XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Нуп

offline
Опыт: 750
Активность:
[Arena] Грань

Технические характеристики


Автор: FTJ
Жанр: Hero Arena
Размер карты: 39x56
Кол-во игроков: 2-12
Язык: Русский

Что меня ждёт после запуска?


После загрузки карты, Красный игрок должен прописать условия победы, означающие количество убийств для победы, и выбрать кнопку диалога, соответствующую начальному уровню всех героев (1/4/15). Далее, игрокам предоставляется возможность выбрать героя из таверны, а спустя 1 минуту, Грань, не дающая перебраться на противоположную сторону, разрушается, и героям даётся свобода. Остерегайтесь боссов, бродящих по карте, и будьте готовы к массовой битве!
Условия победы:
От
-k4
Вплоть до
-k150

Сюжет


Порча, насланная Богом Смерти на Священный Лес, принесла немало горя и бед его обитателям. Вскоре, после омертвления некоторой части Леса, которое не в силах было остановить его защитникам, в Лесу объявилась нежить. На вмешательство в дела живых и мёртвых, откликнулся Бог Жизни, силы которого хоть и не могли рассеять порчу и изгнать надвигающуюся нежить, но способны были остановить её распространение. И были воздвигнуты 2 статуи, символизирующие силу двух Богов, и Грань, не дающую ни одной из сторон пройти на противоположные окрестности. Простояв немало тысячелетий, статуи потеряли силу Богов, пропавших в безвести, нарочно или нет, не известно. Возможно, они осознали, что барьер не приведёт ни к чьей либо победе, и дали живым и мёртвым возможность решить вечный конфликт Добра и Зла раз и навсегда!

Особенности карты


-простота геймплея
-приятный ландшафт
-атмосфера
-нет бесполезных скиллов
-лёгкие в понимании предметы и рецепты
-герои с разными наклонностями
-бродящие боссы
-регулируемая длина игры, как для фанов 5-ти минутной игры, так и часовой
-ивенты
-дешёвая, но важная для многих героев мана
-хорошее описание способностей
-замашки на командную игру и связки героев // ещё не реализовано

Общие скриншоты





Скриншоты некоторых героев



Версии и списки изменений


» Версия 0.2
Список изменений:
2 новых героя (Наайдин и Мефистофель)
Значительно уменьшена карта (дабы не искать чужих героев)
Добавлены таверны и описания всех героев
Улучшенный баланс опыта
Время воскрешения героев увеличено до 8 сек.
Теперь все способности вызываются с помощью QWER
Ники вместе с именем выбранного героя
Условия роликов в конце исправлены и работают корректно.
Исправлены ошибочные заклинания (в трее героя)
Правки способностей:
Кабулг: Исправлен баг с ослепляющим камнем(агр), из за которого игрок терял контроль на долгое время.
Сагитта: Ульт работает корректно.
Сагитта: Смертельный выстрел теперь летит точно в указанном направлении, а не со сдвигом.
Бар-Арам: Полностью изменена способность Шипы - они наносят урон от запаса жизней врага, а не от % полученного урона.
Серпенас: Перезарядка Распределения уменьшена.
Серпенас: убраны многочисленные утечки в способности Живой Яд.
Тасар: Перезарядка Неуловимый уменьшена.
Тасар: Паучье сплетение теперь захватывает в паутину всех врагов, попавших в неё.
Тасар: Сверхспообности - герой увеличивается в размерах.
Арбореус: Скорость подданных ему энтов значительно увеличена.
Зерв: Исправлен рёв медведя из способности Давний Друг.
Крам: При действии способности Агония Жертвы, на Крама вешается значок безумия.
Парадокс: Ульт теперь не вызывает краш.

