RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
и текстуры стен очень убогие. |
12.11.2011, 16:57 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
214,868Активность: |
Rescuer, ты мне на мой вопрос отвечаешь этим же вопросом. Я ж тебя спросил, что значит ярко в твоем понятии. Насчет стен - текстура маленькая, поэтому возможно не так сильно детализировано. В плане геометрии стена и так из кирпичиков состоит. К тому же стена будет использоваться и в игре, поэтому дабы не сильно пестрила в игре, взял оптимальный вариант и для ближнего ракурса, и для игрового. Инквизитор, нет, именно кабинет. Кабинет Утера где-то в замке. |
12.11.2011, 17:25 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Elrat, как тебе обьяснить понятие ярко? ярко и всё. на глаза давит.
Rescuer добавил: теней добавь и всё. |
12.11.2011, 17:27 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
214,868Активность: |
Rescuer, короче, насколько я понял, просто много деталей, поэтому у народа глаза разбегаются. Ну ничего страшного, я считаю это только +. А насчет теней, да, что-то я проморгал это. |
12.11.2011, 17:36 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,554Активность: |
Нет, всё плохое заключается в слишком детализованной развёртке текстур. Для варкрафта это слишком, и картинка в итоге портится. Тут ты не прав, на это нечто не приятно смотреть. Имхо это не достойно выкладывания сюда. Ну и еще тени офк.
Cookie добавил: А еще монотонность. |
12.11.2011, 19:00 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,125Активность: |
Elrat, я же вроде объяснил вам в чём проблема яркости довольно точно, вы мой пост читали? У oGre'a в картах тоже дофига деталей (взять тот же Refuge in ruins) и тем не менее у него не возникает ощущения ни яркости, ни пестроты, потому что всё в одних тонах. В общем, почитайте мой пост, вы явно что-то упустили, не понимаю, почему бы вам не послушать пару советов xgm.ru/forum/showpost.php?p=1147609&postcount=15 |
12.11.2011, 23:07 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
58,854Активность: |
Elrat, А что фонтан делает в кабинете? Вместо клумб лучше поставить статуи или горшки с цветами. А так в принципе отлично,только нужно чтобы сам Утер в окружающей обстановке выделялся. |
12.11.2011, 23:17 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
214,868Активность: |
Vedro1234, но я же вроде не у тебя спрашивал вопрос про яркость, так ведь? А что касательно твоего поста, я прочитал и сделал для себя определенные выводы. Благодарю за советы, некоторыми из них я воспользуюсь. Или я обязан отвечать на любой пост, который здесь пишут? Вроде бы нет. Что касательно моего мнения, я думаю, что народ смущает прежде всего некоторые яркие детали, которые бьют по глазам, к примеру ковры, у которых очень насыщенные цвета, и слишком большое кол-во всего в комнате, создавая эффект нагромождения. Но лично мне нравится это, поскольку моя цель - продолжить традиции варика, но немного детализировав его. А варик всегда славился своей яркостью. Просто в последнее время я замечаю тенденции ландшафтеров изменять стиль вара на стиль других игр, поэтому я думаю, моя работа встретила некоторую категоричность со стороны некоторых форумчан. А и кстати, Vedro1234, можно на ты, так как-то лучше, ты не находишь? |
12.11.2011, 23:32 | #28
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,125Активность: |
Elrat, конечно можно, мне в принципе всё равно. Просто я привык с людьми на "вы" обращаться, но могу и на "ты") Насчёт яркости в варе ты конечно прав, но имхо это даже для варкрафта ярковато. Хотя бы ковры и знамёна сделай чутьчуть побледнее |
13.11.2011, 01:32 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
214,868Активность: |
Deviance:
Это как понять? Объясни пожалуйста поподробнее. Elrat добавил: Кстати, может быть есть где-нибудь или у кого-нить работы аналогичной тематики? В том смысле, чтобы мне увидеть разницу в качестве между своей работой и данным образцом? |
13.11.2011, 15:00 | #30
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Отличная работа. Единтсвенное, что не нравится - текстура стен. Пробуй кирпичную текстуру тайла Даларана. |
13.11.2011, 22:56 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
214,868Активность: |
VetsaN, спасибо. |
13.11.2011, 22:57 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
|
13.11.2011, 23:02 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
214,868Активность: |
BelDm, да. Но эти модели будут также использоваться в других картах проекта. |
13.11.2011, 23:22 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
ничего сложного, импорт решает... ! |
13.11.2011, 23:36 | #35
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Elrat, убери этот тимколор, он все портит и лучи света слишком желтые. |
13.11.2011, 23:59 | #36
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
214,868Активность: |
ARCHIMONDE, какой тимколор? |
14.11.2011, 00:04 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
http://img440.imageshack.us/img440/3382/78901625.png
http://img830.imageshack.us/img830/2833/75632824.png На коврах, и текстура стен неправильная вообще, смотри внизу по середине и вверху это панели или что выложены так как нужно а вот то что между ними это вообще кошмар, так кирпичи не кладут и еще перила ступенек, кирпичи не совпадают между лицевой и боковой стороной. |
14.11.2011, 00:12 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
если так придераться к каждой мелочи, то никогда не завершится проект |
14.11.2011, 00:18 | #39
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,125Активность: |
Dotafss, несогласен, некоторые мелочи решают. Кстати насчёт стен я тоже уже писал, почему-то автор упорно не желает поменять текстуру стен (хотя их полно в варике) или хотя бы повернуть имеющуюся текстуру на 90*, чтобы кладка была горизонтальной, а не вертикальной. |
14.11.2011, 02:56 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|