XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Deviance

offline
Опыт: 16,875
Активность:
Ronnie, аниме арен намного больше, чем 9к, так что твоя аниме-карта обречена на 5 игр за всю историю гарены. Аниме, особенно в вакрафте, вообще ни к чему, в общем, ну выпонялиже?
Старый 16.07.2011, 19:48
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
Deviance, такой оптимист я поражаюсь ... уже подписал смертный приговор карте
Старый 16.07.2011, 21:03
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
Ronnie, если и этот проект заглохнет...
Впрочем... Да здравствует Fate!
» Gilgamesh {Fate/Stay Night}
Имя: Гильгамеш
Титул героя: Король Королей
Аниме: Fate/Stay Night, Fate/Zero
Биография: Гильгамеш - слуга класса Арчер, призванный в четвертую Войну Святого Грааля. Его мастером был Тосака Токиоми, отец Тосаки Рин из Fate/Stay Night. Однако, после гибели мастера Гильгамеш заключил контракт с Котомина Киреем, бывшим мастером Ассассина. Во время последней схватки с Сэйбер фактически победил ее, но был вынужден отступить. Однако ему удалось коснуться Грааля, хотя его темная воля почти лишила его разума. Во время пятой войны выступал восьмым слугой, намереваясь наконец заполучить Грааль и сделать Сэйбер своей слугой.
Способности:
Способность #1: Врата Вавилона (Gate of Babylon)
Один из сильнейших Фантазмов, представляющий собой бесформенные врата, представяющие собой сокровищницу всех когда-либо существовавших Небесных Фантазмов. Используя врата Гильгамеш может изрешетить врагов множеством клинков. Наносит огромное количество урона, но долгое время.
Способность #2: Энкиду: Небесные цепи (Enkidu: Ten no Ksariyo)
Небесный Фантазм представляющий собой цепь, которой Гильгамеш может сражаться или использовать для пленения противников. Эти цепи созданы специально против божественных существ и в состоянии удержать даже полубога. Захватывают и наносят урон.
Способность #3: Божественность (Divinity)
На две третьих Гильгамеш является богом, поэтому он значительно сильнее чем "простые смертные". Благодаря своей божественности Гильгамеш получает значительный бонус к здоровью, Мане а также вся магия наносит ему на 15/25/35/45% меньше урона.
Ultimate: ЭА: Энума Элиш (EA: Enuma Elish)
Сильнейший из Небесных Фантазмов. ЭА это неземной клинок, содержащий в себе энергию создания мира и носящий тип "Анти-мир" неограниченного ранга. При высвобождении энергии клинка его сила сметает все на пути своей мощью. Огромный урон, дальность, радиус. Долой баланс! ^_^
Основная характеристика: Сила (Strength, STR)
Тип Атаки: Сила тьмы, дальность 200
Старый 21.07.2011, 14:43
derard456
Absolute Dominion
offline
Опыт: 803
Активность:
Hu_R_R_icane:
Ronnie, если и этот проект заглохнет...
Впрочем... Да здравствует Fate!
» Gilgamesh {Fate/Stay Night}
Имя: Гильгамеш
Титул героя: Король Королей
Аниме: Fate/Stay Night, Fate/Zero
Биография: Гильгамеш - слуга класса Арчер, призванный в четвертую Войну Святого Грааля. Его мастером был Тосака Токиоми, отец Тосаки Рин из Fate/Stay Night. Однако, после гибели мастера Гильгамеш заключил контракт с Котомина Киреем, бывшим мастером Ассассина. Во время последней схватки с Сэйбер фактически победил ее, но был вынужден отступить. Однако ему удалось коснуться Грааля, хотя его темная воля почти лишила его разума. Во время пятой войны выступал восьмым слугой, намереваясь наконец заполучить Грааль и сделать Сэйбер своей слугой.
Способности:
Способность #1: Врата Вавилона (Gate of Babylon)
Один из сильнейших Фантазмов, представляющий собой бесформенные врата, представяющие собой сокровищницу всех когда-либо существовавших Небесных Фантазмов. Используя врата Гильгамеш может изрешетить врагов множеством клинков. Наносит огромное количество урона, но долгое время.
Способность #2: Энкиду: Небесные цепи (Enkidu: Ten no Ksariyo)
Небесный Фантазм представляющий собой цепь, которой Гильгамеш может сражаться или использовать для пленения противников. Эти цепи созданы специально против божественных существ и в состоянии удержать даже полубога. Захватывают и наносят урон.
Способность #3: Божественность (Divinity)
На две третьих Гильгамеш является богом, поэтому он значительно сильнее чем "простые смертные". Благодаря своей божественности Гильгамеш получает значительный бонус к здоровью, Мане а также вся магия наносит ему на 15/25/35/45% меньше урона.
Ultimate: ЭА: Энума Элиш (EA: Enuma Elish)
Сильнейший из Небесных Фантазмов. ЭА это неземной клинок, содержащий в себе энергию создания мира и носящий тип "Анти-мир" неограниченного ранга. При высвобождении энергии клинка его сила сметает все на пути своей мощью. Огромный урон, дальность, радиус. Долой баланс! ^_^
Основная характеристика: Сила (Strength, STR)
Тип Атаки: Сила тьмы, дальность 200
хмммм....слушай,одна претензия,забыл FP EA (это когда делаешь ЕА в вратах вавилона)он пронзает вселенную дважды,нанося увеличенный урон и увеличивая силу маг.заклинаний
Старый 21.07.2011, 19:26
Prototype_T
Пока не сдох
offline
Опыт: 4,774
Активность:
» Мака Албан
Имя: Мака Албан
Титул героя: Владелица Косы Смерти
Аниме: Soul Eater
Биография: очень старательна, так как стремится достичь того, чего достигла и её мать, сделавшая отца Косой Смерти. Соул же просто хочет стать «крутым». Она хочет быть лучшей, как в своё время её мать и делает всё, чтобы добиться этого. Мака так хочет стать сильнее, что порой переходит границы.