» Версия 0.2a
4.03.12 Список изменений:
-добавлен ивент "Битва на арене"
-добавлены 2 босса
-изменён лоадскрин
-оптимизировано и переведено на jass несколько триггеров
-добавлено описание карты в заданиях
-добавлено несколько крипов
Исправления:
-исправлен мультибоард
-исправлены несколько мест, непригодных для респа героев
-после ролика победы/поражения, сообщение о выходе выводится корректо, а также добавлена реклама, в виде ссылки на сайт
-ухудшено действие ульта Фаранакса
-замедление зомби Фаранакса не перебивают друг друга и не складываются, что даёт шанс противнику убежать, а не быть в слоу постоянно
Описание ивента "Битва на арене"
Каждые 3 минуты проходит битва на арене, в виде "стенка на стенку". Команда победителей получает немного золота. Участвуют все игроки.
Описание боссов:
Боссы являются неуязвимыми, и мешают игрокам качаться/сражаться. Бегут за игроками долго, поэтому для всех играющих добавлен скилл, останавливающий вражеского босса. Боссы находятся на противоположных сторонах. Тот босс, который находится на вражеской стороне, является союзником, и атакует исключительно врагов, а также виден союзникам. Силу не теряют до конца игры, благодаря улучшениям.

Версия 0.2b


11.03.12 Список изменений:
-новый ивент(о нём ниже)
-добавлен ИИ одному герою(о нём ниже)
-добавлено масса декораций по всей карте, значително улучшен ландшафт
-добавлено множество спецэффектов к способностям героев( ещё есть к чему стремиться)
-изменены все(!) описания способностей героев и добавлены цвета а также цвета имён героев и некоторые элементы интерфейса
-условия победы теперь более универсальны. Теперь их не 5(-k15,-k40,-k50,-k70,-k100), а любое число от 4 до 150. Можно играть как любителям 5 минутной игры, так и часовой
-изменены все модели враждебных крипов(теперь не огры и сатиры, а более подходящие к сюжету и атмосфере карты)
-заменена Грань
-добавлено общее время игры(вместо дерева, справа в верху)
-добавлена команда помогающая в случае застревания(о ней в F9)
-полностью заменена 1 способность Тасара
Исправления:
-фикс неполадки, благодаря которой игрок тёмной стороны мог брать героя светлой
-Кабулг:Ослепляющий камень теперь и бросает камни во всех ближайших героев
-после победы в дуэли, проценты жизней победителей становятся 100%
-способности Сагитты ухудшены в плане урона
-Сагитта: работа способности Эльфийские Стрелы исправлена
-Ветар: исправлена скорость бега Духа Предков
-первые 3 способности теперь имеют требование к уровню(через каждый 1,)
-исправлен респаун героев в некоторых местах
-и другие мелкие исправления
Описание ивента "Столкновение"
Каждые 2 минуты после разрушения Грани, происходит ивент "Столкновение". На него отбираются по 1 рандомному игроку с каждой стороны, и им даётся под контроль 2 "босса". Игроку светлой стороны даётся контроль над Дробильщиком, а тёмной - над Сокрушителем. Спустя 5 секунд начинается битва боссов, игрок-победитель которой получает золото. Во время ивента все герои приостановлены.

Описание ИИ:
Самый примитивный ИИ для седьмого игрока(Зелёный), созданный за очень небольшой промежуток времени для хоть какого то рассмотрения карты. В роли противника выступает Фаранакс. Он не повреждается боссом-мешалкой Дробильщиком для избежания глупых смертей, также он сражается на обоих ивентах и берёт стартовый закуп. Настройки для корректной игры бота:
1.)Должен присутствовать Зелёный(седьмой по счёту) игрок.
2.)При выборе начального уровня в диалоге, выбирайте четвёртый.
Если впечатления от игры будут плохими, то помните - это всего лишь недобот. В теории, невероятно интересно будет в игре 6х6, с игроками.
Кстати, кто не знал, в конце партии, после победы/поражения, есть мини-ролик, присутствующий ещё с 0.1 версии.
П.С.: без оптимизирования карта весит 550 кб.

