Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Я таким способом это и хотел выяснить. Просто ж если даже не будет источников света то поставив Output minimum 20-30 ты все равно увидишь стены :) |
28.08.2006, 19:29 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
Зевс, ну да, скорее всего так. Просто подозрительно, как можно подумать, что стены исчезли. Сетку разве что отключить... :?
|
29.08.2006, 02:26 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт:
1,319Активность: |
Спасибо, разабрабрался, только теперь игрок сквозь карту проваливается, и игра начинается с его ссмерти, раньше такого небыло... Да, и помогите с Чупером плз. |
29.08.2006, 09:35 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
А в консоли при этом пишется что-то вроде "Player is out of room bounding box and will be killed"?
А пол вообще есть? :) Если есть, проверь, не поставил ли ты точку старта слишком низко (центр сферы должен быть над полом). Вертолет... хз. |
29.08.2006, 15:45 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hallo
offline
Опыт:
20Активность: |
У меня есть вопрос на засыпку. Поставил Max Payne 2 Tools, а он при запуске выдаёт такую ошибку:
Unable to create shared database from location D:\MaxPayne2Dev\Game\data\database
Details:
Directory D:\MaxPayne2Dev\Game\data\database\Particles not found Подскажите что делать???????????? И на последок почему неизвлекаются архивы MP2_English и MP2_Data. Заранее блогодарен. |
29.08.2006, 18:25 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
1. Игровые ресурсы распаковал? (как это делается написано здесь)
2. Возможно, они упакованы одной версией RasMaker'a, а ты пытаешься распаковать другой. Не знаю, у всех ли так, но у меня с игрой и редактором идут разные RasMaker'ы. Попробуй и тот, и другой. |
29.08.2006, 18:51 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hallo
offline
Опыт:
20Активность: |
Спосибо чувак за подсказку. Распоковывал вторым RasMaker'ом, а надо было первым. |
30.08.2006, 06:55 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт:
1,319Активность: |
Как на карте трупы размещать, причём чтобы они определённо лежали? |
30.08.2006, 11:05 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Цитата:
Можно просто ботов на респауне по триггеру килять, а чтобы лежали определенно эт надо уже анимацию к ним привязывать... Только когда по ним стреляешь они кричат пока не убьешь :lol: |
|
30.08.2006, 11:43 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Зато я знаю как... а Вы до сих пор не догадались )) Я эту фичу в хороре использую. |
30.08.2006, 17:03 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Ну просвяти, непосвященных :) |
31.08.2006, 11:25 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт:
1,319Активность: |
Цитата:
Пжалуйста Цитата:
Пжалуста очань нада! |
||
31.08.2006, 14:38 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
Цитата:
Помнится, есть анимации типа "killpose_чего-то_там"... |
|
31.08.2006, 20:27 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GoD
поросенок
offline
Опыт:
1,346Активность: |
в последней сцене, когда лем падает с крыши, он каждый раз поразному падает
красота смотреть, когда перед камерой упадет - горит %) вроде бы этому предшествовал скриптовая сцена, она всегда одинакова
падение от какого нить фактора зависит, переменная масса тела например :) извините если не по теме |
31.08.2006, 22:50 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт:
1,319Активность: |
Цитата:
Нада чтоб именно одинаково фсигда, как в прологе макса, где он из под убитого чувака пехаль вытаскивал... :otkaz: :alc: |
|
01.09.2006, 06:22 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Я думаю можно сделать так: Кинуть ему анимацию зацикленную ессно (лежит убитый), не помню как называется, а потом кильнуть...Я думаю в такой позе он и останется лежать... |
01.09.2006, 11:07 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Я имел ввиду трупы, но без физики... |
01.09.2006, 12:23 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Ты имел ввиде сделать их Триангл Меш префабами? |
01.09.2006, 18:42 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт:
1,319Активность: |
Цитата:
А мне как раз нада РаггДол! :susel: |
|
02.09.2006, 07:40 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
"Ты имел ввиде сделать их Триангл Меш префабами?" То самое. И текстуры в категорию flesh разместить. |
02.09.2006, 11:08 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|