XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
Rescuer:
Отнюдь многообещающее название карты
Только к сожалению не про морлоков.
Старый 22.01.2012, 16:36
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
Master_chan, Murlock Archer Defence? :D (Mad - сумашедший О_о)
Или вам просто нравятся рыбоголовые гуманоиды?
Старый 22.01.2012, 16:41
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Как тебе? :)
Класс. Дед бы мной гордился.
Или вам просто нравятся рыбоголовые гуманоиды?
Судя по всему. Администрация их точно обожает, а значит ты просто обязан любить и уважать рыболюдов.
Форум сегодня дохлый какой-то =\
Старый 22.01.2012, 17:30
Furman

offline
Опыт: 399
Активность:
Поиграл недолго, не понял, что произошло с лвлом где идут духи, которые стреляют в гоблинов и бегают закартой. Жду расширения контента)

Отредактировано Furman, 22.01.2012 в 18:28.
Старый 22.01.2012, 17:57
SID69
DET
offline
Опыт: 19,693
Активность:
DemonoiD, а одного из гоблинов зовут Cookie. Это ты сам такое имя придумал, или это ты отдаешь почтение ему.
Старый 22.01.2012, 18:26
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
MMIceStar, xgm.ru/forum/showpost.php?p=1144046&postcount=54
Поиграл недолго, не понял, что произошло с лвлом где идут духи, которые стреляют в гоблинов и бегают закартой
За картой? :О вроде не должны. Перепроверю текстуры пути :)
Врубил бы -easy мод, тебе бы все объяснили :)
DemonoiD добавил:
Furman, гоблины всего запределья благодарны вам за нахождение "дыры" в пространстве. Многие гоблины погибли из-за этого, но вы спасли оставшихся :)
DemonoiD добавил:
Новая версия
  • Смотри дневники разработчика №3
  • Вес карты уменьшен на 200кб+
  • Ландшафт получил еще больше маленьких деталей
  • Появилась команда -heals
  • Новая "история"
  • Третий уровень убран и на место его пришло два
  • Переработал схему запусков уровней. Она стала компактнее в n раз, где n - кол-во уровней в игре :)
Вопрос : стоит ли делать стрелы "конечными" или делать их бесконечными как предмет дающий дополнительные характеристики? При том и при другом случае, такие стрелы будут добавлять пассивную способность в виде "яда" например.
Если вы против бесконечных стрел ставим + , если за - этому посту соответственно.

