XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
KABLE
Я сам себе спаситель...
offline
Опыт: 3,948
Активность:
Только что сыграл в обе карты, в связи с этим хочу ещё немного добавить по теме. Астероиды (с которых добывают ресурсы) было бы неплохо сделать в движении(хотя бы с помощью способности бродячий)и добавить более мелкие метеоры которые бы летали и врезались в корабли с печальными последствиями, а также сделать так чтобы сквозь звёзды не пролетали корабли(желательно чтобы корабли подлетающие к звезде взрывались).Наверняка анимацию ты реализуешь, поэтому хочу предложить пару идей. При движении корабли должны парировать то вверх то вниз(с небольшим интервалом),при смерти ломаться на несколько частей или на мелкие кусочки, при постройке и ремонте должны лететь искры, при атаке двигаться орудия. Звёзды и метеориты должны крутится.

KABLE добавил:
И ещё меньше хп зданиям, а то мочить долго и скучно, и физический размер увеличь кораблям. Ещё хотелось бы узнать какие ресурсы будут?
Старый 04.10.2011, 23:00
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт: 11,273
Активность:
Отличная идея. Однозначно к реализации!
Дарин, осторожно, вредит балансу. Если пвп, останутся 2 коробля и будут прыгать вверх, вниз.
белые корабли смотрятся жутко >.<
им нужно уделить больше деталей. Например номера какие нибудь, рисунки, корпорации... Короче отличительные знаки. Ну а так было бы приемлимо.
Старый 04.10.2011, 23:03
Msey
????
offline
Опыт: 67,346
Активность:
на 2:39 очень порадовал дрочинг с абилой
Старый 05.10.2011, 02:08
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
Без обид, но качество моделей ф топку. Могут еще спасти красивые эффеты и милый ленд космоса, но ни того, ни другого я тут не вижу (скорей всего никогда)

Отредактировано VetsaN, 05.10.2011 в 17:01.
Старый 05.10.2011, 05:55
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт: 26,564
Активность:
на 2:39 очень порадовал дрочинг с абилой
Линейный крейсер и супердредноут имеют способность "Сброс подвески". Эта способность на минуту создает крайне уязвимую дополнительную огневую точку. Понятно, что огневая мощь флота увеличивается в разы при использовании этой абилки. Сколько во флоте лин. крейсеров и СД - столько и надо "дрочингствовать" абилку. Абилка открывается дорогой и долго изучаемой "подвесочной технологией".
качество моделей ф топку
Могут еще спасти красивые эффеты и милый ленд космоса
Проекту только неделя стукнула. Я вам что, моделестроительный/тайлосборочный комбинат? Дайте срок. От помощи не откажусь.
Старый 05.10.2011, 16:36
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
Дарин, лучше делать модели сразу, а не являть юзверям заготовки.
Старый 05.10.2011, 17:02
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт: 26,564
Активность:
VetsaN,
лучше делать модели сразу, а не являть юзверям заготовки.
C одной стороны-то да, но с другой я надеюсь по мере разработки проекта получать ценный фидбек, который позволит избежать множества ошибок. Конечная цель-то не одна карта, а кампания. Кстати о моделях! VetsaN, как оцените новую модель линейного крейсера (последние три скрина в первом посте)? И еще вопрос: стоит ли туманности сделать не тайлами, а декорациями?
Старый 05.10.2011, 18:01
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Цитата:
Сообщение от Дарин
декорациями

однозначно
Старый 05.10.2011, 21:26
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
alexprey:
как оцените новую модель линейного крейсера
С концептами оригинала не знаком, но хайполийная пустышка в посте ниже выглядит довольно приятно. Скрины мягко говоря не радуют. Не стоит забывать, что без качественных анимаций и правильного текстурирования статичная модель все равно будет выглядеть плохо вне зависимости от проработанности геометрии.
Дарин:
И еще вопрос: стоит ли туманности сделать не тайлами, а декорациями?
Космос лучше делать декором с прозрачным тайлом. Рекомендую ознакомиться с увы замороженным из за отсутствия жассеров КР:

