XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Trok-Ferot сильно протестовать не буду, но только горстка, ты сам сказал.
Старый 01.08.2008, 21:57
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
5-6 зданий, десятка полтора огров да десятка два орков. Ну и один герой - вождь клана новый. По сравнению с остальными кланами - пустота. Тем более у них воинов нельзя будет нанимать.
Старый 01.08.2008, 22:03
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
ReplikanT, а кланы огров? И племена троллей Азерота? Я знаю только у огров Каменную Пасть. Есть племена?
Старый 02.08.2008, 21:42
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:

Информация по кланам огров


Клан Валунного Кулака (Boulderfist)

Огров Племени Валунного Кулака можно встретить повсюду в Высокогорье Арати, особенно в Коридоре Валунного Кулака (Boulderfist Hall) и Заставе Валунного Кулака (Boulderfist Outpost), также в настоящее время они управляют частью Стромгарда (Stromgarde). Ор'Калар (Or'Kalar), вождь этого племени и пешкадругого вождя Маг'тола из Альтерака, руководит захватом Стромгарда. Недавно Тролли Увядшей Коры заключили союз с Ограми клана Валунного Кулака против сил Стромгарда и Орды.

Клан Разрушителей Гор (Crushridge)

Разрушители Гор - огры, скитающие по руинам Альтерака (Alterac). Это племя раньше были подчинены гипнозом предводительницей Отрекшихся Сильване Виндраннер (Sylvanas Windrunner). Их послали в Альтерак, чтобы найти Корону Воли (Crown of Will) для их Леди. Но их лидер, Маг'тол (Mug'thol), решил примерить корону, и она освободила его от контроля Сильваны. Вскоре от ее контроля было освобождено все племя огров, и теперь они разорвали все дела с Отрекшимися, переименовал свой клан в Разрушителей Гор и сделал новый дом в Цитадели Разрушителей Гор (Crushridge Hold). С ними постоянно сражаются люди из Синдиката за превосходство на территории. Маг'толу помогают его лейтинанты: Тарг (Targ), Макрейк (Muckrake) и Гломмас (Glommus). Огры скрывают многие реликвии в руинах, например, книгу с легендой троллей о Руке Гри’Лек (Arm of Gri'lek) и Диадема Перенольда (Perenolde Tiara), созданная ювелирами Айронфорджа. Огр Маг Скупой Грел’Борг (Grel'borg the Miser) любит подбирать подобные фолеанты.

Клан Ветров Смерти (Deadwind)

Огров явно привлекает проклятие земли Перевала Ветров Смерти (Deadwind Pass). Но что они делают на этой земле – большая загадка.

Клан Страшной Кувалды (Dreadmaul)

Племя огров в северо-западной области Сожженых Земель зовет себя кланом Страшной Кувалды и проживает в Крепости и Заставе Страшной Кувалды. Они враждебно настроены ко всем посторонним. Их лидер Грол Разрушитель (Grol the Destroyer) согласился служить демону Разеликху (Razelikh) в обмен на могучую силу и бессмертие.

Клан Кувалды Дюн (Dunemaul)

Клан Кувалды Дюн - большая банда кочевых огров, которая захватила большую область Танариса и создала стоянку Ограждение Кувалды Дюн (Dunemaul Compound) на юге пустыни. Несколько маленьких отрядов патрулируют пустоши, некоторые из них вторглись в старые руины троллей Восточной Луны (Eastmoon Ruins). Лидера этого племени называют Гор'Мароком, Разрушителем (Gor'marok the Ravager).

Клан Извергающих Пыль (Dustbelcher)

Огры Извергающих Пыль - примитивные огры, живущие в Скверноземелье , где они постоянно борются за выживание. Лагерьные стоянки Кагг (Cagg), Кош (Kosh), Варг (Wurg) и Бофф (Boff), Грот Изрыгающим Пыль (Dustbelch Grotto) - дома для этих огров. Огры часто воруют инструменты и продовольствие экспедиции дварфов. Племя Извергающих Пыль подчиняется Боссу То'грану (Boss Tho'grun), который путешествует между лагерями, проверяя свои "вотчины". Также в лагере и Бофф скрывается огр То’гран (Tho'grun), он предал Орду и украл Печать Земли, ключ к тюрьме лейтенантов Крыла Смерти: Блеклеша (Blacklash) и Хематуса (Hematus).

Клан Огненных Потрошителей (Firegut)

Огры Огненных Потрошителей из Пылающих Степей - союзники орков Черной Скалы. Они работают в тесном сотрудничестве с ними, восседая на богатой полезными ископаемыми Скале Страшной Кувалды (Dreadmaul Rock), охраняя её и поддерживая линии поставки между горой и их партнерами. Их лидер - Гор'Теш, Скотский Лорд (Gor'tesh the Brute Lord).

