XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: В какой ландшафт переделать? Сюжет будет переделан соотвественно по высшему выбору
Огненные недра 3 11.11%
Затонувший/уничтоженный город 4 14.81%
Прежний ландшафт (но без использования текстур) 4 14.81%
Магический парящий город 15 55.56%
Подземелье 1 3.70%
Цитадель орков/демонов 5 18.52%
Темница титанов 9 33.33%
Multiple Choice Poll. Голосовавшие: 27. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
GoogleTheBest

offline
Опыт: 454
Активность:
zumm, Я думаю ты не прав. Точно такие же текстуры я видел вот в этой карте, и больше чем уверен что они есть и на самом хайве, как и модели, но на крайний случай есть вот это, лично я там видел такие светильники и книжные стойки, а цепи и кристаллические фонарики вот здесь.
Старый 01.08.2011, 13:01
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
олололо и чё, я вот использую некоторые эффекты из доты, которые делались спец туда и чё теперь? главное код, а не эти текстуры или модели
и это проблемы авторов что они плохо закрыли или им пофиг что более вероятно, кто будет юзать их ресурсы
Старый 01.08.2011, 13:16
LOR_D
    
offline
Опыт: 8,450
Активность:
zumm, тебе не всё равно? Сам ведь используешь.
Старый 01.08.2011, 15:17
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Я вернулся, намного раньше чем предполагал. Работа над картой продолжается.

zumm, я взял только городские текстуры оттуда, остальное всё скачано с хайва.
Старый 04.08.2011, 20:46
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:

Новости

  • Старый ланд был удален и щас создается новый.
  • Доделан герой "Рыцарь хаоса".
» Его заклинания
  1. Повелитель рун. (спеллбук)

Рыцарь хаоса заряжает свой клинок одной из рун, улучшая свои способности.
  • Руна льда. Заряжает клинок силой северных льдов, увеличивая наносимый урон от заклинания "Леденящий удар" на 30/60/90/120/150 ед. + сила рыцаря, замедляет цель и врагов вокруг на 50% и с шансом в 15% дает рыцарю защиту льдов, повышая защиту на 3/6/9/12/15 ед. и замедляя атаковавших его врагов.
  • Руна пламени. Заряжает клинок силой огненных недр, поджигая противника заклинанием "Огненный удар" нанося ему по 10/20/30/40/50 урона в сек. в течении 4 сек., наносит дополнительно урон равный 10% максимального здоровья рыцаря хаоса и с вероятностью 20% нанесет 20/40/60/80/100 - 40/80/140/180/220 урона окружающим врагам.
  • Руна смерти. Заряжает клинок силой проклятых, вешая на цель заклинания "Проклятый удар" дебафф "Кровавый союз" увеличивая получаемое исцеление на 5/10/15/20/25% и снижает случайно 2-3/4-5/6-7/8-9/10-11 ед. защиты. Если цель этого дебаффа применит заклинание, то она оглушится на 1.00/1.25/1.50/1.75/2.00 сек.(Боссов не оглушает)

  1. Леденящий удар. Наносит цели 50/100/150/200/250 урона и замораживает её в ледяную глыбу на 1.0/1.5/2.0/2.5/3.0 сек и заставляет цель атаковать рыцаря хаоса. (боссов не замораживает)

  1. Огненный удар. Наносит цели 60/120/180/240/300 урона и выпускает огненные шары во всех противников в 400 АоЕ. Огненные шары наносят 20/40/60/80/100 урона и оглушают на 1.25 сек. (Боссов не оглушает)

  1. Проклятый удар. Наносит цели урон равный х1.0/1.5/2.0/2.5/3.0 силы рыцаря хаоса и исцеляет самого героя на 10/20/30/40/50% от нанесенного урона.

