Vayne
flood mode: on
offline
Опыт:
3,701Активность: |
Fakov, так хардкорнее, и будет стимул для повторной игры командой, если из за "косяка" саппорта все лягут - все заново. Для меня был бы отличный стимул еще раз попробывать, только предварительно раздав пару тычков фейлеру). Отредактировано Vayne, 10.07.2011 в 20:55. |
10.07.2011, 20:14 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Vayne, хорошая идея. Такая же была в карте "Run Kitty Run": если помер, то жди пока кто-нить подбежит и реснет.
Для лёгкого уровня сложности можно вообще скомпоновать две эти системы - точки респа + тимрес. (можно будет играть с полными нубами) Для среднего - точки респа. (режим для тех, кто в курсе дел) Для тяжёлого - только тимрес. (только для слаженного тимплея) |
10.07.2011, 20:48 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
каким образом? |
10.07.2011, 21:00 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kirian
Ледяная фея
offline
Опыт:
2,593Активность: |
сдох - либо ждёшь пока реснут, либо набрал -respawn (или что угодно автору) и на точку респа |
10.07.2011, 22:00 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
Kirian:
не нужно делать так просто =О ибо не будет стимула не умирать. умер, и что? прописал -respawn и сного бегаешь. тупо -_- за смерть нужно чем то жертвовать - золото, опыт и тд |
10.07.2011, 22:13 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Fakov, не помню названия карты в которой я видел упомянутую мною реализацию точек респа, но суть следующая...
По карте расставлены точки респа. Стартовая локация - не является точкой респа, первая точка находится дальше. Когда игрок умирает, то он воскреснет на следующей точке респа, если кто-нибудь из игроков до неё доберётся. Если никто не добрался - всё, гейм овер. Поэтому у тимплееров на лёгком уровне будет выбор: если до точки респа осталось чуть-чуть, то можно и самому закончить отрезок пути; еслиже до точки респа ещё далеко, то лучше вернуться и реснуть тимплееров. Вот такая компоновка... |
10.07.2011, 22:25 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт:
3,701Активность: |
Продолжая мысль silumin'а, можно сделать своего рода "аванпосты", куда надо пробиваться командой и захватывать его, вроде как удержанием. Встали на захват, поперли мобы/босс, отбились потеряв пару человек - захватили, умершие там ресаються, пополняют запасы провизии покупают/грейдят оружие и идут дальше. Своего рода "отвоевывание" лабиринта. |
10.07.2011, 22:48 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
silumin, Vayne, из ваших постов рождается затея постов с промежуточными боссами. тк карта подразумевает под собой направленное преодоление лабиринта - промежуточные боссы охраняющие точки респа самое что ни на есть подходящий вариант. Вопрос в том, как это будет среди игроков опять же... Например те хомяки, которые первый раз будут играть, поймут ли что к чему в респе. |
10.07.2011, 23:04 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
Fakov, хомячки не поймут 100% если рес будет хоть немного сложнее моментального или с хорошо заметным таймером |
10.07.2011, 23:10 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
вот. значит таки будем лепить таймер, который будет отсчитывать респ на последней точке респауна. это само собой разумеющееся. _дозапилил 8 из 12 героев. теперь 4 мага и гратц. Спеллы работают на 90% правильно, но я не спеллер все же, поэтому на болшье они вряд ли заработают)__
и что вы думаете насчет камеры то?? |
10.07.2011, 23:16 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт:
3,701Активность: |
Можно вообще сделать "отвоевывание" лабиринта основной идеей. Например - у вас есть команда, пару толковых пацанов которые берут танка и хила/саппорта и три хомяка которые всегда берут "шобвсикал" или "опрокидывающего" короче дд. Текстовым меседжем, что бы все видели - "ЗАДАНИЕ: захватить южный парапет" (например), и туда пинг на карту чтобы хомяки не растерялись. Что бы их не отпугнула сложность, первый захват сделать легким - добежали перебили охрану, захватили - получили пару вкусных плюшек (арты/бабло), реснулись кто подох (обязательно сообщение, что ресаться можно только здесь). Следующее задание направляет на другой "аванпост" но с дополнительным квестом/боссом (для разнообразия). Все, хомяки закусили удила - поняли что дальше будет еще больше плюшек, больше боссов, больше фана - но для этого надо править руки и играть в команде. Marty, заразил меня словоблудием, бес. |
10.07.2011, 23:27 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
хмм в общем нормально. но не думаю, что это будет реиграбельно, ибо сюжет довольно банален и однозначен. ну удачи) |
10.07.2011, 23:27 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Vayne, как ZM2 прям)) не. тут чисто такое прохождение сюжетное. ТОчки как дополнение, иначе ж далеко бежать придется. Но опять же - никто не отменял свитки телепортации и все такое)
megasniper, да, после прохождение это не будет реиграбельно офк)) но еще ж надо пройти) |
10.07.2011, 23:29 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
|
10.07.2011, 23:38 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
megasniper, камера будет я думаю выбираемая через эскейп. типа повернуть, привязать, оставить стандартной.
а на скрине - как то так удивительно вышло. щас нормально все смотрю 0_о |
10.07.2011, 23:50 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Fakov, как всегда новый проект. Ты прям генератор идей какой-то) |
11.07.2011, 00:13 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
SpiritWolf, да брось. ты бы знал какой творческий упадок пришлось пережить перед этим =\ а ланд для этой карты я начал еще весной делать. сделал четверть и забил, потому что много. потом не раз открывал, смотрел, вздыхал, и закрывал. до одного момента... и вот, уже подсел) Ну должен я хоть одну рпг то запилить))) |
11.07.2011, 00:16 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Fakov, ну удачи тебе! Еще потестим в геренке) |
11.07.2011, 00:20 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
SpiritWolf, Спасибо) потестим обяЗательно)) На данный момент буду рад услышать идеи покупаемых способностей. Для героев уже проблемно до придумывать 8 способностей, не то что уж покупные) Вообще о покупных абилках: всего можно будет купить одну такую и весь ее плюс я хочу сделать в привязке к характеристке героя, дабы исключить проблему с ее прокачкой. |
11.07.2011, 10:56 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Fakov, я могу тебе помочь с идеями. Скайп/ася есть? |
11.07.2011, 11:00 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|