B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт:
4,719Активность: |
Мультишот
Люди, как сделать спелл, чтобы юнит с определенной вероятностью выпускал не 1, а 3 стрелы по 3 врагам? И еще, как сделать цепную молнию автокастом? |
08.07.2006, 18:02 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Blood Angel
offline
Опыт:
1,818Активность: |
Цитата:
Проверяй проценты, создавай кастера со способностью "Цепная молния" и чтоб кастер применил спелл. |
|
08.07.2006, 18:50 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,930Активность: |
B100D E1F
Если непонятно - объясню на триггах |
08.07.2006, 18:54 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Я понял. Но объясни на тригах. 9 приосто интересно ) А вообще это спелл медузы из доты.. |
08.07.2006, 19:22 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,930Активность: |
Sample Events Unit - A unit Is issued an order targeting an object Conditions Actions If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions (Random integer number between 0 and 3) Equal to 2 Then - Actions Unit - Create 1 невидимая лучница for (Owner of (Casting unit)) at (Position of (Casting unit)) facing (Position of (Attacked unit)) Set target1 = (Random unit from (Units within 300.00 of (Position of (Attacked unit)))) If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions Or - Any (Conditions) are true Conditions ((Triggering unit) is A ground unit) Equal to True ((Triggering unit) is A flying unit) Equal to True Then - Actions Unit - Order (Last created unit) to Attack target1 Else - Actions Unit - Create 1 невидимая лучница for (Owner of (Casting unit)) at (Position of (Casting unit)) facing (Position of (Attacked unit)) Set target1 = (Random unit from (Units within 300.00 of (Position of (Attacked unit)))) If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions Or - Any (Conditions) are true Conditions ((Triggering unit) is A ground unit) Equal to True ((Triggering unit) is A flying unit) Equal to True Then - Actions Unit - Order (Last created unit) to Attack target1 Else - Actions Wait 1.00 seconds Unit Group - Pick every unit in (Units of type невидимая лучница) and do (Actions) Loop - Actions Unit - Remove (Picked unit) from the game Else - Actions |
08.07.2006, 19:40 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
GadenbIsh только при мультиплеере может запороться! И еще физ. размер лучниц не учитывается!
|
09.07.2006, 04:57 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,930Активность: |
тогда делать через таймер у юнитов, просто так быстрее и нагляднее=) а физ. размер - не понял? не сделать их летающими и все.... |
09.07.2006, 05:02 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт:
4,719Активность: |
Спасибо за хелп... Теперь в моей карте будэ больше интересных спелов... |
09.07.2006, 17:14 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
Делается это через Абилку Танка Ракеты,и подобие его.А у медузы...В общем В доте они все усложнили.Там кароче просто иконку активной сделали и соединили ее с Ракетами.А так все тоже самое.Не знаю Что там Гаденыш писал. |
25.07.2006, 05:19 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Во-первых абилка не тинка, а вертолета. Во-вторых в Доте ничего не усложняли, а балансили. В-третьих, гаденыш писал более интересный метод, дающий больше простора для мультишота. В часности разные стрелы при атаке, возможность каста и т.д. Скрипты решают. |
25.07.2006, 05:31 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
Ага,а ты не подумал о том,что нельзя сделать прямую зависимость между арчерками и героем,чтобы урон был тот же.Задолбаешься арчерок делать.Столько разных арчерок.Хотя действительно интересно! вообще то именно с абилки Танчика:)) Ну давай давай,найди мне в папке Стандартные заклинания в карте дота Спелл медузы,давай,слабо???Они его джассом обработали,так что ... |
25.07.2006, 05:41 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Я о том и говорю! Они ее балансили таким образом. А урон синхронизировать не обязательно. Можно просто написать, мол дамаг от мультишота такой-то и такой-то. Вообще еще можно так: События: Юнит получил урон(арчеркам дамаг ставим 1) Условия Юнит тайп оф юнит-дамаггер = арчерка События: Нанести урон дамаггерному юниту в размере [атака героя-шотера] Фот. |
25.07.2006, 05:51 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
О \../ Я понял типа.Не легче ли сделать прямую зависимость урона арчерок и Героя. Типа урон арчерок равен урону героя.Имхо норм.триггерщик(тоесть не я)такое сможет сделать.дык поискать надо,А если про твой триггер,то там некорректно работать будет |
25.07.2006, 05:56 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Ты бы лучше указал, где конкретно он будет работать некорректно. Я знаю, в Джасс можно модифить силу атаки юнитов. И в ГУИ вроде тоже можно. |
25.07.2006, 06:01 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
Он будет работать некорректно,так как может твоя модель,точнее твой герой Атакует Как дальний бой или любой кроме Мгновенный.Тоесть будет задержка анимации,задержка Фактора урона и т.дКароче много зае*ов |
25.07.2006, 06:07 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Ладно, понял, но то, что я написал - прибавка к скрипту Гаденыша. |
25.07.2006, 06:27 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
Тогда это делает некорректным весь триггер.Дальше смысла нету писать,так как мы ответили все возможные и невозможные варианты.ТруЪ! |
25.07.2006, 06:31 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thant
offline
Опыт:
94Активность: |
Дабы не создавать новую тему, пишу здесь. Так всё же как сделать цепную молнию автокастом?
Цитата:
|
|
13.03.2007, 17:03 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bladehamster
offline
Опыт:
3,660Активность: |
ГГГ а варнов за мамонтизм не боисся? :) |
13.03.2007, 18:33 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiwi
Offline
offline
Опыт:
11,502Активность: |
bladehamster, при чем тут это? К тому же ответ на этот вопрос дали неправильный.
Как я понимаю, ему нужно поставить эту абилу на автокаст по принципу огненных или ледяных стрел. |
13.03.2007, 18:43 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|