XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: В какой ландшафт переделать? Сюжет будет переделан соотвественно по высшему выбору
Огненные недра 3 11.11%
Затонувший/уничтоженный город 4 14.81%
Прежний ландшафт (но без использования текстур) 4 14.81%
Магический парящий город 15 55.56%
Подземелье 1 3.70%
Цитадель орков/демонов 5 18.52%
Темница титанов 9 33.33%
Multiple Choice Poll. Голосовавшие: 27. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Shadow of death: Invasion

Shadow of death: Invasion.

Представляет собой смесь жанра RPG и выживания. Игрокам предстоит отправится в Некрополь - огромную крепость, которая когда-то была под властью народа людей и сразится с Верховным Личем, который пытается открыть портал в другой мир и призвать бога мертвых. Но на пути к главной цели героев ждут сотни чудовищ, ловушки и прочие опасности.

Где-то далеко от Азерота, в неизвестном мире, шла уже многие столетия война между людьми и орками. Они воевали за территории, ресурсы и конечно за власть во всем мире.
Древняя крепость Некрополь была основной защитой восточных земель и могла годами находиться в осаде, но люди, строя эту крепость, не подразумевали что крепость будет атакована более сильным врагом чем орки, и это действительно случилось. Крепость была атакована живыми мертвецами, бессмертными воинами не знающими боли и жалости. Ночью они прорвались незаметно, как тени, и перерезали весь гарнизон, пока те спали.
Вот уже 2 года люди и орки страдают от непрекращающихся нападений нежити, и общий враг заставил их впервые за долгие века сойтись в переговоры и объединится.
Совсем недавно волшебники людей увидели уничтожение этого мира, сам король мертвых, верховный лич Армон собирается призвать бога мертвых.

И только несколько отважных героев были посланы прямиком в пасть дьявола, что-бы раз и навсегда уничтожить зло и вернуть покой в этих землях.

Геймплей

Геймплей карты естественно напомнит нам бои с боссами в рейдах и подземельях MMO игр, таких как WoW и другие.
На пути у игроков встанут 4 босса, со своими уникальными способностями и тактикой. Тактики на боссах будут действительно увлекательны и одновременно, в какой-то части сложные, никаких простых лупений по боссу.
Каждому игроку дается 1 класс героя из 14, каждый уникален по своему, каждый выполняет лишь свою роль в игре, гибрид-классов не будет.
Роли игроков будут разделятся на следующие: Танк, лекарь, мдд и рдд соответственно.
» Для чайников
Танк - это игрок, который способен сдержать больше урон чем кто-либо другой.
Лекарь - игрок, восстанавливающий потерянное другими игроками здоровье.
Мдд - игроки, наносящие противникам урон в ближнем бою и рдд - аналогично мдд, только с дальней атакой.

Особенности

* Режимы сложности. В самом начале игры и до того, как игроки зайдут в крепость, хост (красный игрок) должен прописать -h1 или -h2 соответственно, для выбора режима сложности. Так же на разных режимах сложности улучшаются способности боссов или появляются новые.
» Подробней
Героический: Сила атаки и здоровье монстров повышены на 30%, сила атаки боссов на 50%. Из монстров появляется шанс найти хороший предмет, а шанс найти обычный повышается на 5%. Получаемый опыт увеличен на 10%.
Невозможный: Сила атаки и здоровье монстров повышены на 80%, сила атаки боссов на 100%. Из монстров повышается шанс найти хороший предмет на 5%, а шанс найти обычный предмет повышается на 10%. Так же из элитных монстров появляется шанс найти превосходный предмет. Получаемый опыт увеличен на 20%.

* Способности. Каждый герой будет иметь 5 основных способности, которые изучены изначально и еще 1 дополнительная, самая мощная способность, которую можно изучить после 20 уровня.
» Подробно
Прокачка способностей осуществляется через невидимый магазин, который постоянно перемещается за героем. Каждая способность требует денег и очко талантов (дерево), которое игроки получают повышая свой уровень. Так же очко талантов дается после каждой победы над боссом.
Кроме этого, получая уровень игроки могут улучшить свои характеристики, а какие - игрокам самим на выбор.
Золото получается следующим образом: игроки убивают монстра и каждый игрок в 800 АоЕ получает часть золота. Так же игроки получают золото с боссов.

