XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Алексей, там на башне грифонов, на втором скрине, сетки не хватает между двумя брёвнышками...
Старый 20.06.2006, 13:09
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Ket, а ты уверен, что сетка не в m2 формате, или что она не лежит в другой папке wmo ?
Старый 20.06.2006, 14:11
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
не уверен.
Старый 20.06.2006, 14:24
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Для полной сборки геометрии Тотема мне не хватает следующих файлов:
WORLD\GENERIC\HUMAN\PASSIVE DOODADS\CARGONETS\DEADMINECARGONET01.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\BASKETS\LARGEBASKET01.M2
WORLD\GENERIC\HUMAN\PASSIVE DOODADS\HAYPILES\SHADOWFANGHAYPILE01.M2
WORLD\GENERIC\HUMAN\PASSIVE DOODADS\HAYPILES\SHADOWFANGHAYPILE02.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\HITCHINGPOSTS\TAURENHITCHINGPOST.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\BASKETS\SMALLBASKET01.M2
Если кто-нибудь сможет их выложить (желательно вместе с текстурами) - это будет очень неплохо.
Ещё пригодились бы вот какие фрагменты геометрии:
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\DREAMCATCHERS\DREAMCATCHER03.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\KITES\TAURENKITE03.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\DREAMCATCHERS\DREAMCATCHER01.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\CHIMES\TAURENCHIMESBELLS.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\BOWLS\TAURENBOWL02.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\KITES\TAURENKITE01.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\KITES\TAURENKITE02.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\DRUMS\TAURENDRUMMED01.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\BOWLS\TAURENBOWL01.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\LOOM\TAURENLOOMBLUE.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\TAURENRUGS\TAURENRUG03.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\BOWLS\TAURENBOWL07.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\DRUMS\TAURENDRUMGIANT01.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\TAURENWALLHANGINGS\TAURENWALLHANGING02.M2
(Если кто не понял - это всё файлы, используемые для сборки WMO из Thunder Bluff).
Старый 20.06.2006, 17:13
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,930
Активность:
сейчас выложу... а лучше давай я тебе на мыло кину?
Старый 20.06.2006, 17:29
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Кидай. Или через XGM IRC - я туда сейчас выйду.
Старый 20.06.2006, 17:31
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,930
Активность:
мало весит, вот первый пак с текстурами
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar m2s.rar (118.5 Кбайт, 23 просмотров )
Старый 20.06.2006, 17:40
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Да, модели оооочень большие. Не представляю, сколько они будут весить...
Старый 20.06.2006, 18:12
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Как ни странно, вес моделей не зависит от их размера ;). Он зависит от количества вершин и особенно КК.
Поэтому WMO-модели после конверсии будут, вероятно, весить даже меньше, чем модели Characters.
Старый 20.06.2006, 18:55
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Цитата:
Как ни странно, вес моделей не зависит от их размера

Ну не совсем так, ведь координаты тоже имеют свой размер, например число 88 подет занимать меньше чем 8888.
Старый 20.06.2006, 19:07
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Iron: Координаты в MDX во float-формате. Он может хранить числа от -1e38 до 1e38, и каждое такое число знимает ровно 4 байта - хоть 0, хоть 3333333333.
Старый 20.06.2006, 19:41
Venum

offline
Опыт: 10
Активность:
при увилечении(или уменьшении) модели на определеный Scale вектор его вершины смещаются тем самым предавая различный размер всей сетке
Делается ето скалярным умножением каждого вертекса меша на Scale вектор
Палучаеца инфа о размере занимает всего 12 байт =P
Старый 20.06.2006, 23:29
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Алексей, те модели из списка уже не нужны?
Старый 20.06.2006, 23:39
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Из второго - нужны (т.е. вторая часть геометрии - то, чего не было в M2s.rar, желательно с текстурами).
Старый 20.06.2006, 23:48
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\DREAMCATCHERS\DREAMCATCHER03.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\KITES\TAURENKITE03.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\DREAMCATCHERS\DREAMCATCHER01.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\CHIMES\TAURENCHIMESBELLS.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\BOWLS\TAURENBOWL02.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\KITES\TAURENKITE01.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\KITES\TAURENKITE02.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\DRUMS\TAURENDRUMMED01.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\BOWLS\TAURENBOWL01.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\LOOM\TAURENLOOMBLUE.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\TAURENRUGS\TAURENRUG03.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\BOWLS\TAURENBOWL07.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\DRUMS\TAURENDRUMGIANT01.M2
WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\TAURENWALLHANGINGS\TAURENWALLHANGING02.M2

т.е. это?
Старый 21.06.2006, 09:52
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Именно.
Старый 21.06.2006, 10:54
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Воть, с полным набором текстур (точно полным, т.к. смотрел в mdl и выдирал по адресам).

PS: Алексей, все эти модели - предметы интерьера, так что не удивляйся если их почти не будет видно.

Iron добавил:
Алексей, и еще, у меня возник вопрос, насколько я понимаю в wmo анимаций нет, зн. будет создаваться 1-а кость и делаться только анимация Stand ? Если да, то размер полученной модели не важен (лишь бы в окно влезло), и ее можно будет отмасштабировать?
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar World.rar (319.2 Кбайт, 25 просмотров )
Старый 21.06.2006, 13:56
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Iron: Верно, скелетных анимаций там нет (т.е. MdlVis создаст всего 1 root-кость без контроллеров). Зато могут быть источники света (которые при масштабировании "съедут", их придётся подгонять) и текстурные анимации (например, течение зелёной бурды в Undercity), которые масштабирование, к счастью, не искажает.
Но если ты думаешь путём масштабирования уменьшить вес модели - то не выйдет (ибо он не зависит от размера).
Старый 21.06.2006, 18:02
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Алексей, тогда было бы неплохо добавить в масштабирование галочку "полное масштабирование модели" при постоновке которой mdlvis бы подгонял и координаты источников света. Т.е. неважно масштабируется вся модель или же ее часть, но при проставленнойгалочке источники света всеравно масштабируются.
Цитата:
Но если ты думаешь путём масштабирования уменьшить вес модели - то не выйдет (ибо он не зависит от размера).

Не, я не до такой степени лапух. Просто удобнее работать с геометрией модели, когда она влазит в сетку.


Хм, у меня появилась идея, можно отмасштабировать модель, подправить ее, а потом опять отмасштабировать. Пускай появится маленькая погрешность, например при уменшении в 10 раз будет убран 5-й знак после запятой, но будет удобно.

Iron добавил:
Алексей, а че ты архивчик мой не скачал ?
Старый 21.06.2006, 18:34
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Забыл :(.
Я ведь сегодня праздную защиту диплоа :alc, в общем, мои сегодняшние посты могут быть гедостоверными
Старый 21.06.2006, 19:38
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:45.