Способности
1)Резонанс Душ
Соединяет свою душу с душой своего оружия(Соула), чем дольше держится резонанс тем больше у нее урона, тем сильнее способности. При касте отнимается мана, если держать резонанс когда мана кончиться, наносит урон здоровью. По окончанию резонанса вешается бафф на усиление обычных атак и способностей на 30 сек.
2)Охота на ведьм
Следующий удар наносит +100\200\300\400 урона от обычной атаки.
Необходим резонанс душ
3)Черная Кровь
За каждое убийство +3 ловкости, увеличение урона на 3\4\5\6%
Ульта:Охота На Кишина
Мака перемещается к противнику, стан на 2\3 сек. и урон в 400\500 урона сквозь защиту.
Необходим резонанс душ
Основная характеристика:
Ловкость
Тип атаки:
Ближний бой.

Отредактировано Prototype_T, 21.07.2011 в 20:18.
Старый 21.07.2011, 20:09
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
derard456:
Hu_R_R_icane:
Ronnie, если и этот проект заглохнет...
Впрочем... Да здравствует Fate!
» Gilgamesh {Fate/Stay Night}
Имя: Гильгамеш
Титул героя: Король Королей
Аниме: Fate/Stay Night, Fate/Zero
Биография: Гильгамеш - слуга класса Арчер, призванный в четвертую Войну Святого Грааля. Его мастером был Тосака Токиоми, отец Тосаки Рин из Fate/Stay Night. Однако, после гибели мастера Гильгамеш заключил контракт с Котомина Киреем, бывшим мастером Ассассина. Во время последней схватки с Сэйбер фактически победил ее, но был вынужден отступить. Однако ему удалось коснуться Грааля, хотя его темная воля почти лишила его разума. Во время пятой войны выступал восьмым слугой, намереваясь наконец заполучить Грааль и сделать Сэйбер своей слугой.
Способности:
Способность #1: Врата Вавилона (Gate of Babylon)
Один из сильнейших Фантазмов, представляющий собой бесформенные врата, представяющие собой сокровищницу всех когда-либо существовавших Небесных Фантазмов. Используя врата Гильгамеш может изрешетить врагов множеством клинков. Наносит огромное количество урона, но долгое время.
Способность #2: Энкиду: Небесные цепи (Enkidu: Ten no Ksariyo)
Небесный Фантазм представляющий собой цепь, которой Гильгамеш может сражаться или использовать для пленения противников. Эти цепи созданы специально против божественных существ и в состоянии удержать даже полубога. Захватывают и наносят урон.
Способность #3: Божественность (Divinity)
На две третьих Гильгамеш является богом, поэтому он значительно сильнее чем "простые смертные". Благодаря своей божественности Гильгамеш получает значительный бонус к здоровью, Мане а также вся магия наносит ему на 15/25/35/45% меньше урона.
Ultimate: ЭА: Энума Элиш (EA: Enuma Elish)
Сильнейший из Небесных Фантазмов. ЭА это неземной клинок, содержащий в себе энергию создания мира и носящий тип "Анти-мир" неограниченного ранга. При высвобождении энергии клинка его сила сметает все на пути своей мощью. Огромный урон, дальность, радиус. Долой баланс! ^_^
Основная характеристика: Сила (Strength, STR)
Тип Атаки: Сила тьмы, дальность 200
хмммм....слушай,одна претензия,забыл FP EA (это когда делаешь ЕА в вратах вавилона)он пронзает вселенную дважды,нанося увеличенный урон и увеличивая силу маг.заклинаний
FP EA? Ты что про Unlimited Codes говоришь? В Fate/Stay Night такого не было, а я оттуда беру.
Hu_R_R_icane добавил:
Prototype_T, я про Маку в ACA писал и у меня способности другие были, чуть оригинальнее)))
Очередное сумасшевствие в духе "Да здравствует Fate!!!"
» Berserker {Fate/Stay Night}
Имя: Берсеркер
Титул героя: Величайший герой Греции
Аниме: Fate/Stay Night
Биография: Берсеркер - героическая душа Геракла, великого героя, сына Зевса. Будучи призванным как Берсеркер Геракл теряет разум, но взамен становится почти неуязвим. Мастером Геракла становится Илиясфиль фон Айнсберн, маг древней семьи и вместилище для будущего Грааля. 
Способности:
Способность #1: !!Клинок Девяти Жизней (Nine Lives Blade)
Собственно говоря это топорообразный клинок, которым пользуется Берсеркер. Этот меч создан из камней в основании замка Айнсберн. Фактически это даже не Фантазм, но из-за нечеловеческой силы Геракла даже кусок камня становится смертельным оружием. При активации способности Берсеркер наносит перед собой несколько ударов, с каждым ударом двигаясь вперед и отталкивая противников. Урон зависит от силы.
