XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт> Галерея
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Стратег

offline
Опыт: 21,910
Активность: 10367
Скриншоты с "Последней надежды"
Решил создать тему в галерее. Конечно, над ракурсами скриншотов я не парился. Многие скриншоты ландшафта вы уже видели, также я буду пополнять новыми. В работе используется декорации из пака Лонгбоу и другие. Фотографирую в основном сверху, т.к. в игре используется стандартная камера сверху.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_100413_220425_02.png
Просмотров: 202
Размер:  1.38 Мбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_100413_220430_03.png
Просмотров: 124
Размер:  1.36 Мбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_100413_220434_04.png
Просмотров: 86
Размер:  1.38 Мбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_100413_220439_05.png
Просмотров: 91
Размер:  1.41 Мбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_102413_181038_02.png
Просмотров: 162
Размер:  1.32 Мбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_102713_230507_03.png
Просмотров: 115
Размер:  1.31 Мбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_102713_151534_01.png
Просмотров: 106
Размер:  1.40 Мбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_102513_192402_07.png
Просмотров: 85
Размер:  1.05 Мбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_102513_192259_05.png
Просмотров: 84
Размер:  1.25 Мбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_102513_192155_04.png
Просмотров: 153
Размер:  1.33 Мбайт  

Старый 27.10.2013, 21:08
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 34,653
Активность: 15343
Участник проектов:
-WarCraft 3
-Иисус Хипстос
Мне понравилась кузница и подбор импорта, но как-то плосковато.. Зато открытые пространства радуют.
________________
Blog
Старый 27.10.2013, 22:02
BranaR

offline
Опыт: 4,750
Активность: 811
Участник проектов:
-Unity 3D
-BranaR's workshop
Больше всего порадовали ворота. Классно сделано.
Из недостатков:
  1. Не делай все скалы и камни с помощью сплат, они выглядят до безобразия не объемно. У декораций камней хоть тень и объемность есть.
  2. Трава ну уж очень яркая.
  3. Ландшафт в целом плосский. Делай больше уровней (по высоте). Одинокими камешками на большой равнине и сплатами объемности ландшафта не добьешься.
  4. Река из водопадов выглядит как то спамленно... Втыкай их ближе друг к другу, мб поможет.
Старый 27.10.2013, 22:42
KvarK99_

offline
Опыт: 2,407
Активность: 672
BranaR:
Река из водопадов выглядит как то спамленно...
Согласен
особенно на предпоследнем скрине как-то слишком однородно и ровно
на скрине с работником, ему не страшно стоять круглосуточно по середине темного леса, ночью, и без крыши над головой?
Старый 04.01.2014, 13:52
retrospider

offline
Опыт: 1,733
Активность: 339
Участник проектов:
-Бложжиг!
-Seven Towers
На одном из скриншотов заметил небольшой косяк
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_102513_192402_07.png
Просмотров: 85
Размер:  1.06 Мбайт  
Старый 06.01.2014, 15:52
Goodie

offline
Опыт: 2,825
Активность: 248
А чё так светло сильно то?
Старый 10.01.2014, 17:42
Стратег

offline
Опыт: 21,910
Активность: 10367
Thing, внимательный:)
KvarK99_, добавим чего-нибудь еще, чтобы работник не скучал.
Никогда я не научусь делать ландшафты, ибо:
Не делай все скалы и камни с помощью сплат, они выглядят до безобразия не объемно. У декораций камней хоть тень и объемность есть.
Мне говорили, что лучше обратное:). Надо пытаться найти идеальную середину.
Трава ну уж очень яркая.
Мне этот цвет приятен.
Ландшафт в целом плосский. Делай больше уровней (по высоте). Одинокими камешками на большой равнине и сплатами объемности ландшафта не добьешься.
Сильно большой разницы между высотами не будет, но на скриншотах сложно увидеть неровности в ландшафте, в игре при полной картине их видно лучше.

Новый скриншот - мельница. Решил доделать ландшафт, а потом перейти к системам:
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_012814_191412_01.png
Просмотров: 61
Размер:  1.36 Мбайт  
Старый 28.01.2014, 17:26
LongbowMan
Тварчество
Что-то ты подкачал последним скрином. Я так понимаю, мельница собрана из пака Stone and Sword. Я с ним тоже пытался работать и мне не понравилось, что слишком много повторяющихся элементов. То же можно сказать и о мельнице, всё очень одинаковое, всё мельтешит и вообще не очень сочетается с остальными моделями.
Ещё должен заметить, что ты крайне небрежно работаешь с травой. Она растёт где попало: сквозь корзины, посреди дороги. Я даже нарисовал на картинке, в каких местах. Ну и сама модель травы какая-то очень странная, больше похожа на щетинистый коврик, об который ноги вытирают.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_012814_191412_01.png
Просмотров: 46
Размер:  1.37 Мбайт  
Старый 03.02.2014, 14:28
Стратег

