deemon12
offline
Опыт:
7,563Активность: |
Триггер и спелл
У меня 3 вопроса:
-может ли триггер содержать 2 события? Ну, например, "time of day больше или равно 18.00" и "time of day меньше или равно 6.00". -как триггерно определить что у героя сработал пассивный спелл? -как во время использования юнитом пассивной способности (например, "смертельный удар" мастера клинка) включить нужную анимацию для этого юнита? [+] 3 пункта от Fantasier: Да, у тебя три вопроса и за каждый по пункту...может хватит задавать вопросы в этом разделе? Твои темы не спроста переносят в академию!
|
20.12.2006, 16:30 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
у мну тоже три вопроса:
не хочу обидеть, но честно запарил |
20.12.2006, 16:39 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
deemon12 ответы:
1) Да просто вставь 2 события триггер сработает при происхождении одного из них. 3) Черег тригги не знаю, монжно сделать через РО - там при редактировании спелла есть графа (помоему сверху) где указывается какая анимация должна сработать при спелле. 2) Не знаю, подумаю. |
20.12.2006, 21:44 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NECros88
offline
Опыт:
16,351Активность: |
deemon12
1) ComotozNick ответил 2) Герой получает способность = такая-то 3) Герой начинает применять способность = способность, далее твои действия. Анимацию включить в полях анимаций в редакторе объектов или триггерами, используя событие, написанные мной чуть выше. |
20.12.2006, 22:53 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
deemon12
offline
Опыт:
7,563Активность: |
ComotozNick, насчет 1: а нельзя, чтобы действия триггера врубались ТОЛЬКО при совпадении обоих событий? Сейчас опишу, что мне конкретно нужно. Игрок выбирает героя; наступает ночь и я даю герою абилку; наступает утро и я абилку у него забираю. Ты не знаешь, как это можно сделать?
Теперь по поводу 3: "...монжно сделать через РО - там при...". Ты не подумай, что я чайник, но не мог бы ты объяснить, что такое РО? |
20.12.2006, 22:54 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NECros88
offline
Опыт:
16,351Активность: |
deemon12 насчёт первого, при действие первом, условие ставишь как второе действие.
Например: Событие: после истечении 10 секунд игрового ыремени юнит вошёл в регион твои действия С условием, как я сказал Событие: после истечении 10 секунд игрового времени Условия: юнит находится в регионе твои действия. |
20.12.2006, 23:01 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
РО - редактор объектов
Касательно дня и ночи я не совсем понял...
Если я правильно понял:
Событие: Время становится 18:00 (или 6:00) Условие: Нужный тебе юнит ис селектед бай плеер такой-то Событие: Юнит - добавить/отнять абилити такой то такому то юниту (или герою) |
20.12.2006, 23:31 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Soul reAver
Мертвый вампир
offline
Опыт:
1,542Активность: |
deemon12 Создай 2 трига, в одном давай абилу, во втором отнимай
|
21.12.2006, 11:55 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
deemon12
offline
Опыт:
7,563Активность: |
ComotozNick, Soul reAver, все не так просто. у меня в мапе, оказывается, есть предмет, создающий затмение. и мне, соответственно, на это время также надо юниту абилу давать, а потом отнимать!!!
|
21.12.2006, 14:03 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
deemon12 - тоже просто, событие - юнит юзает предмет (generic unit event вроде), даешь абилу - ждешь длительность смены суток которую дает предмет,ипотом отнимаешь абилу.
|
21.12.2006, 15:12 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
Тама есть "and". Но не уверен. |
|
21.12.2006, 17:16 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
deemon12
offline
Опыт:
7,563Активность: |
Всем спасибо за подсказки! Триггеры я уже сделал! Все вышло как я и задумал.
Но теперь насчет анимки. Я глянул в модели, нужная мне анимация называется "Spell Slam". Я зашел в способность "смертельный удар" и в графе "Графика - Анимации" написал Spell Slam. Однако при срабатывании этого крита данная анимация не врубается! В чем дело? Может быть, я что-то неверно делаю? deemon12 добавил: FoK_KruGer, "and" есть ТОЛЬКО в условиях, в событиях ничего подобного и близко нет. |
21.12.2006, 17:18 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
deemon12 посмотри в стандартный спелл смертельный удар, (или какой там у блейдмастера) и посмотри как там сделано.
|
21.12.2006, 17:22 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Цитата:
хех, у меня так не работает. |
|
21.12.2006, 17:46 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Проверь исч0 раз.
все вроде верно. Цитата:
А тригеры фтопку. И еще она можешь не работать если ее просто нету :) |
|
21.12.2006, 17:50 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
MPI3 естественно не сработает с пассивкой, т.к. абила то действует постоянно, а не только в момент удара.
|
21.12.2006, 17:52 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
ComotozNick
И как тогда мне выходить из сипуации - мне нужна пасивка! |
21.12.2006, 18:21 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
MPI3 просто поставь в РО в соответствующем поле анимацию нужную, по идее сработает.
|
21.12.2006, 18:23 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
ComotozNick так он же сказал -
Цитата:
MPI3 - тогда ищи лучше. Можешь кинуть мапу. |
|
21.12.2006, 18:33 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
ComotozNick
Мне нужно не анимацию, а действия на триггерах - короче спелл посивка, на остове крита. |
21.12.2006, 18:35 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|