Способность #2: Безумное усиление (Mad Enchantment)
 Способность, скорее даже навык, свойственный слугам класса Берсеркер. Благодаря нему Берсеркер получает огромную прибавку к силе и выносливости, ценою своего разума. Дает дополнительно силу и здоровье, но уменьшает разум и ману. 
Способность #3: Гнев Геракла (Heracles Wrath)
Будучи раненным Геракл усиляется, впадая в ярость и разрушая все на своем пути. Пассивно увеличивает урон на 15 х (проценты здоровья, недостающего бл максимума/2). При активации фиксирует здоровье на отметке в 15 х уровень способности процент максимального здоровья на срок пять секунд. Таким образом ни магия ни физические атаки не могут ранить Берсеркера.
Ultimate:  Длань Бога (God's Hand)
Небесный Фантазм Геракла, дарованный ему за выполнение двенадцати великих податлив. За каждый подвиг Геракл получает одну жизнь. В результате, чтобы победить Геракла его надо убить двенадцать раз. 
Способность дарует Двенадцать перерождений действующих так: 
Смерть - Возрождение с 50% хп. 
Смерть - Возрождение с 45% хп, кд 15 секунд.
Смерть - Возрождение с 40% хп, кд 20 секунд и т.д.
Если все реинкарнации кончатся, то способность будет перезаряжаться 600 секунд. В другом случае один заряд восстанавливается за 45 секунд. (Хорошо бы предусмотреть команду, показывающую количество оставшихся ресов)
Также дает 35% защиту от физических и магических атак.
Дополнительная способность: 
Божественное Давление
Из-за чудовищной силы Берсеркера все противники чувствуют его задолго до того, как увидят. Ощущение столь огромной силы внушает страх и ужас. 
Аура снижающая защиту на 6, а скорость боя на 25%, увеличивав скорость бега на 10%. Радиус: 1500.
Основная характеристика: Сила (Strength, STR)
Тип Атаки: Осадное орудие  ближний бой
На очереди Лансер и герои из других аниме)))
Hu_R_R_icane добавил:
P.S: для ульта Берсеркера я написал характеристики от фонаря. А то получается, что последние ресы он возрождаемся с 0% хп)))
Hu_R_R_icane добавил:
Готово!!!
Да здравствует Fate, Ур-р-а-а-а!!!!!!
» Lancer {Fate/Stay Night}
Имя: Лансер 
Титул героя: Сын Бога Солнца
Аниме: Fate/Stay Night
Биография: Истиное имя Лансера - Кухулин, герой Ирландии, сын бога Солнца. Он крайне горд, в войне придерживается нейтралитета. Будучи призванным Базетт Фрага он после заключил контракт с Котомине Киреем, который убил Базетт и забрал ее правую руку, чтобы сохранить командные заклятия. Таким образом Кухулин продолжил сражаться в войне. Был убит Гильгамешем, когда Лансер попытался остановить его, чтобы спасти Широ, Рин и Сэйбер. Хотя и погиб, но смог выиграть им время. 
Способности:
Способность #1: Рунная Магия (Runic Magic)
Кухулин владеет начальными основами рунной магии, что позволяет ему ее использовать. Представляет собой спеллбук, содержащий три заклинания. 
Руна Пламени: огненный круг по области, наносящий посекундный урон.
Руна Исцеления: руна, восстанавливающая здоровье Кухулина. Восстанавливает небольшое кол-во хп в секунду. 5 секунд, не сбивается.
Руна Воспламенения: наполняя свое копье силой рун Лансер с каждым ударом наносит небольшой урон по области, поджогам противников. Поджог наносит 8 урона в секунду 4 секунды. 
Способность #2: Копье Пронзающее Острой Смертью, Гаэ Болг (The Spear of Impaling Barbed Death, Gae Bolg)
Небесный Фантазм Лансера - проклятое копье Гаэ Болг. Согласно легенде копье создано из кости морского чудища. Вонзившись в тело врага копье "раскрывается" ощетинившись десятками шипов. Таким образом чтобы вытащить лезвие нужно выдрать их тела врага кусок мяса. 
При активации Кухулин наносит тридцать ударов всем врагам перед собой, замедляя их и вызывая кровотечение.
Способность #3: Продолжение Битвы (Battle Continuation)
Лансер крайне вынослив и живуч, поэтому даже будучи смертельно раненным он продолжает сражаться, несмотря ни на что. Активируется при хп менее 3/6/9/12%. Дает дополнительно +25/35/45/55 к атаке, +100% as/ms и неуязвимость на 3 секунды. 
Ultimate: "Копье, Пронзающее Небеса, Гаэ Болг (The Spear that Piercing the Heaven, Gae Bolg)
Более мощная атака с помощью Гаэ Болга. Лансер делает сальто назад, занося за спину руку с копьем. Когда переворот закончен, Кухулин со всей силы выпускает копье вперед, нанося урон всем врагам на пути. Поименный урон: 1000 + 200 х уровень способности + 6 или 8 х Ловкость. Дальность: 2000, АоЕ: 270. Кнокбак + 2с стан.
Основная характеристика: Ловкость (Agility, AGI)
Тип Атаки: Дальний бой дальность 275

Отредактировано Hu_R_R_icane, 21.07.2011 в 22:34.
Старый 21.07.2011, 21:55
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
Встречаем единственную и неповторимую Сэйбер!
