XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Vedun

offline
Опыт: 2,809
Активность:
Отвечаю:
с1 - сила 1 героя
с2 - сила 2 героя
If с1>с2 then
//Приказать 2 герою бежать
Else
//Приказать 1 герою бежать

А на вопрос о повреждениях я уже ответил смотри выше.
Щас попробуем это на практике сделать!

Vedun добавил:
Вот пример. Надеюсь я правильно понял вопрос. Если чё не так - напиши.

З.Ы. Надеюсь в триггерах разберёшься? А то мне лень их переименовывать было...

Vedun добавил:
Хех. Сам у себя ашипку нашёл! Кто будет смотреть, в триггере "Безымянный триггер 004 Копировать" исправьте: "Паладин 0000 получает урон" на "Паладин 0001 получает урон".
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Побег.w3x (10.4 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 12.06.2006, 17:22
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
Как сделать что бы действие происходило с случайным процентом,как сделать что бы юнит бл нематерьяльным те проходил через другие юниты,и как сделать скорость юнита больше 522
Старый 14.06.2006, 13:15
Vedun

offline
Опыт: 2,809
Активность:
  1. Случайный процент. Например 1 из ста.
Переменная с типа целочисленная.
Событие:
с = random(1, 100)
if с = 1 then
действие
  1. Нематериальный юнит.
Попробуй поставить физ. размер = 0.
  1. Скорость больше 522.
В игровых константах - максимальная скорость. Как то так называется.
Старый 14.06.2006, 13:24
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Блин я же писал тебе про случайные проценты
Действие:
Код:
set i =random number 1 to 100
for earch integer A at 1 to 50
    if
        i =Integer A
    then
        Твои действия
    Else

50% что твои действия произойдут!

MapMan добавил:
Констансты мало скорость дают, где-то была наработка Сергея про большие скорость, и глянь наработку Вардена Super Speed System!
Старый 14.06.2006, 13:32
Vedun

offline
Опыт: 2,809
Активность:
MapMan, то же что и у меня, но с вероятностью в 50 перцентов.:)

А у меня 1 против 100!):)

MOd2war, а чё значит со случайным процентом?
Старый 14.06.2006, 13:46
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Случайный процент смотри в моей мапе, где я делал выпадание шмоток!!!

MapMan добавил:
Vedun нефига ни тоже, у мну триггер др.
Старый 14.06.2006, 14:12
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
как тригноно изменить тип брони тип юнита
Старый 14.06.2006, 15:21
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Хочеш обрадую - никак:D
Старый 14.06.2006, 17:09
Vedun

offline
Опыт: 2,809
Активность:
MapMan, ты немного не договорил.
Каждый параметр юнита (сила, ловкость, разум), отвечает за повышение здоровья, маны и т.д., т.е. повысив, например ловкость, можно повысить защиту. А это можно сделать с помощью триггера

//Герой - Modify Hero Attribute

Там ставишь всё, чё нужно.
Ну а ещё можно дать герою абилку с повышением силы (на основе какой нибудь стандартной). И не только герою...;)
Старый 14.06.2006, 17:27
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Чё за бред??
Он спрашивал как триггерно изменить у юнита тип брони(Дерево, камень, плоть, эфир, металл).
Если незнаеш лучше ваще ничего неписать чем херню какую-то!
Старый 14.06.2006, 17:29
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
а тип брони плоть на зфир напрмер,или хотя бы если броня юнита зфир то действия
Старый 14.06.2006, 17:30
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Никак!!!

MapMan добавил:
Если только заменой юнитов!
Старый 14.06.2006, 17:31
Vedun

offline
Опыт: 2,809
Активность:
Плиз, сорри! Неправильно понял вопрос!
Старый 14.06.2006, 17:33
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт: 7,423
Активность:
Цитата:
Сообщение от MOd2war
а тип брони плоть на зфир напрмер,или хотя бы если броня юнита зфир то действия

Разве ты не знаешь кокй тип брони у юнитов, созданных тобой???
Твои вопросы меня поражают... Такие условия... Я вообще в шоке. Зачем это все?
Старый 14.06.2006, 17:43
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
senatus ты неправ, мож ему нужна проверка на тип брони у юнита.
Старый 14.06.2006, 17:46
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт: 7,423
Активность:
Цитата:
Сообщение от MapMan
senatus ты неправ, мож ему нужна проверка на тип брони у юнита.

В чем именно я не прав? что имею мнение? я никого обидеть не хотел... Просто инетерсно, зачем такое?
Старый 14.06.2006, 17:49
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
я делаю рикошет для пули если нпример она попадает в дерево то рекошнтит настольеато в камень настолько то
Старый 14.06.2006, 17:52
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт: 7,423
Активность:
Рикошет??? Что бы ранило рикошетом? Или что бы определить количество урона по этому юниту?
Какой рикошет от дерева???
Старый 14.06.2006, 18:13
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
senatus что бы ранило рикошетом те пуля ударяется об стетнку и олеиает под какито углом
Старый 14.06.2006, 18:33
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт: 7,423
Активность:
Что такое рикошет я знаю. Хорошо. Но зачем же тогда тебе нужен тип брони юнита?
Пули не отлетают от стенок. Они их пробивают.
Старый 14.06.2006, 18:42
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:16.