Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
|
24.02.2012, 22:40 | #41
+6/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,135Активность: |
Вот это уже куда лучше. |
24.02.2012, 22:44 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Чего-то явно не хватает, но достаточно гармонично, но опять же двери слишком маленькие. |
24.02.2012, 22:47 | #43
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Komunist88
Последний Коммуняга
offline
Опыт:
2,162Активность: |
Спасибо огромное , будем ждать! Komunist88 добавил: Vedro1234: +1 если сравнить с предыдушим то это намного лучше.. |
24.02.2012, 23:04 | #44
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inkognito
offline
Опыт:
1,220Активность: |
Чего же вы привязались к дверям,это же не 100% реальность Т_Т , мб там карлики живут :D |
24.02.2012, 23:37 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Deviance, если смотреть с верху возможно нормально. А так ланд плоский. |
25.02.2012, 00:11 | #46
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Ну вообще, если такой ланд делать кхм... не плоским, то выйдет каша, другое дело, если кварталы\улицы будут располагаться на разных уровнях. Я желаю проекту удачи, но, Deviance, помни, на тебе лежит большая ответственность, не сдуйся на полпути(тебе особой удачи и вдохновения). |
25.02.2012, 00:37 | #47
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hunnka
offline
Опыт:
100Активность: |
inkognito, твои рассуждения - бред, так как ты еще даже не видел модель человека внутри редактора.
NixEon, всего хватает. Это квест, или вы хотите в подворотне видеть скалы и небо из Скайрима, летающие ленточки, драконов и атлантиду? |
25.02.2012, 15:33 | #48
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
Hunnka, мы хотим видеть не подворотню, это же очевидно |
25.02.2012, 15:47 | #49
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Hunnka, нет, просто красивую архитектуру города, не более. Так и не понял почему это сказано мне |
25.02.2012, 15:48 | #50
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
LuNa_aDa, это часть сюжета, если ты хочешь раскрыть преступление только находясь на его месте, то получится слишком легко. Наша цель состоит в том, чтобы игрок сам думал и размышлял, а не проходил.
NixEon, красивая архитектура города - это не про варкрафт. Системные требование не позволяют. Пример идеала - Call of Cthulhu, The Dark Corners of Earth. |
25.02.2012, 15:53 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Deviance, я не говорю, что бы прям на таком уровне, ну, например кварталы, расположенные на разных уровнях, чтобы смотрелось чуть разнообразнее, а то всё на одном уровне как-то плохо выглядит при любых условиях. А насколько важную роль будет играть освещение? |
25.02.2012, 16:00 | #52
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
NixEon, если делить все на кварталы, и, тем более, делить все на разные уровни, то всю карту придется делать проходимой, то есть можно будет пробежать от одного угла и до другого. Мы такого не планировали. По столице можно перемещаться лишь при помощи перевозок.
Болтаем со своим водителем, и он везет вас в любое место из доступных, какое вы захотите. |
25.02.2012, 16:07 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,135Активность: |
Deviance, я думаю, они имеют в виду (и я с ними согласен в таком случае), что скрины, как бы это сказать, слишком тесные. Не хватает пространства, воздуха. В кадрах не хватает перспективы. А город из одних моих домов уже можно собрать достаточно для того, чтобы местные игровые зоны, а соответственно и скрины с них, были более обширные, более фотогеничные, если можно так выразиться.
Vedro1234 добавил: И кстати вопрос: мы будем видеть, как водитель везёт нас по улице, мимо домов, людей, карет, автомобилей и т.д. или персонаж просто будет перемещаться в новую зону? Хорошо бы первый вариант. |
25.02.2012, 18:40 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
При первом варианте я надорвусь. Карта 320х320, сами понимаете.
В самом начале будет мощне синематик того, как на автомобиле въезжает наш детектив в пределы столицы, ну и попутно болтает с водителем. Водитель детективу, как лучший друг, постоянно они болтают обо всем.
Более обширные виды будут только в центральном района Этера, которая откроется после раскрытия первого дела. Детективу надо будет сгонять в здание Магистрата Шести. |
25.02.2012, 18:43 | #55
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Насчёт этого я подскажу, но тут нужна грамотная моделерская работа. Значит нужна: отдельная маленькая локация на карте, в которой будет стоять модель машины с детективом и водителем внутри, нужно сделать вид из за плеча детектива(его самого должно быть видно), устремлённый на водителя, как окружение можно использовать анимированные боксы. Просто имитация езды. |
25.02.2012, 18:51 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,135Активность: |
NixEon, с анимированными боксами будет провал, имхо. А так моих домов вполне хватает, чтобы за минуту делать длинные, в меру разнообразные линии домов. Я ведь не предлагаю весь город делать - можно только те улицы, по которым едет Ребру Цеи со своим верным спутником. Во всяком случае, вам, Deviance, стоит их наметить примерно, чтобы карта города была целостной и логичной, а я вполне могу взяться за улицы, когда всё остальное будет готово. |
25.02.2012, 19:38 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Vedro1234, долгая езда в пол карты вряд ли кого-либо будет радовать. Запланирован "телепорт" после выбора вейпоинта игроком, сопровождаемый звуками, как захлопывается дверь, и машина трогается с места. |
25.02.2012, 19:43 | #58
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,135Активность: |
Deviance, ладно, убедил. Однако пока я спорил, у меня появилась идея, что можно будет сделать погоню, когда нужно, скажем вовремя нажимать на стрелки, чтобы поворачивать, и на всякие кнопки, чтобы стрелять или реагировать на какие-то внезапности. Подумайте над этой идеей. Иииии музычка в тему клац клац остальное сами слушаем, там их много) хорошо бы такой саундтрек в проект |
25.02.2012, 19:52 | #59
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Vedro1234, музыка из Шерлока слегка комедийна и "чопорна". Саундтрек будет в катсценах/важных местах. Но по сути будет больше звуков окр. среды, чем саундтреков. |
25.02.2012, 19:56 | #60
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|