» Saber {Fate/Stay Night}
Имя: Сейбер
Титул героя: Король Артур 
Аниме: Fate/Stay night, Fate/zero
Биография: Артурия, Король Артур - слуга класса Сэйбер, призванная во время четвертой и пятой войны. В отличии от других слуг помнит о предыдущей войне, в которой участвовала. Это связано с тем, что Сэйбер еще не мертва (!). Все дело в том, что при жизни Артурия дала клятву, что не умрет, покуда не получит Святой Грааль. Поэтому, даже будучи смертельно раненной она осталась существовать, стремясь получить Грааль и заменить свое существование как короля чужим. Этим же объясняется неспособность Сэйбер принять состояние духа. Во время четвертой войны была призвана Эмией Киритсугу, с помощью ножен Экскалибура, Авалона, а в следующей войне его приемным сыном, Эмией Широ, благодаря тем же ножнам. Судя по всему цель Сэйбер в конце-концов была достигнута, ибо, по окончанию войны она вернулась в свое время и, приказав бросить Экскалибур в озеро, откуда он и явился сказала: "Я собираюсь еще немного вздремнуть" на что ее последний рыцарь ответил "Надеюсь ваш сон будет долгим". Согласно этой версии Сэйбер в конце умирает.
Способности:
Способность #1: Невидимый Воздух, Граница Полей Короля Ветров (Invicible Air, Boundary Field of the Wind King)
Такое имя носит невидимый клинок Сэйбер, а если быть точным, то ветер, окутывающий его. Сам ветер является одним из Небесных Фантазмов Артурии. Благодаря этому ветру клинок остается невидимым, что дает Сэйбер преимущество в бою. Фактически, Невидимый Воздух можно использовать как атакующую способность, для того, чтобы отбросить противника волной ветра.
Урон + Кнокбак. По линии, дальность 800, АоЕ 200. 
Способность #2: Святая Утопия Короля Артура, Авалон (King's Arthur Sacred Utopia, Avalon)
Ножны Экскалибура обладают особой силой защищать своего владельца от смерти. В этих ножнах сокрыта так называемая "Утопия Короля Артура". Сэйбер погибла в прошлом только из-за того, что ножны были украдены. Авалон дает огромную прибавку к зашите (пассивно), а также ускоренную регенерацию здоровья (1/1.3/1.6/1.9% от Макс хп) и неуязвимость на 5 секунд если здоровье меньше (200/300/400/700) 
Способность #3:  Взрыв Магической Энергии (Magical Energy Burst)
Способность, позволяющая Сэйбер вмещать свою магическую энергию в оружие и броню, что значительно увеличивает ее характеристики. При надобности энергия может быть высвобождена, создав взрыв вокруг Сэйбер. 
Пассивно:
+7 х уровень абилы все статы
+10 х уровень абилы урон
Активно: 
Взрыв в 400 АоЕ вокруг Сэйбер, наносящий урон и оглушающий на 2.2 секунды. 
Ultimate: Меч Обещанной Победы, Экскалибур (Sword of Promised Victory, Excalibur)
Чрезвычайно мощный Небесный Фантазм, содержащий в себе огромную силу. Высвобожденная при активации клинка сила, способна уничтожать армии и разрушать замки. 
Тип Фантазма: Анти-Замки, Анти-Армия (урон по линии, зданиям да)
Ранг: A+ (Х + 12 х Ловкость урона)
Дальность: 1-99 м (1400, 300 АоЕ)
Максимум целей: 1000 человек 
Дополнительная способность:
Сопротивление Магии (Magic Resistance)
Стандартная для класса "Сэйбер" способность. У Артурии сопротивление магии ранга A, фактически никакая современная магия не способна ее ранить. Исключением являются Небесные Фантазмы и магия древних времен, когда боги еще спускались на землю. Бонус к защите от магии (30 или 60%) и блок направленного заклятия раз в 30 секунд.
Основная характеристика: Ловкость (Agility, AGI) (Ранг ловкости у Сэйбер стоит на C)
Тип атаки: Герой ближний бой
Старый 22.07.2011, 01:31
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
Главный Герой и судя по всему самый-самый имба, если будет)))))
» Emiya Shiro {Fate/Stay Night}
Имя: Эмия Широ
Титул героя: Трэйсер 
Аниме: Fate/Stay night, Fate/Unlimited Blade Works, Fate/Hollow Ataraxia 
Биография: главный герой аниме и новелл, личность крайне интересная. Широ следует своим идеалам, намереваясь спасать людей. Ставит чужие жизни выше своей собственной.
Потеряв в пожаре, спровоцированном Четвертой Войной за Святой Грааль, дом и родителей, Широ был спасен и усыновлен одним из ее участников, Эмией Киритсугу. Широ был смертельно ранен, но Киритсугу удалось его спасти, вложив в него ножны Экскалибура, Авалон. Позже, после двух лет настойчивых просьб, Киритсугу взялся учить Широ магии.
В течение того времени, что они жили вместе, философия Киритсугу передалась и Широ. Киритсугу мечтал спасать невинных людей от опасностей мира, даже жертвуя собой; но в итоге он лишь понял, что если спасет одного человека - другой все равно будет обречен на смерть. Несмотря на это, Широ все равно восхищался его идеалами, и старался подражать ему во всем. Также, Киритсугу рассматривал магию как нечто, приносящее лишь разрушения, и несмотря на то, что он все-таки обучал Широ магии, он запретил использовать ее иначе, чем во благо других, не привлекая при этом внимания или подозрений.