Отредактировано VetsaN, 06.10.2011 в 14:29.
Старый 06.10.2011, 14:12
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт: 26,564
Активность:
Вот мой концепт линейника :) Как можно видеть, в итоге он был упрощен до неприличия.
Спасибо за советы. Бум стремиться к... Ээээ... Качeству XD
PS Не верьте основной надписи - это концепт ЛИНЕЙНОГО крейсера :)
Старый 06.10.2011, 15:10
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
Дарин, вообще все эти космические аппараты выглядят до безумия нелепо.
Старый 06.10.2011, 15:14
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт: 26,564
Активность:
VetsaN,
вообще все эти космические аппараты выглядят до безумия нелепо.
Девид Вебер, "Вселенная Хонор Харрингтон"
...Принцип устройства космических кораблей в двадцатом столетии эры Расселения был продиктован, как и в предшествовавшие семьсот земных лет, теми ограничениями, которые природа наложила на двигатели межзвездных кораблей. Бои в гиперпространстве случались гораздо реже, чем сражения в нормальном пространстве, потому что там противникам было сложно обнаружить друг друга. В результате этого конструкции оптимизировались прежде всего для ведения военных действий в обычном пространстве. Движение корабля в нормальном пространстве обеспечивал импеллерный клин, образованный из расположенных под углом друг к другу сверхнапряженных гравитационных плоскостей. Физика такого двигателя требовала, чтобы этот клин был открыт как спереди, так и сзади корабля, причем кормовая щель была заметно уже. Поскольку ни одно известное оружие не могло пробить напряженную плоскость клина, это означало, что ни один корабль не мог вести огонь по цели «сверху» или «снизу» от себя, но это также предполагало, что как сверху, так и снизу корабль был практически неуязвим. Борта, однако, приходилось прикрывать специально. Для этого служили так называемые «боковые гравитационные стены» – аналоги плоскостей клина, предназначенные не для движения, а только для защиты. Они были практически непреодолимы для ракет и устойчивы перед самым мощным энергетическим оружием на дистанции более 500 000 км (а без таковой защиты дальность действия могла бы быть в 2,5 раза больше). Поскольку импеллерный клин непроницаем для снарядов, идущих как снаружи, так и изнутри, то оружие корабля размещалось по бортам. Орудия, размещавшиеся на носу и корме корабля, обычно были менее мощные, чем бортовые, поскольку для мощных орудий не хватало внутреннего пространства. Огонь из бортовых орудий велся сквозь так называемые «порты» – на предельно короткое время приоткрывающиеся щели в бортовых стенах. Конечно, существовала теоретическая возможность того, что неприятельский снаряд залетит в открывшуюся щель, но на практике такие случаи были крайне редки. Но даже если снаряд проникнет сквозь бортовой порт, нет гарантии, что он нанесет серьезные повреждения. Поскольку корабли развивают в обычном пространстве скорость до 80% световой, то им необходимо нести мощную защиту от межзвездного газа, пыли и радиации. Но скорость – не единственная причина того, что радиационная защита военных кораблей намного мощнее чем у грузовозов. Такая защита может смягчить (или даже предотвратить) последствия удара сумевшего пробить боковую стену. Специфика импеллерного двигателя и тот факт, что корабли были предназначены для ведения бортового огня, влияли на форму корпуса. Узлы, генерирующие импеллерный клин, должны были особым образом располагаться на судне, согласуясь с его размерами. Как правило, они должны быть расположени в двенадцати-пятнадцати процентах длина корабля от его оконечностей и достаточно «глубоко» относительно максимальной ширины судна. Поэтому, за исключением некоторых вычурных дизайнов, все военные корабли имели несколько сплюснутый веретенообразный корпус имеющий минимальный диаметр в месте установки импеллерных колец и расширяющийся дальше к носу или корме примерно на четверть максимума. Тот факт, что звездные корабли создавали собственную внутреннюю