Отредактировано DemonoiD, 22.01.2012 в 21:36.
Старый 22.01.2012, 21:24
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
Требуется имя для первого из боссов :)
Как будет удобнее сделать? Сделать выпадение вещей или давать специальные очки за которые можно будет покупать предметы?
и отвечайте уже на вопрос 47 поста -_-
Старый 23.01.2012, 16:27
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
Пример стрел
Вот пример огненных стрел.
В их эффект входит поджигать область вокруг точки, куда они попали. Наносят в течении 3 секунд по 1-2 урона в секунду. Испробовал на кабанах - отлично.
Так же видим параметр "скорость стрелы" - чем он больше, тем быстрее летит стрела.
Для каждого типа стрелы своя иконка и модель.
Планируются стрелы:
  • огненные - поджигают область
  • ледяные - примораживают/уменьшают скорость передвижения врага
  • пробивающие - снижение защиты
  • быстрые - дополнительная атака и скорость полета стрелы
  • ядовитые (если будет найдена для них иконка) - снижение скорости атаки/передвижения
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  2012-01-26 14-37-26.jpg
Просмотров: 32
Размер:  593.4 Кбайт  
Старый 26.01.2012, 14:48
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
Дневник разработчика №4
  • Закончены все пять видов стрел I уровня
  • между волнами теперь не будет пикать гоблина, а так же будет отключен выстрел на ПКМ
  • из-за одинакового количества голосов, стрелы пока что остались бесконечными
Стрелы первого уровня
Ледяные I
  • Скорость стрелы: 800
  • Примораживает противников к месту на 0.3 секунды. С уровнем стрелы это значение повышается.
Быстрые I
  • Скорость стрелы 1000. С уровнем стрелы значение повышается.
  • Наносит 3 дополнительного урона. С уровнем стрелы это значение повышается.
Пробивающие I
  • Скорость стрелы 900
  • Снижает защиту на 1 ед. Время действия 10сек. С уровнем стрелы это значение повышается.
Ядовитые I
-Скорость стрелы 900
  • снижает скорость перемещения противника на 30%, а так же наносит 1 ед. урона в секунду. Время действия 10сек. С уровнем стрелы это значение повышается.
    Требуется : Распределить баланс стрел, а то мне кажется что ядовитая очень имбовая :)
Старый 27.01.2012, 13:51
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
Появилась идея предметы (лук и доспехи) разделить по категориям:
Луки
-Короткий лук - большая скорость атаки, средняя сила атаки
-Длинный лук - средняя скорость атаки, большая сила атаки
Доспехи
-Ткань - большая прибавка к способностям, малая защита
-Кожа - средняя прибавка к способностям, средняя защита
-Кольчуга - малая прибавка ко способностям, большая защита
Каждый предмет будет обладать способностью и улучшаться до 5 уровня, как и стрелы. К примеру у лука возможно будет способность "вампиризм" на 5секунд или увеличение атаки на то же время. То есть будет несколько коротких луков одинаковых по параметрам, но с разными способностями (про 1 уровень предметов). Так же с другими предметами, кроме стрел, имеющими пасивную способность.
Если вас не устраивает такое распределение предметов, пишем ниже почему.
Так же очень нужны идеи способностей для таких предметов. Я с огромным удовольствием добавлю в благодарности за хотя бы одну дельную и не стандартную идею.
А так же наконец давайте решим со стрелами вопрос :)
ПС: перед началом создания предметов, хотелось бы точно знать какую систему хотят видеть игроки. Да и я ленивый, из-за этого обновления перестали так часто выходить. А 10 февраля вообще Reconing выходит...
Старый 01.02.2012, 16:33
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Луки разделять имхо не нужно. Нафига нужна лишняя путаница.
Блин, вы там живы? 90 юзеров онлайн и хоть бы кто-нибудь коммент оставил.
Старый 01.02.2012, 17:30
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
Луки разделять имхо не нужно. Нафига нужна лишняя путаница.
А если грамотно разделю? Чтоб без путаницы :)
Старый 01.02.2012, 17:48
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
А если грамотно разделю? Чтоб без путаницы :)
Как хочешь. Камера все же стремная =\
Старый 01.02.2012, 18:27
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
BelDm, предложи другой ракурс :) Могу сделать ее более плавной, добавив еще в два раза больше камер. Все что пожелаешь ;)
Старый 01.02.2012, 18:33
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Блин, я не шарю в этом. Сделай с ней что-нибудь, чтобы игралось норм, а не портило глаза.
Старый 01.02.2012, 18:44
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
BelDm, так мне нужно знать что тебя не устраивает, чтобы это исправить. Что именно тебе портит глаза? Какой ты хочешь увидеть вид? Хоть что-нибудь :)
Старый 01.02.2012, 18:54
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
DemonoiD, мне понравилась твоя идея с распредилением предметов и луков. Помоему будет не плохо если сделать так:
Луки
  • Короткий лук - большая скорость атаки, большая сила атаки, небольшая дальность атаки
  • Средний лук - средняя скорость атаки, средняя сила атаки, средняя дальность атаки
  • Длинный лук - малая скорость атаки, малая сила атаки, большая дальность атаки
Старый 01.02.2012, 20:11
SID69
DET
offline
Опыт: 19,693
Активность:
Карта в честь GadenbIsh, названа? :D
Старый 01.02.2012, 20:15
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
MMIceStar,
GAD (Goblin Archer Defense)
Старый 01.02.2012, 20:20
Lucikkk
Ох ёжик.. Где сабы???
offline
Опыт: 11,174
Активность:
DemonoiD,
Как будет удобнее сделать? Сделать выпадение вещей или давать специальные очки за которые можно будет покупать предметы?
Выпадение не какит, т.к. гоблины сидят считай в одном месте, вот специальные очки за которые можно будет покупать предметы - это лучше.
Требуется имя для первого из боссов :)
Не знаю назови именем, самого тролля на сайте или самого тобою ненавистного юзера сайта.
стоит ли делать стрелы "конечными" или делать их бесконечными как предмет дающий дополнительные характеристики?
Бесконечные лучше, хоть я и плюсанул)
Старый 01.02.2012, 21:07
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:38.