* Зоны мучений. Зоны мучений - дополнительные комнаты в крепости с мини боссами. Убив мини босса все игроки получают разные эффекты, в зависимости от самой комнаты, которые длятся всю игру. Сами боссы будут чуть-чуть сильней элитных монстров, но не сильней главных боссов. Что-бы открыть дверь к боссу игрокам нужно вписать -od. За игру можно открыть максимум 3 комнаты.
» Пыточная комната
Камера пыток. Здесь воины тьмы пытают своих предателей и смертных. Раньше здесь испытывали наказания только нарушившие закон люди. Начальник камеры Мурран, бывший человек, был перерожден в одного из самых могущественных демонов ужаса.
Главный палач Мурран
Способности:
  1. Жажда мяса. На 4 сек. увеличивает скорость атаки и наносимый урон на 100%, скорость бега снижается на 75%.
  2. Оковы терзаний. Раз в 2 сек. заковывает в цепи случайного игрока в комнате. Цепи длятся 3 сек. и наносят 20 урона в сек.
  3. Призыв на помощь. Призывает 3 демонов ужаса, заходящих в комнату через главную дверь.
Получаемый эффект:
Месть падших. Увеличивает наносимый урон обычными атаками на 8%.

* Символы и заточка. Так же будет система символов и заточки предметов.
» Подробней
Символы - при изучении символа конкретная способность героя улучшается, получая какой-нибудь новый бонус или увеличивает наносимый урон/исцеление.
Заточка предметов - зачаровывает оружие. (только оружие, никакие другие вещи зачаровать нельзя) Может увеличить урон от оружия, поразить противника молнией при атаке или даже дать пассивную способность.
Символы, заточки, предметы, зелья можно будет купить в небольшом лагере людей, которые сумели выжить. Лагерь находится сразу после 2 босса.

* Что касается предметов. Им я уделю особое внимание. Будет более 300 предметов, со своими уникальными характеристиками, большинство предметов можно будет носить лишь конкретным классам. Игроки могут носить лишь одно оружие, а предметы типа шлема и перчаток - сколько угодно.
» Подробней
Зелья - зелья будут выпадать с монстров. Всего видов зелий будет около 20. От исцеляющего здоровья зелья до увеличивающего силу на 2 минуты.
Сферы - сферы тоже выпадают с монстров. Сферы имеют почти такой же эффект что и у зелий, только массового действия, то есть при взятии сферы эффект начинает действовать на всех игроков.
Сами предметы будут разделяться на классы: Обычные, Хорошие и Превосходные. Обычные предметы можно выбить с обычных монстров, хорошие с элитных монстров, а превосходные конечно с боссов.

* Бои с монстрами. Здесь конечно гораздо легче чем с боссами. Убийство монстров будет происходить так сказать по "пачкам". В каждой пачке будет от 3 до 7 монстров, в зависимости от их силы. Что-бы монстры напали, следует просто подойти к ним, а если вы убежите от них далеко, они вернутся на свои базовые точки и полностью залечат свое здоровье и ману.