  1. Власть хаоса. (Пассив)
Каждый раз, применяя заклинание, рыцарь хаоса вешает на противника дебафф "Хаос", увеличивающий наносимый физический урон этой цели на 8%, дебафф может суммироваться до 5 раз. При максимальном суммировании стаки сбрасываются, а цель заклинания получает немоту на 2/3/4/5/6 сек. (не действует на боссов) и теряет 4/6/8/10/12% своего текущего здоровья (Боссы теряют в 2 раза меньше здоровья). Пассивно увеличивает силу рыцаря хаоса на 4/8/12/16/20 ед.
Старый 05.08.2011, 14:47
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
что ж так много дд, и так мало танков с хилами?
Старый 05.08.2011, 14:53
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт: 11,273
Активность:
Wine, так вроде хороший был ланд. Зачем его было удалять?
Старый 05.08.2011, 15:02
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
LuXan, он мне не нравился.
Старый 05.08.2011, 17:52
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Будут свежие скрины? Мне интересует интерьер Подземелье.
Старый 09.08.2011, 18:55
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт: 5,203
Активность:
больше тмпов танков и лекарей!
Старый 09.08.2011, 19:05
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Palix, завтра
Старый 09.08.2011, 19:20
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Wine, отлично, буду ждать завтра)
Старый 09.08.2011, 19:20
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Немного прослакав даю скриншоты, как и обещал.
Через несколько дней будут скриншоты боя с самим боссом и системами. (остались некоторые маленькие детали)
Wine добавил:
Так же обновил главный пост
Старый 13.08.2011, 16:34
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт: 5,203
Активность:
переименовываю волшебницу в мага, с берсерком не определился получаем почти ВоВ
Старый 13.08.2011, 16:39
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
First_Advisor, почти вов станет когда карта переродится в орпг -_-
Старый 13.08.2011, 16:42
sashoc

offline
Опыт: 8,925
Активность:
Скрины впечатлили, жду мапу
Старый 13.08.2011, 16:55
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт: 11,273
Активность:
Wine, ланд подземелья замечательный (хотя не хватает нестандартного освещения), а вот "на улице" всё как то плохо и невзрачно.
Старый 13.08.2011, 16:56
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
LuXan, Нестандартное освещение там есть, даже много. А вот что начнет леса можно поподробней?
Старый 13.08.2011, 16:57
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт: 11,273
Активность:
Нестандартное освещение там есть
Невидно, а значит сделано плохо, имхо.
А вот что начнет леса можно поподробней?
Можно:
Начну с тайлов. Что делают корни посреди дороги? Зато под деревьями трава и каменная плитка.
Кусты никогда не ставь вот так разбросанно и неакуратно. Делай их под деревьями, либо действительно аккуратно, беря во внимание тайлы и ближайшие декорации ибо не красиво выглядит.
Большие ашенвальские деревья = плохо. Во первых камере будут мешать (придётся камеру поднимать выше), во вторых текстура смотрится убого, отчего портит вид.
Цветы расставлены так же неопрятно как и кусты.
Старый 13.08.2011, 17:54
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
LuXan:
Невидно, а значит сделано плохо, имхо.
Изначально я хотел сделать такую вещь как "глобальная темнота", что вся карта закрыта черной маской (не туманом), а светлые места можно сделать только фонарями. Только забыл как. Нестандартное освещение там есть, его не видно.
Начну с тайлов. Что делают корни посреди дороги? Зато под деревьями трава и каменная плитка.
Это лозы, они выползают на дорогу. Каменная плитка? Где? Там 1 дерево просто рядом стоит.
Кусты никогда не ставь вот так разбросанно и неакуратно. Делай их под деревьями, либо действительно аккуратно, беря во внимание тайлы и ближайшие декорации ибо не красиво выглядит.
Ты видел только часть леса.
Большие ашенвальские деревья = плохо. Во первых камере будут мешать (придётся камеру поднимать выше), во вторых текстура смотрится убого, отчего портит вид.
В самом лесу не будет никаких действий, это так, для атмосферности и для ощущения реалистичности. (Герои приплывают и входят в крепость)
Цветы расставлены так же неопрятно как и кусты.
Ты видел только часть леса.
Старый 13.08.2011, 18:01
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:33.