BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Я такой ерундой перестал заниматься еще пять лет назад. P.S. Я бы не назвал твой проект проектом. |
20.11.2011, 11:27 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
|
20.11.2011, 11:30 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Барин
offline
Опыт:
3,747Активность: |
Если я что-то не доделал, то я это не буду выкладывать. Вот. |
20.11.2011, 11:49 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaker01
Ученик академии XGM
offline
Опыт:
4,149Активность: |
|
20.11.2011, 19:57 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tim2737
offline
Опыт:
412Активность: |
карта класс )))) мне понравилось )))) только плохо демка ((((( всего лишь один гном разбойник с парочкой способностей (((((((
Если честно сам проект не много странноват я бы на твоем месте поменял бы название, а то люди думают что это обычная пародия на WoW, сделал бы много красочных городов и полян битв отличающихся друг от друга (могу с этим помочь).... Придумать надо интересный сценарий ( с этим тоже могу помочь х) ))), Систему сохранения героев надо ( В этом я ноль (((( ) ну вроде все..... )))))) Прости но идея не оч вдохновляет
А вот работу которую ты проделал можно назвать шикарной ))))))))))))) ( мне оч понравилось ) tim2737 добавил: а да и музыка по моему нужна )))))))) какая нибудь динамичная, что бы хотелось врагам черепа ломать ))))) я конечно понимаю что виду себя тут как самый умный, но я просто хочу помочь. если хочешь что бы получилась хорошая карта придется постараться ))))) Вон PUVer уже больше года со своим God's word: The True Way мучается, но зато его рпг уже около 10 000 людей ждут с пеной во рту ))))) |
21.11.2011, 01:08 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaker01
Ученик академии XGM
offline
Опыт:
4,149Активность: |
Работа над проектом остановлена до начала\середины января. На то есть весомые причины, например сессии :( + новый год. По возможности буду все равно иногда работать над картой и надеюсь, что выложу версию 0.03 (уже много чего сделал в ней) в начале января\конце декабря. Надеюсь на ваше понимание. |
05.12.2011, 17:31 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaker01
Ученик академии XGM
offline
Опыт:
4,149Активность: |
Выложил версию 0.03, ссылка на скачку и список изменений в первом посте темы. О всех багах отписывайте сюда или мне в личку. |
11.01.2012, 17:22 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Заметных изменений не увидел. Вообще, я не понимаю зачем в карту с 3% готовности пихать импортные иконки. |
11.01.2012, 20:31 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
51,135Активность: |
Мда, автор не с того конца начал. Начинают вообще обычно с ландшафта, чтобы было, что на скрине показать, а не то уг, что там сейчас. Если очень хочется начать с систем, то выкладывать карту как некий цельный проект по меньшей мере нерационально. А если карта по проценту готовности ВО ВСЁМ стремится к 2-3%, то тему можно сразу закрывать. |
11.01.2012, 20:48 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Трубочист
offline
Опыт:
2,528Активность: |
Jaker01, Во-первых карта сделанная под впечатлением от какой-либо другой игры, имеет очень большой шанс стать бездумной пародией, причем очень глупой. Во-вторых никто не будет играть в это, так как можно поиграть в WoW. |
11.01.2012, 21:24 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Такими темпами многого не добьешься, очень уж медленно движутся дела. Ландшафта по-сути и нет. А так бы ты мог довести до ума техническую часть карты, если уж не ланд. |
11.01.2012, 21:52 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaker01
Ученик академии XGM
offline
Опыт:
4,149Активность: |
NixEon:
Тише едешь, дальше будешь. Всему свое время. В версии 0.04 уже можно будет спокойно и арену поиграть, и на поле боя флаги потаскать. Ну и систему обнаружения невидимости надеюсь сделаю. Пока что работаю один и меня все устраивает. Новые идеи все также принимаются. |
11.01.2012, 22:13 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Для начала забыть про то, что ваш любимый импорт решает. От нескольких новых иконок карта лучше не станет. |
11.01.2012, 22:22 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaker01
Ученик академии XGM
offline
Опыт:
4,149Активность: |
BelDm:
Вы все никак не успокоитесь, уважаемый. Предлагаешь делать карту полностью на стандартных ресурсах, от которых всех тошнит уже? |
11.01.2012, 22:31 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
не надо это вовом называть :(
абсолютно не похоже, лучше бы что то понастоящему новое взял нежели что уже использовано в вов(все эти задумки способностей типо сапа\эвейда и.т.д) Burn to shadow добавил:
да и слишком много таких карт чтобы пробиться куда то на видимую позицию в этом жанре без соответствующего уровня проекта, тобишь кастомный импорт под карту, а не взятый с хайва етк, кастомные спеллы, разные мелкие навороты которые бы делали игру приятнее, и.т.д Burn to shadow добавил: если это вов, есть смысл сменить тайлсет под вов, где часто в вове происходит пвп? бг\арены, поскольку лимит под бг 20-40 вар не удовлетворяет, то хотя бы арены, по типу 2 на 2 3 на 3 или 5 на 5, опять же с рейтингами и сейв\лоадом. |
