XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от NETRAT
metalius если я правильно понял - ты предлагаешь сдвигать анимации, минимизируя промежутки между ними, дело в том, что в формате mdx таким образом упакованная линейка будет занимать нисколько ни меньше места - то есть толку от этого?! разве что красивее ...

Не совсем (правильно). Такое я ПРЕДЛАГАЛ, но вот до сих пор лоб чешиццо (од розбившехся памедорафф). Да, было бы красивее да и в весе MDLа можно чуточку сэкономить. Мне попадались модели с невероятно безобразной линейкой (например, половина анимаций поставлена нормально - другая половина сдвинута правее настолько, что номера КК аж зашкаливают). Попробуй вот просмотреть анимации такой модели в режиме "Вся линейка"... Хотя, если Алексей сделает АВТОСКАЧКИ через пустоты, проблемы как бы и не останется (за исключением "красивее")...
Старый 06.12.2006, 10:18
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
MENToss: Не мог бы ты прислать мне соответствующие крэш-дампы? А то я уже неделю прошу всех поделиться дампами глюков NVidia/ATI (чтобы я, наконец, понял, в чём дело), но пока, увы, никто ничего не прислал.
Wolverine: Так что это всё-таки за кнопки? Как они должны действовать? Как настраиваются?

Алексей добавил:
metalius: Выделяй пустой кусок линейки, кликай правой клавишей мыши по линейке и выбирай пункт "Отрезать": пустой промежуток исчезнет. Думаю, не так уж сложно "выкусить" 5-6 пустых фрагментов.
Старый 06.12.2006, 11:14
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от Алексей
metalius: Выделяй пустой кусок линейки, кликай правой клавишей мыши по линейке и выбирай пункт "Отрезать": пустой промежуток исчезнет. Думаю, не так уж сложно "выкусить" 5-6 пустых фрагментов.

Что касается "не так уж сложно "выкусить"", так это ЗАПРОСТО, и на этом тему об оптимизации линейки можно нафсикда завязывать.
Другое дело - а вот где находится команда "Отрезать"? Только после твоего разъяснения я наконец-то нашёл её (видишь ли, до сего момента я упорно искал ЭТО в меню "Кадры" и чуть лоб апстенку не расшиб). И вот ЭТО смело можно считать недоработкой интерфейса. Общеизвестная традиция или даже стандарт виндовозных программ - любое выскакивающее контекстное меню (после нажатия правой или средней клавиши мышки) содержит наиболее часто используемые команды, остальные можно найти в главном меню. У тебя получается НАОБОРОТ. Всё-таки, надо подогнать программу под общепринятый стандарт - "пусть безобразно, но однообразно". Исчо, команды там и тут расставить надо в одинаковой последовательности.
Исчо одно замечание (на философском уровне). И для блага нубов... Было бы здорово - "Отрезать" срабатывает так, чтоб сдвинутая налево анимация начиналась с красивого номера (ну хотя бы с 2, а ещё лучше с 3 нулями). Толк от этого в том, что значительно удобнее посчитать длину анимации, а также - некое ограничение на минимальную длину пустот между анимациями помогла бы новичкам не нарываться на такую неприятность, как пересекающиеся анимации.
Старый 06.12.2006, 13:07
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Просто я пользуюсь контестным меню - вот и не видел, что, оказывается, в главное меню такая команда не добавляется. Это, конечно, баг - исправлю.
Старый 06.12.2006, 13:21
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Цитата:
И для блага нубов... Было бы здорово - "Отрезать" срабатывает так, чтоб сдвинутая налево анимация начиналась с красивого номера (ну хотя бы с 2, а ещё лучше с 3 нулями).

При прямых руках, и знании о существовании алгебры, очень просто вырезается такой кусок, что анимация начинается с кадра с 2-мя 3-мя нулями.

Iron добавил:
Цитата:
помогла бы новичкам не нарываться на такую неприятность, как пересекающиеся анимации.

А вот это мега лол, ржунимагу . Пересекающиесь анимации это не неприятность, это 1-а из фич моделей, их часто исспользуют.
Старый 06.12.2006, 21:46
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от Iron
При прямых руках, и знании о существовании алгебры, очень просто вырезается такой кусок, что анимация начинается с кадра с 2-мя 3-мя нулями.

ОБАНА!!! А что такое алгебра?

Цитата:
Сообщение от Iron
А вот это мега лол, ржунимагу . Пересекающиесь анимации это не неприятность, это 1-а из фич моделей, их часто исспользуют.

"Ржунимагу" - это даже евриламер умеет, а вот об этой фиче мог и бы пошире рассказать (например, в ветке "Вопросы по MDlVis") - я серьёзно.

P.S.
Iron!
Почему такой язвительный тон? Обидел кто-нибудь?