гравитацию, позволял конструкторам создавать «верх» и «низ» перепендикулярно продольной оси корабля, что давало возможность эффективно использовать внутренний объем и придавало новый смысл старым названиям «верхняя» и «нижняя» палуба. Орудия на носу и корме размещались в утолщениях на концах веретенообразного корпуса, а там было не так много места. Как правило, на самых легких кораблях это оружие составляло одну третью часть от мощи бортовых энергетических орудий, и диспропорция нарастала с увеличением размера корабля. Гигантские космические корабли, как, например, супердредноуты, имели столько энергетического бортового оружия, сколько могло разместиться на их четырех или пяти орудийных палубах, а их длина превосходила ширину в семь-восемь раз, так что в итоге мощность энергетических орудий на каждой из палуб в двадцать пять – тридцать раз превосходила мощность орудий продольной стрельбы. В самой верхней и самой нижней частях военных кораблей вооружение отсутствовало – это пространство использовалось для установки локаторов, датчиков и сети коммуникаций.
Старый 06.10.2011, 18:08
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
Дарин, почему тогда другие эм... расы этой вселенной исспользуют классическую планировку кораблей?
Старый 06.10.2011, 19:03
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт: 26,564
Активность:
Там нет других рас. Только земляне. Война начинается между Звездным Королевством Мантикора и Народной Республикой Хевен. Последние нападают на Мантикору, чтоб открыть путь к богатой, но слабой Силезской Конфедерации. Мантикора невелика, но сильно обходит Хевен по уровню технологий, создает альянс для противостояния хевенитам и тем самым начинает затяжную войну, сопровождаемую гонкой вооружений во флотах как Хевена, так и Мантикоры. Сбоку-припеку находятся Солнечная Лига (со столицей на Земле) и Андерманская Империя (немцекитайцы О_о), плюс россыпь мелких отсталых колоний. Но это все люди. Во всем цикле встречается только два вида разумных пришельцев, и оба по технике недалеко ушли от каменного века.
Мантикора срисована с Британии, Хевен - франкосоветы, Солнечная лига - по сути, янки.
Я ж чего так подсел на этот цикл: удивительно глубокая и в то же время камерная НФ. Правила игры для всех заданы строго, и все им вынужденно следуют.
Старый 06.10.2011, 19:07
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
Дарин, я использовал термин "раса" аналогично термину "фракция".
Старый 06.10.2011, 19:10
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт: 26,564
Активность:
VetsaN, а! Ну, все равно: корабли у всех одинаковые. Различается мощности двигателей, реакторы, системы слежения, компьютеры, навигация, но движок, а отсюда и дизайн кораблей на всех один: сигара или веретено. Я нашел довольно няшную компиляцию кораблей флотов КФМ и ФНРХ:
И еще - карта звездных держав:
PS
Маленькое ОБНОВЛЕНИЕ
Доработана модель линейного крейсера. Исправлены баги в черновых моделях подвески и орбитальной крепости. Уменьшены размеры всех кораблей.

Отредактировано Дарин, 06.10.2011 в 21:24.
Старый 06.10.2011, 19:19
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
Старый 07.10.2011, 11:17
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт: 26,564
Активность:
This one features Central Earth Government Agency and Neu Swabian Leauge ships (with some Honor Harrington ships on the edge).
БОльшая часть этих кораблей - из другой вселенной. Корабли хонорверса - белые, справа. Это разные миниатюрки адастры :)
Старый 07.10.2011, 13:21
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
Дарин, ясно, но почти полностью одинаковые юниты не радуют глаз искушенного стратега.
Старый 07.10.2011, 13:28
Handragor

offline
Опыт: 5,477
Активность:
Накачай кучу декора на тему "космос", всякие там туманности и тд., поставь сие модели в модели декорации и раставь по карте. Вот увидишь, карта сразу оживет.
Старый 07.10.2011, 13:41
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:42.