Клан Гордок (Gordok)

Возможно другое самое организованное племя огров - племя Гордока в северных руинах Элдре'Талас (Eldre'thalas), более известных как Дайр Маул, Обитель Ужасной Кувалды (Dire Maul). Осев в обширных джунглях Фераласа, эти огры оказывались немного более хитрее и упрямее, чем остальные их братья. Если бы огры были еще чуток умнее, то Страшная Кувалда смогла бы стать угрозой всем свободным народам, живущим поблизости. Квелдореи Дайр Маулу недавно похитили реликвию огров – руковицы мощи Гордока(Gauntlet of Gordok Might). Племя называет себя так в честь своего Короля, огра Гордока (King Gordok). Они уважают силу сначала и все, говорится, что любой, кто может лучше всего Король в сражении, может вести племя. Но прежде, чем даже, чтобы видеть Короля, Вы должны встретиться с его элитными охранниками: Фенгасом (Fengus), Мол'Даром (Mol'dar), Слип'Киком (Slip'kik) и внушающим страх Капитаном Кромкрашером (Captain Kromcrush).

Клан Горданни (Gordunni)

Горданни - клан огров в центральном Фераласе (Одичавшие Земли, Feralas), союзники племени огров Гордока. Они устроили свою резиденцию в Руинах Исилдена (Isilden) в Высокой Дикой Местности (High Wilderness), а также в предгорьях к северу от Лагеря Моджаче (Camp Mojache). Как большинство из их вида, огры Горданни очень кровожадны. Огры Горданни оскверняют земли Фераласа, угрожая древним руинам и пышным лесам Фераласа. За последние годы огры Горданни крайне расширили свою область влияния в Одичавших Землях.

Клан Мо’Гош (Mo'grosh)

Клан Мо’Гош осели на северо-востоке Локх Модана. Их лидер, Чок'сал (Chok'sul), координирует нападения на город Телсамар (Thelsamar), Дамбу Ограненных Камней (Stonewrought Dam) и дварфийские участки раскопок в этой области. Цепь пещер огров настоль глубоко уходят в землю, что место их стоянки прозвали Цитаделью Мо'грош (Mo'grosh Stronghold).

Клан Каменного Шпиля (Spirestone)

Огры Каменного Шпиля сделали свой дом в Шпиле Тёмной Скалы (Blackrock Spire), где их лидер, Высший Лорд Омокк (Highlord Omokk), держит один из волшебных камней - ключ к верхним залам шпиля.

Клан Раскалывающего Кулака (Splinter Fist)

В Сумрачном Лесу (Duskwood) племя Раскалывающего Кулака (Splinter Fist) поселились в Кургане огров Вул’Гол. Они, как и другие огры, наслаждаются нападениями на деревни, изматывая уже уставших людей и истощая последние остатки ресурсов населения. Они пришли с южных джунглей и сделали свой дом на юге Сумрачного Леса, по огрской традиции в пещере на насыпи. Особенно сред огров выделяется людоедское отродье Ззарк'Вул (Zzarc' Vul).

Клан Мош'Огг (Mosh'ogg)

Огры Мош'огг (Mosh'ogg) Долины Давящего Шипа (Stranglethorn Vale) живут в Кургане Огров Мош'огг. Они очень похожи на огров Раскалывающего Кулака. Они тоже настоль умны и сильны, что также назвали свое племя на старом языке огров. Также огры обжили руины Мизджах (Mizjah Ruins), откуда они нападают на поставки из Гром’Гола. Глаз Рассудка (Mind's Eye), драгоценный камень, обладающий великой силой, находится у Огра Мага Май'Зот (Mai'Zoth). Он порочен, и его магия сильна, а с этим камнем его власть не имеет границ. Это он развратил мысли человека Полковника Кюрзена (Kurzen) и заставил его сражаться с Альянсом.

Клан Каменной Кувалды (Stonemaul)

Вскоре после отъезда Рексксара Мок'морокк пал жертвой искушения властью. Вместо того, чтобы вести свой народ, он стал им помыкать. Он не служит своим людям, а скорее ожидает, чтобы они служили ему. После уничтожения черными драконами старой деревни в клане назревает раскол – огр по имени Тарг (Tharg), потеряв во время эвакуации свою жену, желает вернуть клану старые земли и обвиняет Мок'Морокка в трусости, но он ранен и очень молод, чтобы бросить вызов вождю. Умный огр Драз’Злиб (Draz'Zilb) видит непригодность Мок'Морокка и желает исправить сложившиеся щекотливое положение в своем клане.