Классы

Танки.
» Воин
Ослепительно сверкающие доспехи, острый меч, боевой дух - то, из чего состоят воины, сильные и бесстрашные, они рвутся в бой не колеблясь, ведь это их настоящее призвание.
Главная характеристика - Сила.
Роль - Танк.
Описание - Крепкий щит, непробиваемые доспехи - уникальные способности воинов. Они сдерживают большое количество ударов, благодаря врожденной выносливостью и своему щиту, их меч крушит доспехи противников, а вызываемые разряды грома парализуют противников.
» Рыцарь хаоса
Боль, страдание, хаос... То что наделяет этого рыцаря силой. Питаясь страхами врагов - он становится настоящим "оружием разрушения" в лицах обычных смертных.
Главная характеристика - Сила.
Роль - Танк.
Описание - Холод, огонь, тьма - источники его силы. Поглощая силу одного из них он становится олицетворением ужаса и разрушения. Забирая души убитых врагов - он восстанавливает свои силы, а от одного его вида противники теряют боевой дух.
» Паладин
"Церковь придет за всеми, она видит всё, и покарает неверных за непослушание, а Паладины испепелят врагов наших".
Главная характеристика - Сила.
Роль - Танк.
Описание - Паладины - боевые маги, одновременно имеют возможности к магии и мастерство ближнего боя. Они посылают лучи света во врагов, залечивая свое здоровье, а их служение богу дарует невероятные силы в борьбе против нечисти.
» Оборотень
"Ночь. Она заставляет нас делать ужасные вещи. Когда поднимается на небе луна - мы теряем над собой контроль, а на следующий день ничего не помним. Это вечное проклятие, от которого нет спасения".
Главная характеристика - Ловкость.
Роль - Танк.
Описание - Оборотни имеют несколько больше способностей, чем другие классы. Они могут применять форму зверя по своему желанию. Так же, кроме всего этого, здоровье оборотней повышается от ловкости тоже, нежели у других классов.
Лекари.
» Друид
Друиды - хранители леса и всего живого. Мать-Земля защищает их от смерти и дарует невероятные способности, а сама сила природы никогда в них не угаснет, пока жива в сердцах надежда.
Главная характеристика - Интеллект.
Роль - Лекарь.
Описание - Защитник слабых и гроза обидчиков. Призывая духов леса, вызывая целебные потоки, благословляя союзников - дарует им жизнь, восстанавливая потерянные в бою силы. Присутствие рядом друида действительно позволяет его союзникам на долгое время отсрочивать свою смерть.
» Жрец
Как их зовут в простом народе "Дети Богов", спустившиеся на землю, что-бы исцелить её от порчи. Действительно так и есть, жрецы - посланники богов, они приносят мир и покой, истребляя нечисть и защищая невинных людей.
Главная характеристика - Интеллект.
Роль - Лекарь.
Описание - Жрецы - служители бога. Сила света позволяет им залечивать самые глубокие раны себе и своим друзьям, а их солнечный свет испепеляет демонов и нежить, оставляя на месте лишь горстку пепла.
» Шаман
Шаманы в первую очередь обычные воины, сильные и могущественные, избравшие путь служителей стихий. Их нельзя недооценивать как обычного "мага с палкой", их сила четырёх стихий действительно могущественна.
Главная характеристика - Интеллект.
Роль - Лекарь.
Описание - Создавая магические тотемы, они даруют союзникам новые силы, а силы противников, в это время, поглощают. Их сила молний, вселяющаяся в союзников, позволяет лучше сражаться в бою, увеличивая выносливость и физическую скорость.
» Жрица Лунного света
Эти красивые женщины сведут сума любого, кто хотя-бы посмеет взглянуть на неё. Эти жрецы черпают свою силу из тьмы и ночи, а не как обычные жрецы из света.
Главная характеристика - Интеллект.
Роль - Лекарь.
Описание - Эти жрицы поглощая силу ночи - они залечивают глубочайшие раны союзников, а Луна оберегает их от простой смерти. Призывая магических духов и вселяя их в тела друзей и врагов позволяет им контролировать силу магии в них.
Бойцы.
» Волшебница
Волшебницы поглощают силу льда и северного ветра, позволяя им контролировать эту могущественную стихию, а сила духов холода постоянно защищает волшебниц.
Главная характеристика - Интеллект.
Роль - Боец.
Описание - Создавая порывы замедляющего холода, приковывая противников к месту и замораживая их - позволяет волшебницам постоянно находиться на безопасном расстоянии от врагов в течении всего боя.
» Разбойница
Что? Женщины воины? Не смешите меня, женщины даже меч толком поднять не смогут. Но только не разбойницы - это воинственные женщины, которые посвятили свою жизнь боевому ремеслу.
Главная характеристика - Ловкость.
Роль - Боец.
Описание - Разбойницы могут наносить удары, наполненные силой сумерек, раскалывая доспехи противников. Разбойницы так же могут отравлять врагов и наносить кровопускательные удары, становясь настоящими убийцами и мастерами своего дела.
» Берсерк
Как их называю в народе орков "пушечное мясо", они рвутся в бой, не взирая на потери и на свою смерть. Они не знают жалости и боли, они - машина для убийств.
Главная характеристика - Сила.
Роль - Боец.
Описание - Нанося мощнейшие удары в ближнем бою, они уничтожают своих противников. Убивая своих врагов, они "купаются" в его крови, восстанавливая своё здоровье, или иначе "Жажда крови", которая так же способна развить немыслимую скорость.
» Чернокнижник
"Иди и сожги их, пройдись по ним огнем и яростью демонов, поглоти их души, уничтожь всё живое во имя его!"
Главная характеристика - Интеллект.
Роль - Боец.
Описание - Огонь - самая могущественная и беспощадная стихия, она распространяется с огромной скоростью, сжигая всё живое, именно этой стихией посвятили себя Чернокнижники. Создавая огненные взрывы, призывая вулканы и огненные шары, они уничтожают своих противников быстро и бесследно.
» Охотница
Длинный лук, колчан стрел и немного магии - вот её оружие. Она убивает противника на расстоянии, делая точные выстрелы в слабые места, обмачивая стрелы ядом и запуская магические заряды - делает ее отличным воином-магом.
Главная характеристика - Ловкость.
Роль - Боец.
Описание - В ее амуниции достаточно стрел для убийства любого вида врага. Её стрелы сжигают ману противника, будь он маг, а ядовитые стрелы парализуют всё тело врага, периодически замедляя его скорость, вплоть до полной остановки.
» Мистик
Мистики - необычные маги, занимающиеся телепатией и другой магией влияющей на подсознание. Все боятся мистиков, ведь они могут захватывать ваши мысли и контролировать их на огромном расстоянии.
Главная характеристика - Интеллект.
Роль - Боец.
Описание - Мистик может проникать в разум своих противников, заставляя их исполнять любые приказы. Так же они могут контролировать энергию своих врагов, сжигая их ману и восстанавливать её себе и друзьям вокруг.

