XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
на я просто отключил защиту на время
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 3669_-Public1-Capp.w3x (1.71 Мбайт, 25 просмотров )
Старый 11.05.2011, 16:34
Murador
Наркоман
offline
Опыт: 506
Активность:
Работа над Public2 продолжается (который по сути является ремейком Public1):
Теперь игрок сможет передвигаться по карте, водя мышкой по шестигранниками, и атаковать нажимая на них: (демо скрин)
Что планируется: сделать геймплей игры за каждый класс, не похожим друг на друга. Построить баланс.
Старый 28.08.2011, 02:25
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Когда примерно можно будет поиграть в новую версию?
Старый 28.08.2011, 02:49
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Трекабли очень тугие в мультиплеере.
Старый 28.08.2011, 02:49
Murador
Наркоман
offline
Опыт: 506
Активность:
TripleKor:
Когда примерно можно будет поиграть в новую версию?
сложно сказать, наверно когда реализую, то что было реализовано в Public1, и добавлю то что планировал добавить.
Doc:
Трекабли очень тугие в мультиплеере.
по подробней пожалуйста. . .ибо практики работы с ними не было, точнее было, но не в мултиплеере, надеюсь не речь об опасности десинка при создании. . .
Старый 28.08.2011, 02:54
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
нет просто они очень медленно реагируют, точно так же как и стрелки.
Старый 28.08.2011, 03:08
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Murador, не круто же, нужно что бы был путь такой:



Doc, док, ты их производительность не тестировал? А то мне интересно что будет, если юзать в промышленных масштабах. У самого руки пока не доходят до этого...

Отредактировано Faion, 28.08.2011 в 12:33.
Старый 28.08.2011, 12:26
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
сорцы паблить будете?
Старый 28.08.2011, 12:43
Murador
Наркоман
offline
Опыт: 506
Активность:
Clamp:
сорцы паблить будете?
да, карту протектить не буду, не вижу смысла, ибо знающий человек не будет пытаться что то скопировать ,а сделает свое . . или по крайней мере посмотрит как там все реализовано и все.
Faion:
Murador, не круто же, нужно что бы был путь такой:
идея хорошая, но в реализации подобного будет немного сложно, в том плане, что при проверке юнита в шестиграннике все они перебираются, и я пока не вижу стабильного способа сделать это . . .
Старый 28.08.2011, 13:38
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Faion, ну тестил чото, заполнял 64х64 трекаблями реагирующими на клик и наведение, все нормально.
Murador, реализовать можно, но это скорее всего будет лагать.
Старый 28.08.2011, 14:46
SID69
DET
offline
Опыт: 19,693
Активность:
Интерфейс классный)
MMIceStar добавил:
Сама идея тоже грамотная)
Старый 28.08.2011, 15:24
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт: 5,629
Активность:
Murador, Название, описание, всё очень, очень. Качать не буду пока не зальёшь на ргхост. Пунктик у меня такой.
Старый 28.08.2011, 15:43
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Цитата:
Сообщение от Doc
Murador, реализовать можно, но это скорее всего будет лагать.

Почему же? Обычная работа с координатами.
Старый 28.08.2011, 15:47
Murador
Наркоман
offline
Опыт: 506
Активность:
Faion:
Почему же? Обычная работа с координатами.
согласен с тем что это вряд ли будет слишком ущербно для FPS, и все же учитывая мои математические способности (которых по сути нету), и сам способ того как создается карта, я пока не имею представления как сделать это
Старый 28.08.2011, 15:52
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Faion, ну так это же система поиска пути получается, не?
Старый 28.08.2011, 15:54
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Murador, на самом деле там простейший алгоритм, который вообще грузить не будет.

Смотри, имеется 2 точки. Все клетки имеют одинаковое расстояние от центра до центра. И имеют 6 направлений. Каждое направление заключено в какой то угол.

Алгоритм:
1)Получаем угол между точками(позиция юнита, позиция приказа), ищем нужное "направление" простым сравнением углов(есть даже бж).
2)Двигаем со смещением(примитвно же).
3)Проверяем, пришел ли герой, если нет, рекурсия.

Тут и математики то никакой толком и нету :O

Цитата:
Сообщение от Doc
Faion, ну так это же система поиска пути получается, не?


Почти, только как то стремно называть системой несколько строк кода.
Старый 28.08.2011, 16:04
Murador
Наркоман
offline
Опыт: 506
Активность:
Faion, возможно твоя идея с некоторой стороны достаточно оригинальна, наверно я её за действую в каком нибудь раунде (если сделаю*) и все же интегрировать эту идею в целом я не буду ибо это нарушит геймплей многих других раундов.
Старый 29.08.2011, 20:08
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Цитата:
Сообщение от Murador
Faion, возможно твоя идея с некоторой стороны достаточно оригинальна, наверно я её за действую в каком нибудь раунде (если сделаю*) и все же интегрировать эту идею в целом я не буду ибо это нарушит геймплей многих других раундов.


Оно к гемплею ж не имеет никакого отношения, просто делает движение "правильным", по клеточкам.
Старый 29.08.2011, 20:21
Murador
Наркоман
offline
Опыт: 506
Активность:
Faion:
Оно к гемплею ж не имеет никакого отношения
ну возможно в переменном раунде (это один и тот же раунд между раундами, просто захват) это будет уместно, т.к. нету ни титана который может тебя убить, ни центрифуги, ни других совершенно инородных объектов.
Но допустим в той же центрифуге, от игрока потребуется полная координация своих движений чтобы уворачивается от неё, а движение по "системе" все это дело затруднит ,а я не хочу чтобы игрок психовал из-за тугодумности его гг.
Murador добавил:
в целом я сказал, что идея хорошая и наверно я её реализую в каком нибудь раунде, в котором внимание будет полностью сконцентрировано на правильном движении по этим клеткам
Старый 29.08.2011, 20:32
Murador
Наркоман
offline
Опыт: 506
Активность:
убран параметр героя "скорость захвата" и вообще они все будут переработаны

скорость захвата точки будет как апгрейд точки, планируется что можно будет выбрать только 2 апгрейда включая (апгрейд на защиту, на урон, на скорость захвата, на скорость передвижения, на защиту и т.п.)
Сейчас в целом готовлю "облегченную" версию Caapp!! P2, в которой геймплей будет взят из P1
Старый 04.09.2011, 21:51
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:55.