11.01.2012, 22:35 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Нет. Я предлагаю сделать сначала карту, а потом уже пихать туда импорт. |
11.01.2012, 22:36 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
BelDm:
когда то я так же советовал, не прислушиваются не когда. С другой стороны спустя пару лет смотришь на такой совет, а он и не кажется уже таким правильным. Поидее разницы нет. Burn to shadow добавил: вообще любой проект должен начинатся с конкретного плана *Какие герои *Какие способности(учитывая имеющиеся свои возможности в триггерщине и пр.) *Место действия (арена\бг\зона) *Какие режимы (FFA\флаг\арена\командная арена и.т.п) с возможностью приобретать пвп шмотки по сейв\лоду, но дающие минимальное преимущество, дабы при повторной игре загрузившись с кодом и шмотом в сумке не нагибать ньюфагов у кого инвентари пустые(и чтобы они не ливали после первого же слива) *Какие будут использоватся импорт девайсы, модели - декор, звуки - музыка и.т.п *Какие предпологаются системы инвентарей\управлений\камеры и.т.п, это ведь вов..... видели ли в вове камеру сверху? и.т.п, без этого лучше даже не начинать, проверено мной и тысячами других людей кто за что то берется. *+ в качестве бонуса надо нажимать на те места, где конкуренты продвинулись по минимуму(имеются в виду аналоговые карты), чего в них чаще всего нет?... т.е это еще подразумевает игру в такие карты, качаешь - идешь на гарену и по ходу игры изучаешь как они сделаны, чего в них не хватает и что реализовано. |
11.01.2012, 22:41 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
По идее разница есть. Хомячки любят вставлять в свои проекты импорт, полагая, что он приукрасит уголанд. Это бесит. |
11.01.2012, 22:48 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
я конечно могу перечислить что бы в перспективе было реально сделать, но опять же исходя из того что я моделер\ландшафтер. но не как не кодер и.т.п джассер там и.т.д.. то как то так, будь я на твоем месте:
*Возможность выбрать класс в начале игры:
После выбора класса можно выбрать его отличительную особенность, например: Если мы взяли воина, мы можем выбрать его пассивные девайсы + 1 экстра скилл который откроется с 5-10 уровня:
Вероятность нанесения критического удара +7% [изначально] Запас брони повышается на 1.5 [изначально] Итог - Такая ветка является балансом между боевыми и защитными качествами. Если мы видим что в команде противника полный баланс классов(без повторов)
Скорость атаки повышается на 7% [Изначально] Скорость перемещения повышается на 15% [Изначально] Итог - Такая ветка является берсерком, высокий физический урон, однако слабая защита, актуально когда в команде противника обилие кастеров
Запас здоровья повышается на 15% Запас брони повышается на 3.0 Итог - Ветка актуальна когда в команде противников много милишников, в часности берсерков кто мог бы уделать дамагеров вашей команды, как итог танк будет их глушить, в то время как остальные будут их обстреливать(охотники\маги и.т.п) и.т.д... под каждый класс, т.е вначале обе команды выбирают себе персонажей, и враг видит всех кого выбрала ваша команда и наоборот, и лишь после этого предлагают выбрать билд, кто какой билд выбрал командам не сообщается, и проявляет себя только после 5 уровней когда те или иные игроки применяют свои экстра скиллы.
ну и было бы неплохо иметь систему атачментов, хотя бы оружия. Смотрим распространенные пвп пушки, и создаем их в 3д редакторе в предельно упрощенном варианте, возможно даже стекстурой 64х64, в варе это не критично учитывая то какие там текстуры..., в итоге купили мы мечь грандмаршала альянса, он в руке у нашего воина, купили меч и щит (одним предметом) у нас меч и щит.
+ возможность сохранить своего персонажа через сейв\лоад код.
но я думаю даже так мало кто будет играть, нужно что то покрепче нежели система атачей и выбор ветки.
Burn to shadow добавил: BelDm: со временем карта которую делаешь становится унылой и приедается, приедается значительно быстрее если это полный олдскул, тобишь изначально пичкая импортом можно оттянуть тот момент когда карта пойдет в газенваген, а автор начнет новую. С другой стороны это снизит шанс на сам релиз, т.к классик всегда быстрее закончить нежели импорт, сидя взрывая кверх дном хайвы и прочие ресурсы в поисках нужной модели, а если такой не найдется то сидеть и ждать того кто её сделает. |
11.01.2012, 22:56 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaker01
Ученик академии XGM
offline
Опыт:
4,149Активность: |
На счет выбора ветки, оно будет, но только когда я подниму планку уровня до 20. В данный момент можно сделать спеллбук(то есть ветка), который будет доступен с 10 уровня, в нем сделать еще 3 спеллбука(то есть 3 типа ветки) и уже когда игрок приобрел этот уровень, дать ему возможность прокачать 1 талант в одной из веток. |
11.01.2012, 23:04 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|