EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
Fakov, я тебе дал болванку, а там уже твоё дело что из неё сковать (в неё вполне можно встроить и различные проверки и дополнительные триггеры на двери (например систему взлома замков)) вообщем всё ограничивает лишь твоя фантазия, но как бы то ни было 60 триггеров это плохо...
Насчёт контроля, кто мешает сделать АИ на неработающих героях ? (полезно также в случае лива) |
12.07.2011, 12:45 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
EvilAvil, не неси ересь, как ты себе представляешь ИИ для такой карты? |
12.07.2011, 14:10 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
В случае лива герой будет переходить к игроку с общим управлением. |
12.07.2011, 14:44 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
думаешь удобно будет 2 сразу контролить?
megasniper добавил: кстати добавь в скайпе |
12.07.2011, 14:51 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
prog, хотябы тупое следование за игроком смогло бы исправить ситуацию стояния на реке угре (вспоминаем лафт фор дед там ии бегал за игроком и собирал предметы) |
12.07.2011, 15:27 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
megasniper, Это смогут делать все игроки, конкретнее-любой из играющих, по очереди. EvilAvil, Да не. ИИ будет развечто у финального и промежуточных боссов. |
12.07.2011, 16:35 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
Fakov, ну я и не говорю что это панацея, но с ушедшими игроками надо что то делать, постоянные рмк при ливе это явно плохо |
12.07.2011, 19:06 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Трубочист
offline
Опыт:
2,528Активность: |
EvilAvil, в такие карты лучше играть с друзьями а не с незнакомыми людьми)) Ибо они на 1-2 раза зато удовольствие можно получить особенно если ещё по скайпу при прохождении общаться. |
12.07.2011, 19:21 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Трубочист, Для того чтоб общались, нужны интересные ловушки и головоломки например) есть идеи? EvilAvil, Верно, надо. В принципе автоудаление бездействующего героя после лива игрока тоже возможна... Типа если никто не взялся тащить героя с собой, значит он не нужен. Но опять же-хомячки могут просто не осилить это фишку |
12.07.2011, 20:36 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
Fakov, а вот про тащить это интересный вариант, может как в вов разыгрывают предметы ролом так и тут разыграть героя между оставшимися игроками ?
например
1.я хочу 2 гера 2.тыкнул "мне нужен гер" 3.участвую в розыгрыше ПС если хозяина не нашлось делит его |
12.07.2011, 21:00 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
в карте будет эта система респа, она будет задаваться хостом, сложность же скорее всего будет выставляться автоматически |
13.07.2011, 00:02 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
это к чему ? |
13.07.2011, 00:09 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
EvilAvil, это к размышлениям о респе со страниц 2 и 3. просто щас взялся делать респ. |
13.07.2011, 00:11 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Я честно говоря не помню, были ли в warChasers или в Explore the Ruins ролики, но при этом сюжет я смог некий кусками уловить. Стоит ли заюзать эту практику или все же пускай будут ролики с небольшими диалогами?
Из роликов точно будут короткие показы где какая сюжетная дверь отчего открылась и будет ролик-обучалко. надо решить с сюжетистыми роликами. |
13.07.2011, 17:15 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
большой ролик в начале и большой ролик в конце, а между ними небольшие диалоги (как в оригинальном варкрафт) помоему выйдет неплохо и подойдёт для такого стиля карты |
13.07.2011, 17:59 | #95
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
По скринам уныло =] Может это потому что я не люблю рпг... |
13.07.2011, 18:02 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
Или потому что вся фишка в геймплее |
13.07.2011, 18:06 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kirian
Ледяная фея
offline
Опыт:
2,593Активность: |
Fakov, можно вместо роликов "посередине" сделать разговор персонажей между собой. |
13.07.2011, 18:19 | #98
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
+1 но смотрим мой пост выше |
13.07.2011, 18:23 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
на тему ловушек моя любимая ловушка: в комнате на явно отмеченных местах (например на небольших возвышениях или пьедесталах) лежит несколько предметов, желательно с нормальными моделями, а не стандартные сундуки, если взять один - ничего не происходит, два - что-то происходит но ничего что бросалось бы в глаза, а вот после третьего начинаются неприятности... по моему опыту - сложно придумать что-то более эффективное чтобы уничтожать хомячков ;) |
13.07.2011, 18:24 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|