XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Keller

offline
Опыт: 1,505
Активность:
Конвертация моделей DotA 2 с анимациями
При попытке конвертировать модель D2 возникает всегда одна и таже проблема, она, как я понимаю, всегда возникает при конвертации в mdl\mdx формат Wc3. Это проблема с верным отображением анимаций, более точно сформулировать проблему я не могу, не хватает познаний.
Подробнее:
Модель из доты 2 приспасабливаю для работы в 3ds max. Скелет, поверхности с текстурами и анимациями - т.е. всё отображается безупречно. Далее пытаюсь конвертировать в mdl с помощью NeoDex .78b - получаю нелепые анимки (кости скачут хаотично, увлекая за собой меши). Тоже самое в результате конвертации с MDX Importer/Exporter v2.0.4.1.1. На худой конец пытался через ArtTools в пятом 3дмаксе, но итог аналогичен. Перепробывал ещё кое-какие способы, что уже и не припомню, но всё тщетно, хотя и разные способы по-разному портят анимации.
Надеюсь, что гуру 3d моделирвания объяснят как конвертить модель из 3ds max в mdx с нормальными анимациями. К тому же где-то на форуме выложена сконвертированнная модель Сайленсера, с которой всё отлично, значит способ есть.

Отредактировано Keller, 13.04.2012 в 18:58.
Старый 13.04.2012, 18:43
Keller

offline
Опыт: 1,505
Активность:
Вобщем разобрался, что к чему. Благодарю ARCHIMONDE и Nikikin за какую-никакую но помощь. Первая конвертированная мной модель ещё не доделана - осталось правльно разбить на поверхности и затем уложить текстуру меча и шлема, а также нарезать по анимациям, остальное вроде всё норм работает.
Скоро выложу.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  дум.jpg
Просмотров: 308
Размер:  66.1 Кбайт  

Отредактировано Keller, 20.04.2012 в 01:41.
Старый 20.04.2012, 01:31
Гаутама Будда

offline
Опыт: 10,508
Активность:
А можешь мне модель конвертнуть она просто тоже в mdl формате?
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Model Gangrel.rar (1.22 Мбайт, 118 просмотров )
Старый 20.04.2012, 05:42
Барин

offline
Опыт: 3,747
Активность:
Что то немного по-другому выглядит.
Старый 20.04.2012, 09:22
Keller

offline
Опыт: 1,505
Активность:
Гаутама Будда, как доделаю Дума, попробую твою модель конвертировать.
DrontMAN, я объяснил что она не доделана и даже пояслил что текстуры шлема и меча не на месте.
Старый 20.04.2012, 15:15
Гаутама Будда

offline
Опыт: 10,508
Активность:
Keler заранее спосибо, а то я уже отчаялся что ктонить её конвертнёт
Старый 20.04.2012, 17:08
Keller

offline
Опыт: 1,505
Активность:
Собственно лежит тут xgm.ru/forum/showpost.php?p=1214808&postcount=1254
Старый 21.04.2012, 16:03
TheDragon

offline
Опыт: 16,053
Активность:
У меня эта модель немного глючит. Может это из-за того что она слишком высокого качества? А так модель супер, продолжай в том же духе!)
Старый 22.04.2012, 10:28
Keller

offline
Опыт: 1,505
Активность:
Dragon_k_99, глючит в ME или в игре???
Старый 22.04.2012, 11:35
TheDragon

offline
Опыт: 16,053
Активность:
Keller, только в игре
Старый 22.04.2012, 15:52
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Вероятно он имеет ввиду маленькие не приятные глазу глюки, связанные с тем, что анимации кончаются и начинаются разными кадрами.
Cookie добавил:
На самом деле еще бы не мешало в модель добавить партиклей, поправить камеру и добавить ему руну на лоб из оригинала.
Старый 22.04.2012, 16:59
GreyWarden

offline
Опыт: 4,337
Активность:
Keller, скажи сколько уходит времени на конверт 1 модели?
Старый 22.04.2012, 17:10
Keller

offline
Опыт: 1,505
Активность:
Cookie, я может мало тестил, т.к. не заметил, знаю только что ME видно дрожжание ног и иногда скачет положение всей модели.
GreyWarden, ну если понимать что нужно делать, а не так как это делал я методом проб и ошибок + чтения статей, то думаю часа 2. Для меня самая большая проблема была это разбиение общей поверхности модели на составляющие поверхности, т.к. нужно разные текстуры ложить, а для них нужны разные поверхности. Я тупо по треугольникам выделял в mdlvisе, аэто невероятный гемор.
Может знает кто-нить как ещё можно разделять на поверхности, или в 3ds max закинуть не одной поверхностью, а набором?

Отредактировано Keller, 23.04.2012 в 09:19.
Старый 22.04.2012, 17:48
TheDragon

offline
Опыт: 16,053
Активность:
Я имею ввиду то, что при отдалении в игре\редакторе, текстура начинает чернеть, глючить. Думаю это из-за слишком большой детализации.
P.S. хотелось бы увидеть голема) (Тини если не ошибаюсь. в Доту сам не играю) )
Старый 22.04.2012, 21:00
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Думаю это из-за слишком большой детализации.
Это из-за плохого конверта текстуры и количества митмапов.
Старый 22.04.2012, 21:10
Keller

offline
Опыт: 1,505
Активность:
Cookie, а есть ещё какой-то хороший конверт текстуры Оо?? 10-9 мипмапов стандартно для wc3 модели
Старый 22.04.2012, 22:54
TheDragon

offline
Опыт: 16,053
Активность:
я такой же глюк видел в модели Варвара из Diablo III (который на основе WoW'а). Cookie, возможно.
Keller, кстати в других моделях из Доты 2 (в интернете которые нашел) таких глюков нет. и анимации более плавные. возможно что-то во время конверта произошло)
Старый 22.04.2012, 23:07
Keller

offline
Опыт: 1,505
Активность:
Dragon_k_99, кроме Сайленсера и Блудсикера ещё модели есть конвертированные?
Старый 22.04.2012, 23:20
TheDragon

offline
Опыт: 16,053
Активность:
Keller, только Дум и все. больше не видел)
Старый 23.04.2012, 13:18
Король Артес
Fucking am pickers
offline
Опыт: 1,482
Активность:
А, если не сложно, можно здесь выложить или дать ссылку на модели которые есть, кроме дума? Пожалуйста:)
Старый 29.04.2012, 17:05
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:06.