Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Palix, спасибо что прервал флуд и срач. Конечно всем спасибо за теплые и адекватные отзывы и мнения, и отдельное спасибо Лихану, за его важное для всех мнение.
Kakashi23, мне просто откровенно надоели зомби. Сама идея зомбей классная и интересная в любом случае, но она просто не актуальна\не популярна, как ты её не пинай. Свою лепту я внес в сиквел, остальное это ваша заслуга. Я буду только рад, если карта получит популярность среди игроков как хотя бы теже гоблины или пути эволюции.
Palix, карта будет на стандарте, по крайней мере из декора так это скорее всего. Тайлсет руин более чем достаточен в плане декора, и создать качественный олдскул можно и с его помощью. Из импорта скорее всего будут спецэффекты и иконки) Щас вот задаюсь периодически вопросом: стоит ли делать крафт, и в последствии - рюкзак для героя. или это лишнее для кооперативного прохождения? А из секретов могу сказать, что будет набор покупных абилок и что система доступа к магаину уже готова))) |
10.07.2011, 12:32 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Комрад Fakov прав чуть более чем полностью, на счет "игроков" и "мапперов"
Вы тут обсыраете проекты, ибо "Ландшафт гавнооооо", а посмотрите на ландшафт в самых популярных картах на гарене\баттле? Ни одного нормально ландшафта, 10 кустиков и 2 дерева на пол карты с кучей клиффов, но пипл хавает Так же на счет остального |
10.07.2011, 16:29 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Велиал, Спс. Но даже не смотря на весь этот холивар, истина в том, чтои у этой карты не так много шансов быть популярной. Из-за линейности. Поэтому я рад буду услышать идеи различных головоломок, которые можно вставить, чтобы усложнить прохождение. |
10.07.2011, 16:58 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
ухты, мой любимый жанр... если будет достаточно сложно или дополнительный режим повышенной сложности, то у карты появился фанат ;)
если будет нужно - могу помочь с тестированием, а может и еще с чем-нибудь, но это уже как получится |
10.07.2011, 17:23 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
на контрольное тестирование я отведу ночь)) что ты подразумеваешь под "достаточно сложно"? сложно интеллектуально или в плане боев и прочего? и:
|
10.07.2011, 17:25 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
маловато как-то - все-же это кооператив, а не сингл и то и другое, может первого чуть больше
кстати, как насчет использования QTE? |
10.07.2011, 17:50 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
чтобы пройти от начала до конца - хватит я думаю)) с учетом фиксирования всех багов и прочего)) у меня первого больше во второй половине карты если сожно так выразится. я еще буду это исправлять)) catch! круто, но места на это нету уже(( что есть QTE? о_О |
10.07.2011, 17:57 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
на самом деле места под это надо не очень много - "лучи" можно пустить над местами, используемыми для других целей, а "зеркала" могут быть элементами декора пока игроки не дойдут до места где начинается это задание QTE = Quick Time Events если по-проще, то это ситуации в которых от игроков требуется быстрая реакция на определенные неожиданны игровые ситуации в виде более близком к оригинальной идее это разновидность непрямого управление героем в определенных ситуациях - игрок должен в очень короткое время отреагировать на игровую ситуацию (например сделать выбор в диалоге или нажать клавишу на клавиатуре) чтобы избежать неприятных последствий или наоборот добиться требуемого результата |
10.07.2011, 18:15 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
кстати тоже верно) посмотрю куда вставить можно... хм. смутно представил себе данные события в варе. типа сделать выбор за отведенный короткий промежуток времени? или быстро увести героя из какой нибудь зоны? |
10.07.2011, 18:19 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
в банальном варианте - прервать каст заклинания боссу, увести героя из зоны, использовать специальную способность за короткий промежуток времени (выдается герою на то время за которое игрок должен успеть отреагировать) и т.д. |
10.07.2011, 18:30 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
это будет. чтобы победить финального босса нужно будет попыхтеть со всех сторон. вообще забавная штука, если чего нибудь в голову насчет нее придет - вставлю. Щас пока завершаю вторую треть героев, дальника последнего делаю. Еще из секретов что могу сказать, так это то, что повторных героев среди игроков не будет. Каждый герой может быть один на игру) это особенность выбора)) |
10.07.2011, 18:34 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
А мне так вообще превать на ланд. Если игра интересно задумана, то я и на взлётно-посадочной полосе буду играть. Одна из таких карт (была интересна в своё время) Protect the House - идеальная взлётно-посадочная полоса с небольшой "выбоиной" в центре...
Fakov, в процессе прохождения будут открываться точки респа? Что вообще делать когда герой погибнет? |
10.07.2011, 19:01 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
0_о отличный вопрос. забыл про этот момент. у меня было несколько идей по этому поводу, поэтому опрос в кассе сверху)) Fakov добавил: silumin, кул идея кстати)) |
10.07.2011, 19:11 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
свой вариант: несколько режимов игры - от сверх легкого с воскрешением в ближайшей точке до хардкора вообще без реса (только кресты и скилы героев)
идея для конкретного режима воскрешения: ресать после смерти всех героев в последней открытой точке воскрешения и полностью восстанавливать все препятствия дальше этой точки |
10.07.2011, 19:28 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
трудоемко. и опять же. из 5 игроков, помереть может 1. и как тогда? фишка со сложностью хорошая идея, в принципе можно сделать 3ех уровневую регулировку сложности)) |
10.07.2011, 19:32 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Мне понравилась предыстория, хотя увидев название думал, что действие будет происходить подводой. То что в карте нужен будет тимплей, и не нужно столь много игроков, а 5, это большой плюс. Рпг близарда в своё время тоже проходил, и ни раз, тоже очень нравились, разщитываю сыграть в неё после выхода, кстати когда бетака и будет ли? (в бете не делай сразу возможность концовки, чтобы был резон ждать следубщую и пройти уже дальше. Fakov: неплохой вариант. Мне нравится вариант с воскрешением через духа, ну к примеру дух появляется там, где ты умер, а вот "новое тело" можно получить в "храмах" которые будешь открывать со временем, добравшись до храма ресаешься в нём. Так как тупо респ через минуту - это как то расхалаживает, а так будет стимул неумерать. |
10.07.2011, 19:50 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
Трудоемко, не спорю, но на мой взгляд это того стоит.
Есть еще более гнусный с точки зрения игроков вариант - в разных зонах делать разные правила воскрешения ;) |
10.07.2011, 19:53 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
ненене)) сразу игровая. чтобы самому не разочароваться на половине если что ^^. Осталось не так уж и много. 4 героя, предметы(все все все), тактические тайники и крипы. Собсвтенно говоря половина. по поводу респа - если и делать через духа, то наоборот, а не как ты сказал) дух появляется возле открытого храма, а потом летишь по все тем же коридорам и ищешь свое тело. В принципе тоже не дурная идея)
Fakov добавил:
да не. игроки обчертыхаются. в принципе если учитывать все факторы, то и воскрешение делать в двух вариантах: духом и героем сразу. Плюс духа в том... ОООООО. гениально. |
10.07.2011, 19:57 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт:
3,701Активность: |
Fakov, блин, раз кооператив, сделай рес - типа "дефибриллятора" то есть можно реснуть только тимейта а не себя. Один из пятерых откинул копыта, его реснули дальше побежали - пока все не помрут сразу. А точки реса вообще тогда не нужны. Чем слаженней команда - тем дальше заберутся в лабиринт. |
10.07.2011, 20:09 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Vayne, блин. тоже тру идея ведь... И духи тогда тоже ни к чему... =\
кто как на эту идею смотрит? |
10.07.2011, 20:11 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|