Клан Урок (Urok)

Урок Думхоул (Вой Рока, Urok Doomhowl) проживает в темных четвертях Шпиля Черной Скалы (Blackrock Spire) с несколькими преданными ему ограми племени, названном в его честь – Урок (Urok).

Отредактировано ShadoW DaemoN, 14.08.2008 в 11:08.
Старый 05.08.2008, 19:06
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Спасибо. Так вот, ReplikanT, какие из этих кланов НЕ относятся к нужной нам эпохе?
Старый 05.08.2008, 19:12
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Чуть поже отпишусь, ща нет времени. =(
Старый 05.08.2008, 22:04
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Ну и где? Кстати, в каких отношениях в нужное нам время были тролли лесные и ледяные? И есть ли у троллей что-то, ради чего они объединятся?
Старый 09.08.2008, 18:30
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:

Лесные Тролли


Историческая столица: Зул'Аман
Известные племена: Амани, Сожженное Дерево, Покрытые Мхом, Ястребиный Коготь, Тлеющий Шип, Мерзкая Ветвь, Увядшая Кора


Описание: Из-за мутации, которые произошли много тысячелетий тому назад, тела лесных троллей могут быть покрыты в ограниченной степени растениями. Тонкий слой мха неизбежно вырастает на коже лесных троллей сразу после их рождения, что придает им их характерную зеленую окраску.

Большинство лесных троллей презирают все другие расы и будет иметь с ним дело только в случае устранения или более ненавидимого ими противника или большой угрозы. Враждебность лесных троллей частично объясняет то, почему большинство других рас считают их злыми. Также совершенно точно засвидетельствовано, что лесные тролли иногда практикуют ритуальные жертвоприношения. Хотя все тролли не любят эльфов из-за их вздорного прошлого, лесные тролли обладают особой ненавистью к высших и кровавым эльфам, а также к оркам.

История: Лесные тролли управляли всем Лордероном до Великого Разлома. Их империя получила свои название в честь самого сильного племени лесных троллей: Амани. В наши дни слово Амани обращается к древней империи лесных троллей (и, таким образом, к лесным троллям в целом) или к племени Амани в частности. Империи Амани и Гурубаши боролись против безжалостных акири, пока королевство насекомых не распалось на две части, но тролли никогда не достигали истинной победы над жуками.

Когда высшие эльфы впервые прибыли в Лордерон, они использовали свое колдовство, чтобы изгнать лесных троллей из севера региона, где эльфы впоследствии основали зачарованное королевство Квель'Талас. Лесные тролли решили свергнуть эльфийских захватчиков и разрушить шпили Квель'Таласа.

В преследовании своей мести, лесные тролли во времена Второй Войны объединились под командованием Зул'Джина - наиболее уважаемого лесного тролля в истории - и присягнули на верность к Орде. Несколько из этих племен присоединились к их оркским союзникам на поле битвы. Однако в конце войны большинство лесных троллей было разъярено провалом Орды и невозможностью сдержать свое обещание, и они без колебаний покинули орков. Сам Зул'Джин исчез сразу после войны, но он все еще очень уважаем всеми лесными троллями, независимо от их текущего мировоззрения.

Только одно племя лесных троллей входит сегодня в состав Орды: племя Ястребиного Когтя. Два других племени лесных троллей - Сожженное Дерево и Тлеющий Шип - являются частью Темной Орды, группой отступников, которая базируется в Шпиле Черной Скалы и во главе с Рендом Блекхендом.

Ледяные Тролли


Также известны как: Морозные Тролли (Frost Trolls)
Историческая столица: Гандрак (Gundrak)
Известные племена: Драккари, Морозная Грива, Зимний Топор


Описание: Цвет кожи ледяных троллей может варьироваться от белого до синего. Иногда встречаются зеленокожие ледяные тролли, но такие особи крайне редки, поскольку подобные случаи связаны только с пигментацией (а не с цветением на теле зелени, как у лесных троллей). У ледяных троллей обычно растет толстая грива.

Ледяные тролли особенно дики и жестоки, даже с точки зрение других троллей, но эта неприветливость - не результат борьбы за выживание в холодных землях троллей. Давным-давно несколько племен троллей отправились на далекий север, поскольку другие гнали их за ужасное поведение, и по прошествии долгого времени эти варвары стали ледяными троллями.