Боссы и тактики

Здесь я буду описывать боссов и соответственно их способности и ведение боя.
» Командир армии мертвых
Первый и конечно же самый простой босс в этой карте. Он имеет всего 1 фазу и 4 способности.
  1. Огненная площадь. Заливает 70% комнаты огнем, игроки находящиеся в огне получают по 30 урона в сек.
  2. Кровожадные вурдалаки. Призывает 4 кровожадных вурдалака, по 1 в каждом углу комнаты. Вурдалаки имеют 400 ед. здоровья и очень сильно бьют, если вурдалак дойдет до игрока, то скорее всего убьет его. Через 3.5 сек. после призыва, вурдалаки входят в ярость, увеличивая свою скорость атаки на 500%, но снижая скорость бега на 75%. Вурдалаки так же получают урон от первой способности (огня).
  3. Огненный шар. Кидает в случайного игрока в комнате огненный шар, которые оглушает на 2 сек. и наносит 60 урона.
  4. Берсерк. Не успели( Через 4 мин боя босс входит в берсерк, увеличивая свою скорость атаки на 100% и урон на 200% до смерти или пока не убьет всех игроков.
  5. Пламя проклятых. (Невозможный режим) Каждые 5 сек. кидает на случайного игрока дебафф "пламя проклятых" которое через 3 сек. нанесет 150 ед. урона в 250 АоЕ.

Героический режим

  • Заклинание Огненная площадь теперь не наносит урона призванным вурдалакам.
  • Время Берсерка составляет 3.30 мин.

Невозможный режим

  • Заклинание Огненная площадь теперь не наносит урона призванным вурдалакам.
  • Теперь призванные вурдалаки не входят в ярость, но их здоровье увеличено в 2 раза, а скорость атаки на 20%.
  • Время Берсерка составляет 3.00 мин.
Тактика:
Тактика этого босса простейшая. Все игроки стоят в центре комнаты и бьют босса. Если в центре появляется огонь - игроки должны выбежать из него, дабы облегчить работу лекарей. Когда появляются вурдалаки - убить их надо сразу и быстро, если они доберут до игрока, то скорее всего, убьют его, а если ещё вурдалак находится в состоянии ярости - то это неизбежная смерть.
В невозможной режиме игроки должны выбегать из кучи, дабы нанести урон от взрыва только себе, а не всем союзникам вокруг.
ЗЫ: Описание конечно же не полное, тема будет заполнятся со временем.

Отряд тестирования

#1 Wine
#2 Rapture
#3 16GB
#4 SpiritWolf
#5 Rampage
#6 Vampir1991
#7 Stefler
#8 4god

Готовность проекта

» Beta
Ландшафт: 100%
Системы: 100%
Герои: 10 из 12
Другое: 85%
ИИ: 100%
» Full version
Ландшафт: 20%
Системы: 25%
Герои: 10 из 16
Другое: 30%
ИИ: ?

