XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Делать ли короткие сюжетные синематики?
да, все будут смотреть же 15 60.00%
нет, вообще сюжет через F9 давать, а на экран только задания писать 10 40.00%
Голосовавшие: 25. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
Fakov, я тебе дал болванку, а там уже твоё дело что из неё сковать (в неё вполне можно встроить и различные проверки и дополнительные триггеры на двери (например систему взлома замков)) вообщем всё ограничивает лишь твоя фантазия, но как бы то ни было 60 триггеров это плохо...
Насчёт контроля, кто мешает сделать АИ на неработающих героях ? (полезно также в случае лива)
Старый 12.07.2011, 12:45
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
EvilAvil, не неси ересь, как ты себе представляешь ИИ для такой карты?
Старый 12.07.2011, 14:10
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
В случае лива герой будет переходить к игроку с общим управлением.
Старый 12.07.2011, 14:44
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
думаешь удобно будет 2 сразу контролить?
megasniper добавил:
кстати добавь в скайпе
Старый 12.07.2011, 14:51
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
prog, хотябы тупое следование за игроком смогло бы исправить ситуацию стояния на реке угре (вспоминаем лафт фор дед там ии бегал за игроком и собирал предметы)
Старый 12.07.2011, 15:27
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
megasniper, Это смогут делать все игроки, конкретнее-любой из играющих, по очереди.
EvilAvil, Да не. ИИ будет развечто у финального и промежуточных боссов.
Старый 12.07.2011, 16:35
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
Fakov, ну я и не говорю что это панацея, но с ушедшими игроками надо что то делать, постоянные рмк при ливе это явно плохо
Старый 12.07.2011, 19:06
Трубочист

offline
Опыт: 2,528
Активность:
EvilAvil, в такие карты лучше играть с друзьями а не с незнакомыми людьми)) Ибо они на 1-2 раза зато удовольствие можно получить особенно если ещё по скайпу при прохождении общаться.
Старый 12.07.2011, 19:21
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Трубочист, Для того чтоб общались, нужны интересные ловушки и головоломки например) есть идеи?
EvilAvil, Верно, надо. В принципе автоудаление бездействующего героя после лива игрока тоже возможна... Типа если никто не взялся тащить героя с собой, значит он не нужен. Но опять же-хомячки могут просто не осилить это фишку
Старый 12.07.2011, 20:36
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
Fakov, а вот про тащить это интересный вариант, может как в вов разыгрывают предметы ролом так и тут разыграть героя между оставшимися игроками ?
например
1.я хочу 2 гера
2.тыкнул "мне нужен гер"
3.участвую в розыгрыше
ПС если хозяина не нашлось делит его
Старый 12.07.2011, 21:00
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Для лёгкого уровня сложности можно вообще скомпоновать две эти системы - точки респа + тимрес. (можно будет играть с полными нубами)
Для среднего - точки респа. (режим для тех, кто в курсе дел)
Для тяжёлого - только тимрес. (только для слаженного тимплея)
в карте будет эта система респа, она будет задаваться хостом, сложность же скорее всего будет выставляться автоматически
Старый 13.07.2011, 00:02
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
это к чему ?
Старый 13.07.2011, 00:09
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
EvilAvil, это к размышлениям о респе со страниц 2 и 3. просто щас взялся делать респ.
Старый 13.07.2011, 00:11
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Я честно говоря не помню, были ли в warChasers или в Explore the Ruins ролики, но при этом сюжет я смог некий кусками уловить. Стоит ли заюзать эту практику или все же пускай будут ролики с небольшими диалогами?
Из роликов точно будут короткие показы где какая сюжетная дверь отчего открылась и будет ролик-обучалко. надо решить с сюжетистыми роликами.
Старый 13.07.2011, 17:15
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
большой ролик в начале и большой ролик в конце, а между ними небольшие диалоги (как в оригинальном варкрафт) помоему выйдет неплохо и подойдёт для такого стиля карты
Старый 13.07.2011, 17:59
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
По скринам уныло =] Может это потому что я не люблю рпг...
Старый 13.07.2011, 18:02
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
Или потому что вся фишка в геймплее
Старый 13.07.2011, 18:06
Kirian
Ледяная фея
offline
Опыт: 2,593
Активность:
Fakov, можно вместо роликов "посередине" сделать разговор персонажей между собой.
Старый 13.07.2011, 18:19
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
+1 но смотрим мой пост выше
Старый 13.07.2011, 18:23
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
на тему ловушек
моя любимая ловушка:
в комнате на явно отмеченных местах (например на небольших возвышениях или пьедесталах) лежит несколько предметов, желательно с нормальными моделями, а не стандартные сундуки, если взять один - ничего не происходит, два - что-то происходит но ничего что бросалось бы в глаза, а вот после третьего начинаются неприятности...
по моему опыту - сложно придумать что-то более эффективное чтобы уничтожать хомячков ;)
Старый 13.07.2011, 18:24
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:13.