История: Как и другие тролли, ледяные тролли произошли из несколько маленьких племен, отделившихся от племени Зандалар. Эти новые племена оказались слишком кровожадными для других рас, чтобы их можно было терпеть. Их гнали все цивилизации, и эти тролли были вынуждены обосноваться на далеком севере древнего Калимдора, в области, которая позже стала континентом Нортрендом. Перед Великим Разломом эти ледяные тролли основали маленькую нацию, известную как Зул'Драк, которая никогда не достигала маштабов или процветания двух южных империй.

В основном ледяные тролли давно не имели контактов с так называемым цивилизованным миром; многие из них все еще живут в Нортренде. Только недавно некоторые ледяные тролли стали появляться в большом количестве в Восточных Королевствах, и вскоре племя Морозной Гривы стало совершать все более частые и агрессивные нападения.



Интересная инфа есть еще на вики - http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8_(Warcraft)(про троллей в целом)
Старый 12.08.2008, 11:02
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Про огров. Дайте материал. Дайте!!!!! У меня концепция Орды для кампании Орды простаивает, ешкина кувалда!! БРААААТ!
Старый 14.08.2008, 00:54
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Ну кланы орков вроде бы все... И это радует. Репликант, огры и тролли. Пожалуйста.
Старый 16.08.2008, 03:08
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
Так. Касательно Ледяных Троллей. Я не думаю, что Орда могла установить с ними контакт. Во первых - они находятся в Нортренде, а плавать туда достаточно далеко и долго. Во вторых - ну... Они достаточно не общительные, и не приветливые. И послов Ордынских, ИМХО зажарили бы...
Ещё. Лесные Тролли в Дреноре - я не думаю что физиологически с ними случились бы достаточно сильные изменения, нет. Касательно самого факта ухода - ну, хм, исторически - этого не было... Ибо после Tides of Darkness ВСЕ тролли временно послали нахЪ орду. Ну, может быть Сожженное Дерево и Тлеющий Шип ушли за Ордой в Дренор. И то, вряд ли.
Далее. Кланы Орков в Дреноре после первого закрытия Портала. Хм... Я не уверен, что могу знать какие кланы остались там. Точно остался клан Призрачной Луны, Боевых Топоров, и Стальная Рука. И наверняка, Драконий Клык.
Старый 28.08.2008, 17:31
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
В Дреноре еще точно были Костоломы, Повелители Грома, Кровавые Странники и Железный Вихрь + клан Коргата + Мок-Натал. В Лордероне - Черный Камень, Ледяные Волки, клан Бури и клан Килрогга. Гноящийся Шрам и Грозовые Клинки отправляю в Дренор лично я. Остальные?
Старый 28.08.2008, 18:05
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
Касательно огров и Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Попробую опубликовать список племён огров существовавших в Warcraft II. Говорю честно - точность попадания - это как слепой артиллерист которому надо попасть по базе противника в глухом лесу в котором ничё не видно из-за деревьев. Ибо данных нет... Итак, список тех кто были:
Клан Страшной Кувалды, Огненных потрошителей, Гордок, Горданни, Мош'Огг и Мо'Гош. Заранее предупреждаю - данные неточные, ибо у меня нет хотя бы отрывочных данных по истории огров, тем кто сейчас в Outland'e, и.тд.
Старый 29.08.2008, 23:39
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Подумай еще раз. Маловато... Но на край хватит. Это раз.

Медив

Тот момент, когда уже убитый Хадгаром Медив пришел в башню и встретился с "записью" Хадгара - это по времени совпадает с экспедицией Альянса в Дренор, не так ли?
Старый 31.08.2008, 04:34
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
Касательно Ледяных Волков в Дреноре - этого ИМХО быть не может. Весь клан (во всяком случае, я так думаю) выслали в горы Азерота (за то что не испили кровушку Маннороха), конкретнее - в Горы Альтерака. Кого не выслали - убили. Вот...
Старый 04.09.2008, 20:53
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Вот я о том же. Слишком жирный ляп. Предлагаю добавить мощь Грозы и замаскировать Ледяных Волков под них. Благо про Грозовых Клинков ничего толком не известно.
Старый 06.09.2008, 14:17
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Trok-Ferot, что-то вроде конспирации получается? В принципе, можно. Только как это повлияет на сюжетную линию?
Старый 06.09.2008, 19:53
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
Trok-Ferot, согласен с тобой. Это всё таки будет лучше чем придумывать и выкручиваться.
Старый 06.09.2008, 19:59
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
SD, переделывать радикально готовые объекты и отличные модели - глупо. А вот чуть-чуть подредактировать и сварганить не косячную вещь - это нормально. Имхо.
Старый 06.09.2008, 23:30
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Думzелиан, кроме традиционной нежити нетрадиционно-орковатого вида какие твари могли обитать в дренорских пещерах?
Старый 18.09.2008, 01:57
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:38.