За несколько лет до начала Пятой Войны Эмия Киритсугу умер, оставив Широ одного, разбитого и расстроенного. Однако, Фуджимура Тайга, учитель английского в школе Широ, взяла заботу о нем на себя, а немного позже к нему стала приходить и Мато Сакура, помогая ему с домашними делами.
Какое-то время Широ состоял в клубе лучников при школе, но бросил занятия после травмы, полученной на подработке. За то время, что Широ состоял в клубе, он промахнулся всего 1 раз, причем предупредив о том, что промахнется.
В самом начале Пятой Войны он оказался свидетелем битвы Арчера и Лансера и был за это убит последним. Однако, Тосака Рин оживила его с помощью магической реликвии, доставшейся ей в наследство от отца. Этот кулон остался с Широ на всю жизнь, как талисман, спасший ему жизнь.
Когда Лансер атаковал его во второй раз, Широ при помощи ножен Экскалибура случайно призвал Слугу класса Сэйбер (мечника). Заключенный с ней контракт усилил действие ножен, сделав Широ практически бессмертным. Объединившись с Рин, Широ и Сэйбер прошли сквозь всю Войну, в конце концов одержав победу и уничтожив Святой Грааль. Несмотря на то, что Широ и Сэйбер полюбили друг друга, Сэйбер все же приняла решение уйти, отказавшись от Грааля.
Для последней битвы с самым сильным Слугой, Гильгамешем, Широ вернул Сэйбер ее ножны, тем самым потеряв способность к быстрой регенерации. Но он смог скопировать их, защищаясь от проклятия, которым был заполнен Святой Грааль.
Способности:
Способность #1: Проэкция (Projection) 
Вид практически не используемой магии, вследствие ее неэффективности. Обычно вещи, созданные проэкцией, долго не служат, но Широ это и не надо. Для создания оружия ему много времени не нужно. Более того, благодаря своей хорошей памяти, Широ может создавать почти точные копии любого оружия. 
Дает бонус к атаке и скорости боя, а также неуязвимость к заклятиям, ослабляющим атаку и защиту.
Способность #2: Авалон (Avalon)
Вживленные в тело Широ ножны Экскалибура предохраняют его от смерти, увеличивая его регенеративные способности. Дополнительно бонус к регенерации здоровья. (+4 хп/с за уровень и + 8 хп/с за каждые недостающие 10% здоровья). Будучи смертельно раненым восстанавливает здоровье до 20%. Кд: 60 сек. Требует 300 маны в наличии.
Способность #3: Мастерство Мечника (Swordsmanship)
Благодаря огромному количеству тренировок с Сэйбер (во время которых он ее ни разу и не задел) Широ достаточно неплохо овладел мечом, что позволяет ему эффективно сражаться, а используя спроецированные мечи он может посостязаться даже со Слугой. Бону  к урону, шанс нанести 1.5 х сила урона и обезоружить противника на 4 секунды. Каждая атака Широ наносит дополнительно 0.4 х Сила урона.
Ultimate: Создание (Tracing)
Более продвинутая, нежели Проэкция, магия, свойственная одному лишь Широ. Благодаря ней, копии, созданные Широ, носят в себе отпечатки оригинала, часть его истинных способностей. 
При активации дает спеллбук "Оружия", но Широ при этом теряет 1% здоровья в секунду. Может быть отменено. Кд: 30 секунд. 
Дополнительная способность:
Изначальная: Усиление (Reinforcement)
Основная магия, доступная Широ. Благодаря ней Широ может усиливать характеристики оружия, которое он носит. Увеличивает урон на 200% по 20% в течении 10 секунд. Конечный бафф длится 5 секунд. 
Доступные в Traicing моде:
Оружие:
Спеллбук, содержащий оружия, которые он может спроецировать. 
Содержит:
Гаэ Болг (Gae Bolg) 
Одиночный удар копьем Лансера,  наносящий 300 урона. Кд: 15 секунд. 
Каншо и Бакуя (Kansho and Bakuya)
Парные клинки, скопированные у Арчера. Широ бросает их вперед (как топоры у Рексара) нанося 100 урона каждым клинком. Кд: 20 секунд. 
Разрушитель Правил (Rule Breaker)
Удар магическим ножом Кастер. 50 урона, сайленс на 7 секунд + 20% увеличение урона от магии. Кд: 7 секунд.
Экскалибур (Excalibur)
Высвобождение клинка Сэйбер. 600 урона по линии. Кд: 45 секунд.
Авалон (Avalon)
Священные ножны, заключенные в Широ. Неуязвимость на 6 секунд. +100 хп/с регенерация на это время. Атаковать или двигаться не может. Кд: 45 секунд.
Данслейф (Dansleif)
Проклятый меч Нибелунгов. 300 урона врагу, 200 себе, замедление. 
Фрагарч (Fragarch)
Семейная реликвия семейства Фрага, клинок способный убить одним ударом. 25% шанс убить врага при использовании. 100 урона. Кд: 10 секунд.
Меч Драгоценностей Зейретч (Jewel Sword Zeiretch)
Сильнейшее из магических оружий, созданное из магических камней. Было использовано Тосакой Рин. Наносит 700 урона по линии. 
Nine Lives Bladeworks
Продолжительные атаки мечом Берсеркера. 1400 урона цели. Кд: 100 секунд. 
