XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Greshnikk

offline
Опыт: 897
Активность:
могу на скока угодно поспорить я так сделаю и все получится
Старый 16.08.2006, 21:34
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт: 6,921
Активность:
Цитата:
могу на скока угодно поспорить я так сделаю и все получится
Значит , это модель виновата, щас попробую, как Волвэрин сказал....
Старый 16.08.2006, 21:45
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
VeloceRAPTOR, МДЛ, потому что редактор всегда ставит МДЛ. Конверт с помощью Warcraft 3 Viewer (ссылку не могу дать, взял прогу с диска), ну или один из тулов с нашего сайта
DampirTBs, ну это же перебор. На нашем сайте хоть как-то можно найти, а на сёрче...
Ну дай ссылку! И ватще, надо модерам дать знать, пусть фикснут.
Старый 16.08.2006, 21:53
RUS DooM

offline
Опыт: 4,276
Активность:
VeloceRAPTOR вот пример, и у меня всё получилось, сделано как написал Greshnikk.
Через W3ME вынимаю текстуру, конвертирую её из BLP в TGA или BMP, можно не через фотожоп а просто через Paint написать "траляля", текстуру с надписью поставить в модель через W3ME, и импортировать модель и текстуру в карту. Вот пример.

RUS DooM добавил:
Модель как вынул из MPQ архива, в такомже виде и оставил. А текстуру обратно конвертировать не обязательно.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Green home.rar (176.8 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 17.08.2006, 10:29
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Ну кто-нить поможет с W3ME?
Старый 17.08.2006, 15:47
RUS DooM

offline
Опыт: 4,276
Активность:
ArchWorm12612 всё нормально с XGM качается и распаковывается.

RUS DooM добавил:
War3ModelEditor
Старый 17.08.2006, 15:51
Greshnikk

offline
Опыт: 897
Активность:
ArchWorm12612это у тебя чтото не так попробуй еще раз скачать.
Старый 17.08.2006, 18:57
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Попробую...
Старый 18.08.2006, 16:50
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Помогите! Вылет W3ME!
Я пытаюсь редактировать в w3me модель неба, и когда я пытаюсь добавить материал, редактор вылетает! :?
Старый 14.09.2006, 18:06
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
ну эт надо на модельку поглядеть...
Старый 14.09.2006, 19:35
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Wolverine, стандарт, SkyLight из архива.
Старый 15.09.2006, 15:41
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Молчание ему ответом... Ну помогите же, между прочим для DWttS стараюсь.
Старый 25.09.2006, 21:02
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Вуля нет. Болеет.
Старый 25.09.2006, 21:04
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
А остальные? W3ME не юзаете?
Старый 25.09.2006, 21:13
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Вуль вернулся. Чё дальше?
Старый 01.10.2006, 21:46
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
ArchWorm12612 Я так и не понял - чего тебе нужно то? выдернуть SkyLight? или присвоить?
не знаю как насчёт SkyLight но материал у меня МЕ нормально добавляет
Старый 01.10.2006, 22:47
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
W3ME вылетает, когда я пытаюсь редактирровать слои материалов. Мне надо поменять текстуру и добавить анимацию. Вот только W3ME этого не хочет.
Старый 02.10.2006, 14:51
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
кинь мне в личку модель, и описание что тему нужно поменять.
Старый 03.10.2006, 08:54
M G

offline
Опыт: 2,101
Активность:
здравствуйте.небольшой вопрос-можно ли модель сделаную в 3дс макс 6 использовать в варике?или только пятый для этого пригоден?
Старый 30.10.2006, 20:54
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
использовать-то можно, но...
придется отказаться от аним и мб перенатягивать часть текстур.
делается это так: экспортируешь (Export) в максе модель в формат *.3ds, открываешь любую модель в MdlVis, выделяешь одну точку (и при желании удаляешь все остальные, можно сделать проще - выделить все вертексы модели и удалить, тогда mdlvis сам оставит тебе одну точку), нажимаешь Правка->Вставка из файла, указываешь в диалоговом окне свою модель в *.3ds и смотришь, что получилось.
Какие текстуры слетели - правишь.
з.ы. всё просто...:):
Старый 30.10.2006, 21:04
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:41.