offline
Опыт: 21,910
Активность: 10367
LongbowMan, уже исправил. Если честно, некоторые скриншоты из этого пака меня сильно вдохновляют:). Я продолжу с ним работать. Траву я решил попробовать, но в игре она выглядела ужасно, я ее удалил.
Старый 03.02.2014, 15:52
Стратег

offline
Опыт: 21,910
Активность: 10367
Стойла:
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_020714_195613_03.png
Просмотров: 57
Размер:  1.18 Мбайт  
Старый 07.02.2014, 18:01
LongbowMan
Тварчество
Вроде бы довольно прилично, если приглядеться, но почему-то общее впечатление: пустовато и плосковато. Ну и здания не нравятся совсем, в основном из-за самих моделей, конечно. Майнкрафт какой-то
Старый 08.02.2014, 01:46
Стратег

offline
Опыт: 21,910
Активность: 10367
Хех. Я видно что-то упустил, но покажите мне НЕ плоский ландшафт. А то так и не пойму в чем дело. Насчет моделей-постараюсь добавить своих, что разнообразят здания.
Старый 08.02.2014, 10:43
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт: 7,565
Активность: 2738
не смеши, и блин, по меньше слушай на форуме они придерутся к чему хочешь а у самих руки не доходят что то свое делать, вот мне понравилось стиль и текстуры домов.
________________
Пишу/говорю только для себя, о себе, собой. Ты, читающий, если делаешь выводы, то только о себе и для себя.
Старый 09.02.2014, 17:11
LongbowMan
Тварчество
Стратег:
Хех. Я видно что-то упустил, но покажите мне НЕ плоский ландшафт. А то так и не пойму в чем дело.
Сложно сказать, мб просто ракурс неудачный подобрал. Я подразумевал всякие мелкие овраги, обрывы, просто холмистую местность. Та же мельница стоит посреди леса, что очень странно - она могла бы стоять на горке, это сделало бы её логичнее, а подход к ней интереснее. По дороге ходят и ездят - следовательно, он может быть немного "вдавлена" в рельеф.
Ещё мне кажется, что ощущение плоскости ландшафту придаёт очень малое количество текстур земли. Фактически, у тебя только трава и земля, причём трава везде одинаково зелёная, а земля одинаково тёмная. Это такой тонкий намёк, что одними моими сплатами тут не обойдёшься. Можно, например, оголять саму текстуру земли местами. Некоторые из стандартных тайлов, кстати, неплохо сочетались бы (в основном всякая трава). Так бы ты внёс разнообразие в палитру.
Padalekki:
не смеши, и блин, по меньше слушай на форуме они придерутся к чему хочешь а у самих руки не доходят что то свое делать, вот мне понравилось стиль и текстуры домов.
Это у меня-то руки ничего не доходят сделать?)) Ваши комментарии не только бесполезны, но и абсурдны.
Старый 11.02.2014, 15:58
BranaR

offline
Опыт: 4,750
Активность: 811
Участник проектов:
-Unity 3D
-BranaR's workshop
Стратег, не люблю самопиар, но вот тебе пример "возможно" не плоского ланда...
Старый 14.02.2014, 18:14
Стратег

offline
Опыт: 21,910
Активность: 10367
LongbowMan, учту совет.
BranaR, как и предполагалось, мне будет показан узкий ландшафт. У меня большое открытое поле боя. Вообще возвышенности и низменности есть, на скриншотах это не увидеть пока что. Но я подумаю всё равно об этом.
Старый 15.02.2014, 07:50
BranaR

offline
Опыт: 4,750
Активность: 811
Участник проектов:
-Unity 3D
-BranaR's workshop
А LongbowMan правильно сказал, что дома не очень и тайлы слишком однообразные. Трава однородная очень, на ковер похожа) В паке была хорошая модель, попробуй ее использовать. Деревья хоть немного по цвету отличатся должны от травы. И на последнем скрине слева есть участок заросший травой, он сильно выделяется из общей гаммы и еще очень плохо стыкуется с почвой, лучше убери его или "подстели" под него тайл травы... Вот к примеру скрин с воротами хорошо получился, а последний не очень...
Старый 15.02.2014, 13:05
Стратег

offline
Опыт: 21,910
Активность: 10367
BranaR, сейчас занимаюсь подбором импорта, весь остальной удалю нафиг с компьютера, а то столько всего хранится). Сделаю дома и тайлы более разнообразными.
Старый 16.02.2014, 18:04
Стратег

offline
Опыт: 21,910
Активность: 10367
Речка успокоилась, водичка помутнела.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_041914_170843_01.png
Просмотров: 25
Размер:  1.14 Мбайт  
Старый 19.04.2014, 16:40
ScorpioT1000
Только вперёд!
online
Опыт: отключен
поработай с освещением, у камней должен быть совсем немного синеватый оттенок у основания, попробуй сделать модели еле видной очень мелкой пыли и "затенять" ей у оснований
ScorpioT1000 добавил:
вот тут, но тут зеленые основания cs323625.userapi.com/v323625486/413e/ZRfJmqEwjfI.jpg
Старый 19.04.2014, 16:45

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:20.