Unlimited Blade Works 
Перемещает всех врагов в отдельную область, где их атакует множество клинков. Широ теряет способности "Проэкция" и "Мастерство Мечника" но взамен получает другие способности. UBW длится 25 секунд. Урон от клинков в области - 100 в секунду. 
Доступные в UBW:
Огонь на поражение (Continuous Fire)
Широ выпускает все содержащиеся в UBW клинки одним потоком, подобно Вратам Вавилона. 200 урона по линии в секунду, 10 секунд. 
Тело из Клинков (Bladeworks Body)
Значительно усиливает тело Широ, давая ему 15 единиц зашиты, 25% возврат урона и 100% шанс блокировать до 100 урона. 
Основная характеристика: Сила (Strength, STR) 
Тип атаки: Ближний бой ближний бой
Старый 22.07.2011, 11:08
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
Последний кусок психоза по Fate. Последний на сегодня)))
» True Assassin {Fate/Zero} 
Имя: Hasan-I-Sabbah 
Титул героя: Тысячеликий Ассассин
Аниме: Fate/Zero
Биография: Хасан - слуга класса Ассассин. При жизни был известен как "Старик из Гор" и являлся основателем первых кланов ассассинов. Был призван Мато Зокеном во время четвертой войны Грааля. Больше о нем почти ничего не известно.
Способности:
Способность #1: Скрытие присутствия (Presence Concealment)
Стандартная способность всех ассассинов. Однако ранг этого навыка у Хасана - А, так что он способен стать фактически невидимым и незаметно следить за противниками. Также Хасан может внезапно атаковать врага своими ножами, нанеся увеличенный урон. Время инвиза: 40 сек днем/120 сек ночью. Скорость перемещения -75. Первая атака нанесет 2 х Ловкость урона. 
Способность #2: Тьма, Кинжал Проклятой Пустыни (Cursed Desert's Dagger, Dark)
Дарками называются метательные ножи, которыми орудует Хасан. Эти ножи крайне опасны, ибо попав в слабую точку тела могут вызвать смерть из-за наложенного на них заклятия. 
При активации способности Хасан бросает несколько ножей перед собой, которые, попав в противника, снижают его защиту на 1 каждый и нанесут урон. Если все ножи попали в цель кулдаун способности пропадает. Всего ножей пять, каждый из них летит под разным углом, но никогда в одну точку. 
Способность #3: Забания, Обманная Иллюзия (Zabaniya, Delusional Illusion)
Одна из вариаций использования Небесного Фантазма Хасана, Забании. Благодаря ей Хасан может разделить свой разум между 2/4/6/8 телами одновременно. Если тело, в которое помещена часть разума, умрет, то Хасан получит определенный урон. Если же умирает нынешнее тело Хасана, то он перерождается в ближайшем к нему порабощенном теле с 10% здоровья и маны. Порабощенные тела не меняют принадлежности команды и не получают никаких "подозрительных" бафов.
Ultimate: Забания, Обманное Сердцебиение (Zabaniya, Delusional Heartbeat)
Очередная форма Забании, связанная с "самосовершенствованием" путем добавления новых частей тела. Правая рука Хасана, спрятанная под тканью, на самом деле рука Шайтана, ярко-алая, как кровь. Эту руку Хасан может значительно удлинить, схватив созданное "иллюзорное сердце". Но так как созданное сердце связывается с настоящим сердцем жертвы, то уничтожение копии может повлечь уничтожение оригинала. Действует как "крюк" у Мясника, то есть на первого встречного. Если здоровье противника меньше 30/35/40% то он умирает сразу. За каждые дополнительные 5% здоровья снижается шанс на убийство (на 30% за раз) но увеличивается урон (на 1.5 х Ловкость). Стандартный урон: 12 х Ловкость. Дальность: 670. Не действует на негероев. 
Дополнительная способность:
Самосовершенствование 
Способность, благодаря которой Хасан усиливает себя, добавляя телу более "прочные" части. Действует как "Проглотить" у Кодоя. Пожирает крипа. (Уровень съеденного должен быть меньше уровня героя вдвое). За каждого съеденного Хасан получает +15 к здоровью, +10 к Мане, +0.2 к защите и +2 к урону. Предел стаков: 30. Количество уменьшается на 5 при смерти и на 3 при уничтожении иллюзии. 
Основная характеристика: Ловкость (Agility, AGI) (Ранг ловкости у Хасана - А)
Тип атаки: Герой дальний бой
» Rider {Fate/Stay Night}
Имя: Райдер
Титул героя: Медуза Горгона
Аниме: Fate/Stay night
Биография: Райдер является младшей из сестер Горгон, Медузой, которую убил обладавший пятью Небесными Фантазмами Персей. Была призвана для сражения в пятой войне Мато Сакурой, но ее брат, Синдзи, заставил сестру передать слугу ему. Из-за глупости Синдзи он спалился с магическим барьером Райдер и ему пришлось сражаться с Широ и Сэйбер. Райдер, активировавшая барьер пожирания душ, попыталась остановить Сэйбер с помощью своего Фантазма, в чем преуспела. Позже, в сражении с Сэйбер была уничтожена святой силой Экскалибура.
Способности:
Способность #1: Цепной Кинжал (Chain Dagger) 
Райдер сражается двумя странной формы кинжалами, соединенными цепью. Она может бросить один из кинжалов во врага и в случае попадания клинок застрянет в противнике, позволяя Райдер перекинуть врага через себя, ударив об землю. Если расстояние между целью и кастером более 700, то Райдер перекидывает врага дважды. Урон наносится за попадание клинка и за удар об землю. Половину урона, полученного при ударе об землю принимают все в области 170. 