Планируется до v.1.0 (значительные изменения)


Как минимум ещё 1 ивент
Полная отполировка существующих героев ( увеличение спецэффектов, динамики )
Общий магазин
Перевод многих триггеров на jass
Новые герои
Возможно, второй мод, то есть не до N убийств
Секретный босс
Улучшение геймплея
Будет дополняться

Вакансии:


Тестеры

Критика и советы приветствуются!

Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Грань v.0.2a.w3x (352.5 Кбайт, 27 просмотров )
Тип файла: w3x Грань v.0.2b.w3x (425.4 Кбайт, 36 просмотров )

Отредактировано Нуп, 11.03.2012 в 20:27.
Старый 04.03.2012, 19:41
SID69
DET
offline
Опыт: 19,693
Активность:
Даешь скрины, в первую очередь смотрят на них, а уже потом все остальное. У меня например даже желания нет скачивать карту, и ждать ее загрузки, если я не знаю что там.
Старый 04.03.2012, 19:45
The

offline
Опыт: 8,197
Активность:
Очередная арена. Готовлю свой очередной минус.
» Живой Яд Серпенаса
Что это за зелёная чертовщина? Выглядит так, словно кто-то показал свой "фотошоп скилл" в пейнте.
Ланд оставляет желать лучшего.
Старый 04.03.2012, 19:52
Нуп

offline
Опыт: 750
Активность:
Цитата:
Сообщение от MMIceStar
Даешь скрины, в первую очередь смотрят на них, а уже потом все остальное. У меня например даже желания нет скачивать карту, и ждать ее загрузки, если я не знаю что там.

Скриншоты есть под катами... Или нужны чисто ландшафта скрины?
Старый 04.03.2012, 19:53
The

offline
Опыт: 8,197
Активность:
Даешь скрины, в первую очередь смотрят на них
Скриншоты некоторых героев
MMIceStar, не?
Старый 04.03.2012, 19:53
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Не стоило выкладывать скриншоты, благо это полнейший ужас.
Cookie добавил:
Я так понимаю это сейчас такая мода - прятать под обрезанием скринов недоделки?)
Старый 04.03.2012, 19:56
Нуп

offline
Опыт: 750
Активность:
Цитата:
Сообщение от The
Очередная арена. Готовлю свой очередной минус.

О, нет, я потерял смысл жизни.
Цитата:
Сообщение от Нуп
Что это за зелёная чертовщина? Выглядит так, словно кто-то показал свой "фотошоп скилл" в пейнте.

Это простой юнит спецэффект с зелёным цветом.
Цитата:
Сообщение от Cookie
Я так понимаю это сейчас такая мода - прятать под обрезанием скринов недоделки?)

Не хотел показывать мини-карту D. Многие скрины делались в одиночной игре.
Цитата:
Сообщение от Cookie
благо это полнейший ужас

А почему ужас?
Ужас, 10 мин ждать до отправки сообщения.
Старый 04.03.2012, 20:03
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт: 3,701
Активность:
Нуп:
Ужас, 10 мин ждать до отправки сообщения.
Вот поэтому считается хорошим тоном сначала апнуть с пяток лвлов, покрутится на форуме, понять что к чему и только после этого - создавать тему своего проекта.
Старый 04.03.2012, 20:20
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Скрины отвратительны, а карта почему-то вылетела. Минус.
Старый 04.03.2012, 20:27
Нуп

offline
Опыт: 750
Активность:
Цитата:
Сообщение от BelDm
Скрины отвратительны, а карта почему-то вылетела. Минус.

Не уточнил..мб при открытии в редакторе вылетела?:D
Неужто скрины настолько плохи?
Старый 04.03.2012, 20:41
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Не уточнил..мб при открытии в редакторе вылетела?:D
Нет. Я ее легко взломал депротектом и она открылась.
Неужто скрины настолько плохи?
Нет, они хорошие. Я просто завидую.
Старый 04.03.2012, 20:51
Нуп

offline
Опыт: 750
Активность:
Цитата:
Сообщение от MMIceStar
Даешь скрины

Добавлены скрины ландшафта(до этого были только героев)
Цитата:
Сообщение от BelDm
Нет, они хорошие. Я просто завидую.

