XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
VolkPK

offline
Опыт: 4,877
Активность:
Угу, мне тоже нужно, для князя, нихде нет :(
Старый 22.10.2005, 00:20
AScorp

offline
Опыт: 164
Активность:
Как думаете, если поэксперементировать с цветами кроны фельвудского дерева, то она будет похожа на дуб или березу?
Старый 27.10.2005, 22:15
TiTaN

offline
Опыт: 2,079
Активность:
Чё-то на на фигню смахивает
Старый 03.11.2005, 20:36
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
полезная штучка, но не нова. кто играл в WarbloodMoon? Проект галимый и тупой но ета фишка там есть :lol:

Nimensy добавил:
Да кстати поставьте к любому дереву текстуру Абома :) енто лол. Психодермия Сайлент Хилл. :)
Старый 14.12.2005, 18:21
МяУт
Eva01
offline
Опыт: 1,921
Активность:
Люди, мож я тупой, но я один не понял в чем фишка...
Кто нить объясните плиз...
Старый 16.12.2005, 21:59
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
Фишка в том, что деревья сохраняют модель, но начинают использовать новую текстуру. В результате мы получаем дерево, с похожей формой ствола, расположения ветвей и тд, но с другой листвой.
Старый 16.12.2005, 22:27
МяУт
Eva01
offline
Опыт: 1,921
Активность:
Mefist
Ааааа...... Благодарю)
Старый 16.12.2005, 22:40
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
ага..
Кто нить пробовал абома натянуть???
АУ!!! Это ржачь, ИМхо!
Старый 17.12.2005, 20:16
МяУт
Eva01
offline
Опыт: 1,921
Активность:
А таилсеты можно натягивать?
Старый 17.12.2005, 20:23
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
нет.
тока их текстуры
Старый 17.12.2005, 21:59
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Цитата:
ага..
Кто нить пробовал абома натянуть???
АУ!!! Это ржачь, ИМхо!

попробовал. по-моему не смешно...
Старый 18.01.2006, 17:47
Паня

offline
Опыт: 4,140
Активность:
А как найти путь тестуры войск?
Старый 20.04.2006, 12:02
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Я начинающий, но...
про натягивание мясников на деревья:
У меня вар вылетает при таких фокусах...
Старый 14.06.2006, 17:59
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,940
Активность:
А мой ПРОСТО ОБАЖАЕМЫЙ трюк в обжект эдиторе это
когда ставить "Пути" на "нет".
Мона такие классные сооружения делать.
Старый 15.06.2006, 18:36
Vedun

offline
Опыт: 2,809
Активность:
Экземпл (кто не знает инглиш - пример), плиз! Ведь если пути не будет - то сквозь этот предмет можно будет пройти.
Старый 15.06.2006, 18:43
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,940
Активность:
ну естественно!
Но для роликов - неплохо.
Или это новопридуманное здание огородить так чтобы нельзя было пройти. - никто и не заметит.)
Старый 15.06.2006, 18:50
Vedun

offline
Опыт: 2,809
Активность:
Вобще, если редактор чуть помучать, мона большего добиться. Но я чё то никогда не пробовал пути убирать. В смысле, убирать - убирал, но в карте не использовал.
Старый 15.06.2006, 22:18
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
имхо, если пути на нет ставить, надо основу делать с путем. тогда и декорации экономятся...
я вот для фода архитектуру только так делаю, например фонтан в Галерее Скриншотов...
Старый 15.06.2006, 22:52
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,940
Активность:
я про убирание путей додумался когда посмотрел:
"Блин, а чё это факел мона впритык ставить, а забор низя? Нука чё это за нах!" - моя реплика))
Старый 16.06.2006, 13:50
xwc3we

offline
Опыт: 1,363
Активность:
Можно открыть Менеджер Материалов, открыть любой материал, открыть любой слой и изменить поле: Режим фильтрации :)

xwc3we добавил:
Получится:
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Derevo.GIF
Просмотров: 59
Размер:  21.3 Кбайт  
Старый 20.07.2006, 14:57

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:01.