Отредактировано metalius, 07.12.2006 в 10:11.
Старый 07.12.2006, 10:00
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
А вот это мега лол, ржунимагу . Пересекающиесь анимации это не неприятность, это 1-а из фич моделей, их часто исспользуют.

мдя? я конечно понимаю, что такую фичумогут использовать, но только не в варе. Касательно вара это - именно баг. Вар не переваривает модели с несколькими анимами, использующими одни и те же КК.
Так что metalius прав.
Цитата:
Wolverine: Так что это всё-таки за кнопки? Как они должны действовать? Как настраиваются?

кнопки как кнопки. По бокам мышки. Под большой палец (Mouse4) и мизинец (Mouse5). Настраиваюстя в устанавливаемой с диска к мышке проге. Там несколько функций на выбор, я вот на кнопку Mouse5 поставил копирование, а на Mouse4 - вставку. Пока есть 2 проги, где эти кнопки не пашут - mdlVis и WarcraftWorldEditor. А жаль =(
Цитата:
Выделяй пустой кусок линейки, кликай правой клавишей мыши по линейке и выбирай пункт "Отрезать": пустой промежуток исчезнет. Думаю, не так уж сложно "выкусить" 5-6 пустых фрагментов.

блин, а я не знал...

Алексей, спасибо за оптимизацию скелета. Еще одна моя бредовая мысль, вызванная чрезмерной ленивостью, нашла реализацию в твоей крутой проге.
Старый 07.12.2006, 12:38
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Wolverine ты модель мыши скажи ...
Старый 07.12.2006, 13:56
DeT

offline
Опыт: 5,715
Активность:
че-тоне скачалось:(
Старый 07.12.2006, 16:48
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Цитата:
Iron!
Почему такой язвительный тон? Обидел кто-нибудь?

Просто ты отчаянно присишь сделать то, что и так уже есть и причем на достаточно простом уровне реализации.

Iron добавил:
Цитата:
мдя? я конечно понимаю, что такую фичумогут использовать, но только не в варе. Касательно вара это - именно баг. Вар не переваривает модели с несколькими анимами, использующими одни и те же КК.

В полном смысле нельзя, но вот если 1-а из этих 2-х анимаций должна быть статичной (т.е. содержит 1-н КК), то все работает. Я так channeling анимы делаю. Просто в аниме каста создаю аниму с подходящим кадром.
Старый 07.12.2006, 18:11
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
прикольно, теперь индикаторы костей тоже затеняются...
красиво и удобно, респект:)
работаю, пока багов не нашёл.
по поводу не распознаваемых мдлвисом моделей, которые в нём же самом созданы - поскольку мой преведущий пост замечен не был, отправлю сразу пример.

Отредактировано Кет, 07.12.2006 в 21:04.
Старый 07.12.2006, 19:51
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от Iron
Просто ты отчаянно присишь сделать то...

Зрааастье! Сказал, что философствую да ещё смайлик поставил... И это называется отчаянно? Я плакаль...

Цитата:
В полном смысле нельзя, но вот если 1-а из этих 2-х анимаций должна быть статичной (т.е. содержит 1-н КК), то все работает.

Вот как? 1 КК? О какой анимации тогда речь? Такая весчь называется ПОЗА!

metalius добавил:
Алексей
На 100 % не уверен, но с "Отменой" как-то нестабильно, в "Движении" иногда не работает.
Старый 07.12.2006, 21:24
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
ещё один немного забавный, но тем не менее обидный баг - если открыть в мдлвисе одну модель, а потом, не сохраняясь, открыть вторую и сохранить уже её, то вторая модель сохранится с именем первой, а сама останется неизменной.
из предложений - можешь увеличть кол-во Undo и добавить Redo?
Старый 07.12.2006, 21:45
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Цитата:
Вот как? 1 КК? О какой анимации тогда речь? Такая весчь называется ПОЗА!

В точку
Старый 07.12.2006, 23:25
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Я так channeling анимы делаю.

т.е. они не анимированы? Ну эт неприкольно...
Цитата:
Wolverine ты модель мыши скажи ...

дык скозал жеж... Logitech MX310
Старый 07.12.2006, 23:43
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Алексей, при отчистке линейки КК отчищаются и КК глобальных анимаций. Имхо это пережиток прошлого, сделай чтобы КК глобалок оставались.
Старый 08.12.2006, 15:26
Evangelion

offline
Опыт: 1,453
Активность:
Прикольно сделать там Автоматический поиск текстур в MPQ архивах ВоВ и составлять героя, а потом сохранять как mdx!
Старый 09.12.2006, 14:35
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Evangelion, ага, и мини кофеварку в придачу.
Старый 09.12.2006, 15:18
DeT

offline
Опыт: 5,715
Активность:
блин, не качается!!!!!
киньте ктонить на почту
det.morosss@gmail.com
оч прошу!!!!!
Старый 09.12.2006, 15:33
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Хммм, странно, у мен все качаетсо.
Старый 09.12.2006, 15:56

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:06.