XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Dantelord

offline
Опыт: 963
Активность:
О да, конечно, Рокстар просто дети по сравнению с тобой... )
Старый 10.06.2012, 00:08
dante888

offline
Опыт: 370
Активность:
Лучше чем у Рокстара? Не смеши!
Старый 12.06.2012, 22:23
ALOV

offline
Опыт: 108
Активность:
Просто Рокстар слепили настолько посредственный сценарий с настолько примитивными диалогами (и в особенности дебильными монологами главгероя), что тут почти любой сценарий окажется круче, а уж мой - где все правильно, по-пейновски - тем более. И, кстати, я этому совсем не рад.
Если кто-то мне не верит, тогда объясните мне, чем сюжет типа: ...я бухой макс - я спасу ее - нет, не спасу - а вот кажется щас спасу - подождите, бухаю... - да, уже спасаю, похоже - а черт, не успел! - и мужа ее щас спасу - а вот получилось - черт, опять украли - стоп, извините, бухну немного... - да, защитил - а нет, замочили таки! - побреюсь ка... - во! теперь оторвусь! все трын трава! бух-бабах-тибидох - ну, вроде и домучили игру.... - чем такой отстой круче, чем у меня?..
Старый 20.06.2012, 09:32
Dantelord

offline
Опыт: 963
Активность:
Вообще-то, в твоем сценарии бреда намного больше. Ага. Я не буду говорить про примитивные диалоги. У тебя полностью вторичный сюжет. Все эти монологи высосаны из пальца. Можно было хотя бы имена более интересные придумать. Атмосфера полный 0. И пэйн у тебя не трушный. Нормальный пэйн никогда не закончится хэппи эндом.
Старый 20.06.2012, 16:15
ALOV

offline
Опыт: 108
Активность:
Если кто не понял, "хеппиэнд" в конце очень и очень относительный. Скорее мы понимаем, что все увиденное героем в конце, это бред шизофреника, окончательно сошедшего с ума. Это ложный хеппиэнд - как раз в духе предыдущих частей (а не, скажем, то, что сделали Рокстар в конце своей посредственной версии, превратив Пейна в довольного туриста у морского бережка). Как показала практика, попытка написать абсолютно иные декорации к Максу, заканчивается плачевно (это не касается самой боевки, булеттайма и физики: как боевик, игра просто гениальна). Поэтому, я считаю, что Макс просто должен выйти на третий круг собственного ада. Что и происходит в моем сценарии.
А вообще я хочу тут кинуть клич: а напишите кто-нить сценарий к Максу Пейну лучше чем я! Аууу!.... Вот тогда и поговорим...
Да, может, ты и прав насчет вторичности сценария (хотя большинство мне говорили иное), но я исходил из концепции того, как делалась Макс Пейн 2. Насчет имен - большая их часть вставлена в сценарий не просто так: многие имена взяты из скандинавской и прочих мифологий - они говорящие. Впрочем, это заметит лишь начитанный человек...
Старый 21.06.2012, 15:04
Dantelord

offline
Опыт: 963
Активность:
Никакой относительности хппиэнда, при прочтении замечено не было. Только желание обосновать весь этот бред. У меня, как у человека начитанного, эта порнография, ничего кроме головной боли не вызвала. Касательно "многих" имен.) Ты смеешься ?
Макс Пэйн
Джонни Хейд
Мари Боргир
Чарли Фрейер
Тони Гоньити
Фред Анталья
Гарри Питбуль
Мишель Пэйн
Джим Бравура
Не перенапрягся когда придумывал?
Касательно мифологии...
МИДГАРД, ВАНАХЕЙМ, ГУЛЛЬВЕЙГ
выглядят совершенно не к месту.
Старый 21.06.2012, 15:38
ALOV

offline
Опыт: 108
Активность:
Хорошо, имелись в виду не только имена персонажей, но и различные названия.
Я считаю, что вкрапления мифологических образов в любую игру Макс Пейн просто необходимы.
Хейд, Боргир и Фрейр относятся к мифологии. Половину прочих имен придумал не я, а Лейк. Или тебе и его придумки кажутся отстойными?

