Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Врёшь, нифига не восемнадцать... а ЗНАЧИТЕЛЬНО больше - девятнадцать... |
29.09.2006, 16:01 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Я волевым решением заставил себя работать... правда, откуда-то у меня резко нарисовались НеДеЦцКиЕ лаги...
|
03.10.2006, 20:24 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
|
03.10.2006, 20:30 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Не в том суть... Шеф, смотри...
С лагерем Бананата - аналогично. Пока Бананат не сменит владельца, весь его лагерь неузявим. Как только сменит - весь лагерь меняет владельца и теряет неуязвимость... |
03.10.2006, 20:38 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Новая партия исправлений и добавлений:
|
05.10.2006, 13:41 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Одобряю |
05.10.2006, 14:37 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Elijahu, закажи Тоник'y или DimonT'y смайлик "Одобряю, по принципу вот этого: :otkaz:
И тогда будет совсем как резолюция на документе во времена Советского Союза... |
05.10.2006, 14:43 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Так, ну нате вам ишшо...
|
07.10.2006, 12:18 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
1-3) Одобряю.
|
07.10.2006, 13:53 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Арастиор, есть такие жуткие кровожадные зверюги. Питаются сугубо людьми, гномами, эльфами и орками, убивают противников, насаживая их на свои гигантские рога, живут в основном в лесах Ашенвальского леса.
Но так как я их видел в лесах Южного Лордерона... решил и сюда запустить, пусть размножаются... |
07.10.2006, 14:01 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Начал проводить тестирования... На сложном уровне сложности у меня не получается дойти дальше Нового Штормвинда... ибо опять улетел фф топку баланс. Будем-с править. P.S: до этого этапа все работает и выглядит вроде норм... |
08.10.2006, 11:44 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
:одобряю: |
08.10.2006, 14:19 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Шеф, ну вытряси из администрации смайлег, ну плз, плз, плз...
|
08.10.2006, 16:36 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
1-3 - сам знаешь какой смайлег *пошёл выбивать у Димонта*. ?)В принципе по сюжету этот город не особо нужен. В Варе 2 город собственно и состоял из лесопилки, крестьян, что ни фига не строят (собирают лес), около 4 ферм и верфи :). Ты сам на скриншоте видел. Так что без лесопилки нельзя было построить кораблик, без ферм тоже. Давай ты сделаешь простую фичу: поставишь транспортным корабликам в требования лесопилку или ратушу - и если игрок захочет переплыть - ему всяко придётся взять город. |
08.10.2006, 18:45 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Арастиор, вообще-то кораблики наёмные... и я не помню, можно ли им требования вбабахать... Ладно, посмотрю, изучу, разберусь и т.д...
1) Настроена нормальная система блокировки уровня героя. В первой миссии дальше третьего уровня никто не прокачается... Моя система - триггерная, как в кампаниях близзарда. 2) Я взялся за разработку проорчьих племен морлоков. Готово шесть юнитов (ео есть перегнаны в нужную форму все стандартные морлоки). Осталось придумать и сделать героя - "Вождя морлоков" и одного-двух нестандартных морлоков. |
08.10.2006, 19:06 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Трок а Нетрад пишет, что в топку триггерную - чтобы было меньше багов. Именно по его совету я переделал на константную.
|
08.10.2006, 19:22 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Ну если у вас настолько кривые руки, что вы можете сделать триггерное ограничение опыта, да так, чтобы были баги - то это сугубо ваши проблемы. В трёх моих кампаниях все работало ИДЕАЛЬНО. А изменение констант по такому воводу - бред. К тому же, выглядит КРИВО. |
08.10.2006, 19:26 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
через игру не видно как выглядит А как говорит Нетрад, чем меньше триггов - тем меньше лагает. |
08.10.2006, 21:46 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Цитата:
NETRAT добавил: Константы для того и нужны чтобы снять нагрузку с триггеров и расширить их возможности |
|
08.10.2006, 22:45 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Эта не та нагрузка, которую принципиально снимать. Извиняюсь, три триггера по одному действию в каждом - это настолько большие лаги, что аж жуть... P.S: если вам, товарищи константщики, не лень, пошарьте по темам. И в самом начале моих отчётов, тестирований и т.д вы наверняка найдете мою фразу: "я работаю по (! ! !) Blizzard'овским (! ! !) технологиям". Покажите мне хоть одну кампанию Blizzard'a (кроме, может быть, кампании Орды - "Основание Даротара", я не помню тамошние методики), вв которой уровень был бы обрезан константами... |
08.10.2006, 23:36 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|