Способность #2: Кровавый Форт Андромеда (Blood Fort Andromeda)
Особый барьер, поглощающий энергию всех оказавшихся в нем. Является Небесным Фантазмом. Пока барьер действует все противники в его радиусе действия будут терять по 2 единицы здоровья и маны в секунду, которые передаются Райдер. Противники в барьере замедлены на 25% Длится барьер: от 15 до 30 секунд. Радиус: 1300. 
Способность #3: Брейкер Горгон (Breaker Gorgon)
Повязка на глазах Райдер - это и есть так называемый Брэйкер Горгон ее третий Фантазм. Используется для запечатывания особых сил глаз Медузы, а также может быть использован на противника. Поместив на врага повязку Райдер может внушить ему эротические сны и будет отсасывать поглощать энергию врага. Пассивно этот навык отнимает 200 маны за уровень. При активации накладывается на врага, после чего враг теряет возможность использовать заклинания и теряет 25 маны в секунду. Мана передается Райдер. Длится 10 секунд. 
Ultimate: Узда Рыцарства, Белерофон (Bridle of Chivalry, Belerophon)
Чрезвычайно мощный Фантазм, фактически способный даже обойти магическую защиту Сэйбер. В обычном состоянии Активируется из крови Медузы, составляющей пентаграмму, в которой появляется гигантский глаз. Представляет собой волну белой энергии, сносящую все на пути. Дальность: 700, АоЕ: 300. 
Если используется вместе с Пегасом, то Райдер мчится на нем вперед, мгновенно разрушая все на пути. Наносит больше урона, чем наземная форма и не требует подготовки. Дальность: 1000, АоЕ: 270. 
Дополнительная способность:
Пегас (Pegasus)
Вызов Пегаса, которого Райдер оседлывает и получает дополнительные бонусы: +500 к здоровью, +100 скорость бега, -25% скорость боя, -50 урона. 
Основная характеристика: Ловкость (Agility, AGI) 
Тип атаки: Ближний бой ближний бой/Магия дальность 600

Отредактировано Hu_R_R_icane, 22.07.2011 в 19:57.
Старый 22.07.2011, 19:51
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
Поправки:
Название Ульты Берсеркера - Двенадцать Подвигов, Рука Бога (Twelve Labors, God's Hand)
Первой Гильгамеша: Врата Вавилона, Сокровищница (Gates of Babylon, The Treasurer)
Второй Лансера: Копье Насмерть Пронзающих Шипов, Гаэ Болг (Piercing Lance of Death Thorns, Gae Bolg)
Ульты Лансера: Копье Смертельного Полета, Гаэ Болг) (The Spear of Striking Death Flight, Gae Bolg)
Второй Сэйбер: Все есть далекая Утопия, Авалон (All is a Distant Utopia, Avalon)
Третий Райдер: Самозапечатывающая Крепость Темноты, Разрушитель Горгон (Self-sealing Temple of Darkness, Breaker Gorgon)
Пока список исправлений закончен.
Hu_R_R_icane добавил:
Авенджера, Ассассина, Кастер и Других из "Зеро" делать?
Арчера делать не буду, он есть в ACA.
З.Ы: вернусь домой замучу громадный пак предметов - Небесных Фантазмов и выложу на сайт...
Старый 24.07.2011, 10:06
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
Нет баланса в героях твоих. И все они из Fate/Stay Night.
Я думал суть была в тщательном отборе по 1-2 героя.
Старый 24.07.2011, 11:15
Genya1995

offline
Опыт: 2,506
Активность:
А модельки всех героев есть?
Старый 24.07.2011, 13:09
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
Genya1995, Угу, есть. Кроме Хассана, но его модель я где-тл видел.
Master_chan, я только предлагаю. Зато из моего списка можно выбрать самых хорошо расписанных героев.
И, насчет баланса. Я пишу о том, как способности должны функционировать. Характеристики можно настраивать по своему. Однако, в самом Fate Берсеркер например целых двенадцать раз с полным здоровьем возрождался. Это все-таки черезчур.
Или тот же самый Гильгамеш мог мечами бомбардировать бесконечно, вызывать из Врат магический истребитель и вообще у каждого из его мечей свои способности.
(Тем более, говоря об аниме, баланс это очень тяжкая вещь...)
Hu_R_R_icane добавил:
Deviance:
Ronnie, аниме арен намного больше, чем 9к, так что твоя аниме-карта обречена на 5 игр за всю историю гарены. Аниме, особенно в вакрафте, вообще ни к чему, в общем, ну выпонялиже?
Только заметил это бредосообщение, извиняюсь за выражение. Если это твое мнение, то просьба ставить: "ИМХО". Потому что это сообщение является величайшим бредом, что я видел. Перво-наперво: автор поста по видимому видел эти 9к карт и даже в них играл. Тогда он обязан знать, что их этих 9к максимум 40-50 могут составить друг другу адекватную конкуренцию. Остальные 8 с лишним к не имеют даже моделек и адекватного геймплэя. Пункт номер два: пять игра за всю историю Гарены? В казахстанских румах - запросто. В российских их будет не меньше сотни. А если проект выйдет на английском и придется по нраву в Европе или даже в Японии, то "игр" будет несколько миллионов.
