала бы в таких случаях...
Это, между прочим, :]/\/\[: ужо, но что поделаешь...
Старый 06.02.2007, 12:10
ViTeK
Охотник на Демонов
offline
Опыт: 104
Активность:
Алексей сделай пожалуйста в новой mdlvis хороший переносчик анимаций, а то все стандартные проги тупят!
Старый 06.02.2007, 13:11

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:53.