XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
Шлем рыцаря
Привет всем ! Я тут тренировался моделировать и решил сделать шлем рыцаря , чертеж не очень был , поэтому получилось не очень . Еще не доделал , но скринами поделюсь .Можете сравнить с оригиналом . Это моя вторая работа.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  helmet_front.JPG
Просмотров: 56
Размер:  12.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  helmet_side.JPG
Просмотров: 67
Размер:  15.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  screenhelmet_front.jpg
Просмотров: 130
Размер:  8.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  screenhelmet_side.jpg
Просмотров: 85
Размер:  8.4 Кбайт  
Старый 08.10.2006, 20:50
Seth Rose
stay true
offline
Опыт: 7,908
Активность:
Прикольно, продолжаи и добъешся отличных результатов!
Старый 08.10.2006, 22:02
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
Забрало лучше делай из плоскости, из неё же можно сделать и гребень. Потом просто екструдом задаёш нужную толщину
Старый 09.10.2006, 05:04
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
Цитата:
Сообщение от CheGeWarA
Забрало лучше делай из плоскости, из неё же можно сделать и гребень. Потом просто екструдом задаёш нужную толщину


я у шлема выделил нужные полигоны и сделал им екструд , тем самым получил забрало , можно конечно его отделить от шлема , чтоб козалось , что оно сделанно отдельно.

Ты это хотел скзать ?
Старый 09.10.2006, 07:56
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
ahtiandr ага, но это зависит для чего ты делаеш , в смысле уровень детализации
Старый 09.10.2006, 13:22
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
Цитата:
Сообщение от CheGeWarA
ahtiandr ага, но это зависит для чего ты делаеш , в смысле уровень детализации


Воть сделал забрало отдельно , теперь оно может открываться :)
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Lowpolygonal_Knight_Helmet_top.jpg
Просмотров: 61
Размер:  10.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Lowpolygonal_Knight_Helmet_Side.jpg
Просмотров: 44
Размер:  9.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Lowpolygonal_Knight_Helmet_Front.jpg
Просмотров: 32
Размер:  7.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Lowpolygonal_Knight_Helmet_3D2.jpg
Просмотров: 37
Размер:  9.0 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Lowpolygonal_Knight_Helmet_3D.jpg
Просмотров: 37
Размер:  9.6 Кбайт  

Старый 09.10.2006, 16:03
Asgard

offline
Опыт: 4,474
Активность:
Ничё так. Техтурку придумай красивую, а то так - многое неочевидно
Старый 09.10.2006, 16:07
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
Цитата:
Сообщение от Asgard
Ничё так. Техтурку придумай красивую, а то так - многое неочевидно


А если не сикрет , то , что не очивидно ?
Старый 09.10.2006, 16:20
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
ahtiandr круто!

Incvizitor добавил:
вот только текстурку красивую бы
Старый 09.10.2006, 16:40
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
Цитата:
Сообщение от Incvizitor
ahtiandr круто!

Incvizitor добавил:
вот только текстурку красивую бы


Был бы я художником :smo:
Старый 09.10.2006, 16:44
Asgard

offline
Опыт: 4,474
Активность:
ahtiandr, не очевидно то, что нифига не ясно - что да где... перед зад, это понятно, а вот как это будет смотреться в текстурированном виде - сложно предсказать!
Старый 09.10.2006, 16:44
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
покаж вид шлема в вар3ме
Старый 09.10.2006, 16:57
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
сделай текстурку с фотге...
Старый 09.10.2006, 17:16
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
Если немного больше точек сделать то вабще будет круто. И гребень немного что бы сужался к верху
Старый 10.10.2006, 12:56
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
Цитата:
Сообщение от CheGeWarA
Если немного больше точек сделать то вабще будет круто. И гребень немного что бы сужался к верху



вот добавил немного точек к голове и к гребню , и сузил его .
Если снять забрало , то получится еще один шлем :)

ahtiandr добавил:
Можно сделать и так , как на втором ресунке , но тогда полей будет оооооочень много :)
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Lowpolygonal_Knight_Helmet_2.jpg
Просмотров: 38
Размер:  9.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  HightPolygonal_Knight_Helmet.jpg
Просмотров: 43
Размер:  10.7 Кбайт  
Старый 10.10.2006, 14:29
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
уже лучше=)
Старый 10.10.2006, 18:51
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
М О Л О Д Е Ц!
А насчет текстурки можно ту блистящюю на первом рисунке...
Старый 10.10.2006, 18:53
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,597
Активность:
ahtiandr
молодец,хорошо...
НО:
вкладывай ривунки на хостинги и где сома модель?
Старый 10.10.2006, 19:16
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Так он ее делает...
Старый 10.10.2006, 19:34
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
Цитата:
Сообщение от MPI3
ahtiandr
молодец,хорошо...
НО:
вкладывай ривунки на хостинги и где сома модель?


Модель готова , осталось наложить текстуру , попробую ту блестящую , если вам не понравится , буду искать другую :)
Старый 10.10.2006, 20:25
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:54.