В-третьих: аниме в Варе и вообще ни к чему? Мое ИМХО - автор поста аниме никогда не смотрел, в аниме карты не играл и наивно считает, что "аниме мультики, которые делают для тупых детей". В таком случае мой пост смысла не имеет, ибо такому типу людей объяснять что-либо как об стенку горох. Между прочим аниме намного популярней того же Marvel или DC Universe. На этом я закончу. Помните, это адекватная критика, которую адекватный человек обязан принять. ^___^
(Обращение к модераторам: просьба, не удалять сообщение. Существует вероятность того, что его прочтение поможет уменшить количество сообщений подобного типа, ведущих много флуда. Спасибо)
Старый 25.07.2011, 00:42
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
Ты меня конечно извини, но твои предложения по героям тоже бред
Сейчас большинство аниме-карт сводятся к принципу - "кто первый нажал кнопку тот и победил". И насколько я вижу ты от этого принципа отступать не хочешь.
То что способности делали в Аниме и то что они должны делать будучи реализованными в Warcraft - абсолютно разные вещи. И в таких делах очень важно сделать так, что-бы способность органично вписывалась в геймплей.
В Доте Драгон Слейв не сносит половину карты и всё живое.
Старый 25.07.2011, 07:36
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
Master_chan,
Ты меня конечно извини, но твои предложения по героям тоже бред
А за что тут извинять?
Так и есть, они фактически не особо хороши. Однако это шаблоны, как и то, что да Ronnie. Невозможно идеально расписать возможност героев, если сам автор карты их не знает. Поэтому я и даю оригинальные способности с учетом их дальнейшего изменения автором.
Сейчас большинство аниме-карт сводятся к принципу - "кто первый нажал кнопку > тот и победил". И насколько я вижу ты от этого принципа отступать не хочешь.
А вот теперь ты извини. Это только к FoC и относится. Другие карты отнюдь не держатся этого "принципа" По крайней мере я таких знать не знаю.
>То что способности делали в Аниме и то что они должны делать будучи
реализованными в Warcraft - абсолютно разные вещи. И в таких делах очень
важно сделать так, что-бы способность органично вписывалась в геймплей.
Согласен. Однако, если делать несуществующие способности для героев Аниме, у которых таких способностей никогда не было....
В Доте Драгон Слейв не сносит половину карты и всё живое.
Не смотрел Slayers, поэтому не знаю.
З.Ы: давайте закроем флуд. То, что автора нету, ничего не говорит. По-моему модераторы, читая наши сообщения уже локти грызут от злости.... Тем более тема исчерпана. Замечания такого рода можно и в ЛС писать.
________________
тему забанить автора закрыть © DioD
Старый 25.07.2011, 14:09
Ronnie
Пора на охоту!
offline
Опыт: 9,551
Активность:
Итак, я сново в деле. За время моего отсутствия и работы над проектом появились следующие нововведения. Сейчас внесу изменения на главную страницу.
» Нововведения
Герои
Белфегор (Hitman Reborn)
Савада Цуна (Hitman Reborn)
Хъюга Нейджи (Naruto Shippuuden) поставил за место Наруто
*Апдейты старых героев*
Добавил два новых спелла для Мадары, сделал его слабее, заменил Муген Цукуеми на Изанаги.
Предметы
Сделал 33 предмета. 8 из них сборные.
Нововведения сторон
Каждые три атаки с базы идут по три элитных воина
Старый 30.07.2011, 12:01
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Цитата:
Сообщение от Master_chan
То что способности делали в Аниме и то что они должны делать будучи реализованными в Warcraft - абсолютно разные вещи. И в таких делах очень важно сделать так, что-бы способность органично вписывалась в геймплей.


На варе вообще пофиг что реализовывать, это лишь платформа, в остальном все зависит от того на сколько прямые руки у реализатора. Как правило чем больше он стремиться делать все "каг_в_аниме", тем хуже все получается. По своему опыту знаю. Все должно быть просто. А герои должны быть не сложнее чем в той же доте, и кстати способности в плане механики не должны быть перегружены всякой фигней и тонными эффектов.
Старый 30.07.2011, 12:07
Ronnie
Пора на охоту!
offline
Опыт: 9,551
Активность:
Faion похожесть на DON - еще одна причина, по которой я бросил BOND.
Hu_R_R_icane так много из Фейт? Мне типа нужно сделать выбор? Я Эвенджера делать буду.
Prototype_T Мака в пару к Блэкстару... Подумаю.
Старый 30.07.2011, 12:18
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Цитата:
Сообщение от Ronnie
Faion похожесть на DON - еще одна причина, по которой я бросил BOND.


Ну Валк сказал, что это плагиат, а не просто "похожесть" =) С его слов, его мапу где то выложили в паблик открытой, и по его мнению ты использовал как раз эту открытую мапу, чуть чуть изменив параметры.
Подчеркиваю, что со слов Валкмайра.
Старый 30.07.2011, 12:29
Ronnie
Пора на охоту!
offline
Опыт: 9,551
Активность:
Faion пусть Валк думает что хочет, а я делал все сам и с нуля, просто использовал декорации, которые он выкладывал у себя на блоге. Ксаемо звуков спеллов, я открывал старые DON через MPQ editor и вытаскивал их от туда.
Ronnie добавил:
Придумал сюжет, слабоватый правда...

Отредактировано Ronnie, 30.07.2011 в 14:46.
Старый 30.07.2011, 14:08
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:47.