Отредактировано ALOV, 21.06.2012 в 19:02.
Старый 21.06.2012, 18:51
Dantelord

offline
Опыт: 963
Активность:
Да я не против. Молодец конечно, что проделал такой труд. Я люблю творческих людей. Но мне кажется что к созданию третьей части надо подходить более серьезно. Как болванка для сюжета которую можно отполировать вполне годится(Идея с зеркалами весьма интересна). Не хватает, как мне кажется, деталей, более точных деталей создающих атмосферу места. Эмоции персонажей и тд. Слишком много оставлено для обдумывания тем людьми кто будет воплощать проект.
Когда мы с Гертом начинали делать TSF я довольно быстро "наклепал" нечто подобное. Если хочешь можешь ознакомится. Ни на что не претендую это просто рабочая заготовка (в работу не пошла)
Прикрепленные файлы
Тип файла: doc TSF.doc (316.5 Кбайт, 18 просмотров )
Старый 21.06.2012, 20:07
ALOV

offline
Опыт: 108
Активность:
Жаль что не пошла. Работа интересная. По крайней мере при беглом пока осмотре. Единственное, что могу сказать: у тебя как раз чересчур художественное произведение (о пунктуации промолчу...), много вензелей и мало конкретных, упрощающих работу простых модеров описаний - типо тут комикс, тут видео, тут геймплей. Я как раз решил не заморачиваться над тем, что все равно в самой игре не удастся выразить.
Повествование от первого лица превращает Пейна в несколько многословного перца, что ему не идет. Но в целом, язык хорош и Пейн пейновый.)) И тоже лучше, чем у Рокстара (но это комплимент сомнительный)=)
Но как-то немного непонятно - как тут вообще возможно совместить будущее с засилием машин (аля Матрица) и Пейна в том виде, в каком мы его привыкли видеть?.. Пейн вместо Нео?..

Отредактировано ALOV, 21.06.2012 в 21:08.
Старый 21.06.2012, 20:55
Dantelord

offline
Опыт: 963
Активность:
Это как раз и была фишка мода.)) Ядерная смесь Матрицы и Макса Пэйна. Благо, оба мира весьма "темные".
Старый 21.06.2012, 21:07
ALOV

offline
Опыт: 108
Активность:
Идея, в принципе, неплоха. Догадываюсь (основываясь на собственном опыте), что сценарий был похерен именно потому, что был слишком закручен и слишком художественным. Как правило, воплощение задает совсем иные правила. И вместо красивой параболы сюжета мы имеем прямую линию реальных возможностей...
Я, кстати, давно слежу за этим модом. Хоть был бы и больше рад, если б сюжет был о Пейне - без Матрицы. Скрины оттуда, конечно, гениальные!
Старый 21.06.2012, 21:13
Dantelord

offline
Опыт: 963
Активность:
Да тут проблема не в сюжетной составляющей, а в технологической. Было много идей которые на Max FX2 красиво не реализуешь...(некоторые просто не реально) По этому и грызу теперь современные технологии по мере сил.
Старый 21.06.2012, 21:56
ALOV

offline
Опыт: 108
Активность:
Так и я о том же - о том, что идей тьма, а вот технически воплотить их очень проблематично. Оттого и возникают недоделанные либо крайне схематичные моды, на которые без слез не взглянешь. В голове книга, а в реальности - фига.
Старый 21.06.2012, 23:04
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
ALOV, какой следует сделать вывод из этого? Заниматься техническими сторонами моддинга, а не написанием сценариев, которые никому не пригодятся.
Старый 22.06.2012, 06:29
Dantelord

offline
Опыт: 963
Активность:
Вывод следует сделать такой что не следует браться если не обладаешь нужными навыками. Грамотный сценарий избавляет команду от ненужной и бесполезной работы, собственно как и дизайн-документ и проработанный арт. По нормальному если, никто из головы ничего не "лепит". Как тут обычно все делают)
Старый 22.06.2012, 09:52
ALOV

offline
Опыт: 108
Активность:
По мне, так лучше хороший нереализованный сценарий (он подождет прямых рук), чем очередное готовое г. в виде наскоро сляпанного мода с "сюжетом", придуманным на ходу. Я так скажу: модеров хоть пруд пруди, а вот достойных сценаристов раз два и обчелся. Жаль, они никому не нужны...
Старый 22.06.2012, 15:19
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
ALOV, что толку горевать по поводу своей невостребованности? Бери в руки туториалы по моддингу, интсрументы и начинай воплощать в жизнь свой шедевр.
Старый 22.06.2012, 17:47
ALOV

offline
Опыт: 108
Активность:
Мудрый совет. Но страшно...
Старый 22.06.2012, 18:08
Dantelord

offline
Опыт: 963
Активность:
Неправильный совет) Бери в руки туториалы не по моддингу, а по пакетам 3д моделирования, фотошопу ну или на крайний случай C++. Ибо моддинг это производная и если хочешь что-то сделать надо обладать навыками разработчика игр. По сути построить свой уровень или даже мирок можно только лишь в одном 3д пакете, а перенести его потом на любой движок не составит труда.
Старый 22.06.2012, 20:58
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Ну в принципе Бендер правильно меня скорректировал ) Слушай его.
Старый 22.06.2012, 21:51

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:00.