metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Бу-га-га!!! "Новый" можно было бы реализовать на одной лишь демагогии. Правда, сколько дополнительных строк в коде понадобилось бы, решать не берусь, но вот что немного - почти что уверен... |
20.12.2006, 09:31 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Много! Будь уверен. А если не веришь, то покопайся в различных моделях в mdl формате, и найдешь целую кучу различных полей и секторов, которые в mdlvis-е сейчас не редактируются, материалы это только небольшая часть из всего. |
20.12.2006, 16:08 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Ибн...! Ещё не написал ни строчки, а уже меня критикуешь и опровергаешь. Спешка такая... к чему? Шишку ведь на лбу схватить можно... Вот выскажусь в "Предложениях", тогда критикуй... |
|
20.12.2006, 16:55 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SLOM
offline
Опыт:
103Активность: |
люди я нашол плагины на 3дмакс позваляющие импортировать в него вмо и м2
кстати м2 перетягивается с анимацией, костями и прочим можно редактить и прочее....там анимация 1 длинная 10000 кадров и все поочереди идет, вобщем может быть тот плугин можно совместить с алексеиной прогой то будет вообще супер также там есть експортере из других игр... к вещьдоками прилагаю фотки с места происшествия :) Отредактировано Q, 21.12.2006 в 22:01. |
21.12.2006, 13:36 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Ну где ссылка на всё это добро? |
21.12.2006, 13:51 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SLOM
offline
Опыт:
103Активность: |
|
21.12.2006, 21:35 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Ну что сказать... Фигасе... |
21.12.2006, 22:03 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
exploder, а в чем собсна "фигасе"? Просто под варик не нашлось кодеров которым бы было не влом разобратся в mdx и максовских форматах, а потом создать конвертер. А вот под wow нашлись такие.
|
22.12.2006, 15:38 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,930Активность: |
Iron
При пункте "новый" просто создавать модель по-типу лоадинг скрина, где фактически ничего нету.. |
23.12.2006, 20:09 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
хм, у меня тоже такое было... ты с ним что-нибудь делал? |
23.12.2006, 22:32 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
У меня кстати по-жесткому тормозит в текстурированном виде. Хотя я ща и модельки в нем жесткополигональные открываю... Но все же было бы лучше, если б он так не тормозил от огромного кол-ва затекстуренных полигонов. |
23.12.2006, 22:57 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,024Активность: |
бывает нужно разъеденить узел (вершина треугольников), затем снова сжать, при этом часть разъедененных точек открепляется от костей, приходится крепить заново, это происходило на всех модельках, с которыми проделывалась такая операция |
23.12.2006, 23:11 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
Сделаю модель с W3ME-нормально. Сделаю при помощи mdlvis-модель фтопку, она запорота. В чём дело? |
23.12.2006, 23:14 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Баги правлю, уже длинный список накопился. К новому году выйдет очередной багфикс. Вообще, если не добавлять всё время новых возможностей, то можно создать безглючную версию MdlVis за 3-4 багфикса. Возможно, следует так и поступить, приостановив введение новых возможностей до полного устранения всех багов.
Wolverine: Пришли самую тормознутую из таких моделей - я сейчас как раз графическую часть перерабатываю, попробую ускорить. |
23.12.2006, 23:33 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
Цитата:
При чём тут руки? Даже если просто маленькую детальгу. Например меч вставить вруку, то не откроется модель-вылетит вар. |
|
23.12.2006, 23:36 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sidor
нигга!
offline
Опыт:
2,126Активность: |
вот запорол модель просто много всего накопировал - а потом вылетела ошибка ( Out of memory ) и модель стала запорота да и в игру не импортируется исправте кто может или скажите что я сделал не так! |
24.12.2006, 20:49 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Алексей, ахтунг про глюки многополигональных моделей отменяецо. У меня дрова сломались. Сорри. Странно, что я спокойно продолжал играть в Героев 5 и халву 2... Я поэтому-то и не спохватился. А тут новые дрова вышли, я их поставил, теперь все норм. Еще раз сорри.
Хех, пробел рулит =) Только почему я узнал о нем методом тыка? Ты где-нить про него писал? Но лучше бы было, если б при повторном нажатии меню убиралось. При вводе в поле (я например вводил имя анимации) буквы "a" (латинская), курсор скидывается Да, было б неплохо, если б мдлВис запоминал размеры окна при закрытии а мб на среднюю кнопку мыши (колесико) сделать не включение вращения, а само вращение? Т.е. как с правой: нажал, подвинул мышь, отпустил. Имхо так быстрее будет. э-э-э... каким-то местом после редактирования видимости геосета модификаторы оной стали выглядеть так: Цитата:
кошмар... Заметь - кадр "33333" повторяется 2 раза подобное со всеми геосетами в модельке Wolverine добавил: Цитата:
да не, материалы пока не жмут. можно и в в3ме сделать. а вот то же самое вращение в редакторе аним огорчает. |
||
24.12.2006, 23:45 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Блин, не знаешь, не лезь. В том же LS уже куча всего есть. Тот же материал, хоть 1-н, но есть. |
|
25.12.2006, 13:40 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
а не проще не парить моск Алексею и открыть лоадинг скрин? ;))) |
|
25.12.2006, 23:42 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Но можно же сделать заготовку модели, в которой вообще ничего нет, и потом при команде "Создать" её воспроизвести? |
26.12.2006, 16:55 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|