Минус то поставил?
Старый 04.03.2012, 21:13
SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт: 8,415
Активность:
создатели арен учитель у энейна.
начинает доставать. все эти квадратные формы и линии из молний...
SLI добавил:
The:
Очередная арена.
Что же лучше? ИМХО вар создан не для рпг 480х480 в который надо катать три дня
Старый 04.03.2012, 21:19
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Ahotnik001:
ты сам хоть что-то дельное сделал ?
Да. Поставил минус.
Минус то поставил?
Да. См.выше.
Что же лучше? ИМХО вар создан не для рпг 480х480 в который надо катать три дня
WarCraft вообще-то стратегия с элементами rpg, не?
Старый 04.03.2012, 21:30
Нуп

offline
Опыт: 750
Активность:
Цитата:
Сообщение от BelDm
Да. Поставил минус.

Чорд, 6 минусов
Цитата:
Сообщение от SLI
квадратные формы

Что значит квадратные формы? В смысле карта квадратная?
Цитата:
Сообщение от SLI
линии из молний

Так уж часто используют молнии?
Мне лично не особо нравится рпг в варкрафте, так как их очень долго делают, и зачастую так и не заканчивают.
К тому же, у рпг небольшое количество поклонников, в отличии от, к примеру, арен. Ведь игроки варика и
игроки-картостроители - это как 2 разные секты. Обычные игроки не особо понимают в модостройстве, поэтому им всё равно на титанический труд, приложенный к рпг. А игроки-картостроители наоборот понимают всю сложность создания таких карт, поэтому часто рпг имеют большую популярность на картостроительных сайтах, но никак не у игроков. И последнее: кто поистине любит рпг, поиграют лучше в такие, как dragon edge, а варик им нафиг не нужен.
Имхо конечно же.
Цитата:
Сообщение от BelDm
стратегия с элементами rpg

С элементами рпг и рпг чистой воды....не, нету разницы.
Старый 04.03.2012, 21:50
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,845
Активность:
Нуп,
WarCraft вообще-то стратегия с элементами rpg, не?
вобще-то он прав....
1)Ланда не увидел....
2)Да и скилы не очень...
Старый 04.03.2012, 22:02
Нуп

offline
Опыт: 750
Активность:
Цитата:
Сообщение от Vadik29
2)Да и скилы не очень...

А ты качал? По скринам ведь не всегда можно определить, хороший ли спел. Судя по ответу, не понравились спецэффекты? Буду исправлять.
Старый 04.03.2012, 22:13
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт: 12,610
Активность:
Поулыбали скрины со скиллами
а ядумал моя арена самая унылая
Старый 04.03.2012, 22:35
dekosuke
So Happy =_=
offline
Опыт: 676
Активность:
Ну, всем особо плевать на твою карту, лишь бы насрать хорошенько :)
Ну, а так то да, ланд не очень. Вот, например, молнии, огоньки (Грань одним словом) никуда не идут. Спеллы тоже надо бы поэпичнее :) "Смертельный выстрел Саггиты" звучит, конечно, но что это на скрине? Лучница стоит, оперев руки на бока, как будто ей скучно, а перед ней "стоит" стрела.
Эпик надо, эпик! :D
Старый 05.03.2012, 08:25
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт: 3,106
Активность:
dekosuke:
"Смертельный выстрел Саггиты" звучит, конечно, но что это на скрине? Лучница стоит, оперев руки на бока, как будто ей скучно, а перед ней "стоит" стрела.
согласен, наверно надо бы сделать след за стрелой, что поинтересней было бы...
Вот, например, молнии, огоньки (Грань одним словом) никуда не идут. Спеллы тоже надо бы поэпичнее :
угу можно заменить на графикку стены (фолетовая такая как зовётся не помню)
Старый 05.03.2012, 09:14
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:23.