Отредактировано Wine, 02.09.2011 в 14:07.
Старый 18.07.2011, 18:05
Suite
┌_____┐
offline
Опыт: 11,222
Активность:
это проект?
ЗЫ: ненадо играться с кнопками

Отредактировано Suite, 19.08.2011 в 14:10.
Старый 18.07.2011, 18:32
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Suite, я заместо шифта контрл нажал + интер и тема создалась. ЗЫ не флудим, я почти дописал)
Старый 18.07.2011, 18:47
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Wine, Ждем заполнения)
Старый 18.07.2011, 18:48
Slavker
(-_-(-_-)_-)
offline
Опыт: 3,873
Активность:
И что это будет?
Старый 18.07.2011, 18:49
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Заполнил. Я хотел создавать тему на полной готовность бета версии и с видио, но некоторые люди попросили меня это сделать сейчас.
Старый 18.07.2011, 19:13
LOR_D
    
offline
Опыт: 8,450
Активность:
Сходить в рейд в варике - заманчиво. Уже очень жду бетку)
Берсерк. Неуспели( Через 4 мин боя босс входит в берсерк, увеличивая свою скорость атаки на 100% и урон на 200% до смерти или пока не убьет всех игроков.
Нуууууууу прям очень смахивает на ВОВ.
Желаю удачи.
Старый 18.07.2011, 20:03
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
LOR_D:
Нуууууууу прям очень смахивает на ВОВ.
Ну в некоторых частях да.
Желаю удачи.
спасибо
Старый 18.07.2011, 20:10
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Wine, неплоха) Давно не видел похожих карт) Походу в Бете будет тока один босс)
Старый 18.07.2011, 20:11
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Palix, да только один.
Старый 18.07.2011, 20:13
ProstoPaxah
ту ту ту тууу
offline
Опыт: 2,676
Активность:
Будет весело )))
Старый 18.07.2011, 20:19
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
ProstoPaxah, не флуди, не набивай экспу и пиши по теме
Старый 18.07.2011, 20:25
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
Wine, хм.. интересно, тест будет? я готов потестить)
Старый 18.07.2011, 20:28
LOR_D
    
offline
Опыт: 8,450
Активность:
А у тебя стоит агросистема какая-нибудь или стандарт будет?
Просто недавно Helpmeplz сделал такую системку.
ProstoPaxah,
Будет весело )))
А почему бы и нет?
Старый 18.07.2011, 20:29
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
И какие именно будут классы?
Старый 18.07.2011, 20:29
Rampage
Бицепс
offline
Опыт: 9,722
Активность:
Советую сделать реплики боссов, и грамотную вселенную. Можно даже в виде заданий, ну к примеру, чтобы вызвать босса-дракона, нужно убить 10-15 драконидов (довольно-таки сильных), после собрать их кровь и залить её в какой-нибудь очаг. Ну и сделать так, чтобы босс реально очень сильно отличался от игроков (пр. World of Warcraft).
Ну а если взглянуть правде в глаза - идея трудна. Допустим, делаешь ты очень крутых боссов, с фазами, интересных, да ещё и очень трудных. Реализация на уровне, но БАЦ! - крабы вайпанулись на первом же боссе и пошли играть в каких-нибудь петросянов. Необходимо сбалансировать трудность и "привычность" варкрафта вместе с World Of Warcraft'овскими боссами.
Rampage добавил:
Rapture, триггерные, боже, достали со своими триггерами.
Старый 18.07.2011, 20:34
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Rapture, да-да скоро будем тестить, буквально через дней 5. Классы забыл написать. Напишу через 10 мин.
LOR_D, я ее уже загрузил
Rampage, баланс будем обрабатывать, тактики расскажем, будем тестить и опять обрабатывать баланс. Думаю таких проблем не будет)

Отредактировано Wine, 18.07.2011 в 20:46.
Старый 18.07.2011, 20:37
Rampage
Бицепс
offline
Опыт: 9,722
Активность:
Если ты сделаешь Алгалона Наблюдателя, то я твой фанат.
Старый 18.07.2011, 20:39
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт: 11,273
Активность:
Wine, круто! Будет во что поиграть по онлайну с друзьями по сетке, типо ВоВ'ки. Удачи в разработке!
ЗЫ: Как будет регулироватья сложность игры, сколько нужно будет минимально игроков для игры?
Старый 18.07.2011, 20:45
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
LuXan:
Удачи в разработке!
спасибо.
сколько нужно будет минимально игроков для игры?
в т.х. написано.
Старый 18.07.2011, 20:46
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:16.