XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> Goblin Survival
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

((центр
))
Многим будет приятно, если в гарене создадут специальную комнату для гоблинов.
Необходимо большее количество голосов. Делитесь ссылкой со всеми, кто играет в гоблинов.

Закрытая тема
 
YnblPb4eG

offline
Опыт: 60
Активность:
ELITE:
Слоты зданий
  1. убери костер - толку от него 0
  2. объединить здания,
а) все 3 магазина в 1 здание (1 слот) которое уже бы апалось до нужного магазина,
/ например основа портала, и дальше из неё уже достраивать один из трех портолов
сюдаже можно и телепорт добавить - тоже ведь портал
б) также кузня+ печь
/хоз постройка
сюдаже можно и аптеку добавить, так много просимую народом
в) электро и стан пушки
/оборонительное сооружение
вот тебе минимум 4 слота уже...

да и еще может добавить еще пару пушек?, желательно чтонить со сплешем и массовку
также больше нежите и мехов - чтобы необходимы были все типы пушек

еще как смотрите на счет казармы или чтото типа танкового завода
где из руды делалисьбы войска - и руде применение, и на сложных волнах подмога
во кстати идея родилась )
не войска делать а спец юнитов
  1. ищут руду (как вариант и добывают и носят в печь),
  2. ишут тайники,
  3. невидимые войска обнаруживают
  4. ремонтируют постройки
  5. лечат юнитов (типа мини медик :) с +3 регеном хп )
а чтобы не очень жирно было - то пусть все они имеют время жизни скадем 5 минут, после чего умирают без возрата затраченных руды на них

еще к зданиям - может торговцу добавить "заготовку здания", чтобы НЕинженеры тоже могли купить её и построить здания (например в 5 раз дороже, чем это делалбы инженер)
тогда пропадает смысл вообще в других герах,раз есть танки и т.д.
в след. версии модно спокойно на делать армию дроидов :DD
Старый 05.05.2011, 12:48
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
YnblPb4eG, они, естественно, должны быть слабее игроков (или стоить дорого).
SomeFire добавил:
Да и лишний урон лишним не бывает.
Старый 05.05.2011, 12:51
ELITE
АДмин
offline
Опыт: 4,078
Активность:
как вариант для усложнения - изменить карту, убрав все места с 1 и 2 входами, достаточно просторные, для постройки базы
тогда останутся места с 3 входами (или двумя но широкими) - то станет актуально размивать армию, хотябы для того, чтобы замедлить нападение мобов, и дать шанс защитится...

----

еще есть предложение по системе сложности
может стоит дать возможность ставить сложность НИЖЕ той, которая ставится автоматом
но за это внести ограничения
например
если сложность ставится ниже автоматической, то:
-если 1-5 сложность - то вероятность дропа с босов 20%, опыт с мобов 20% денег с мобов 20%
-если 6-10 то по 40%
-если 11-15 то 60%
-если 16-20 то 80%
-если 21-25 то 90%
-если >25 то 100%

(да и изначально ввести такое ограничение - чтобы не качались на низкой сложности)

также обязательно надо делать перерасчет дефолтной сложности не по кол-ву игроков начавших карту, а по кол-ву игроков начавших игру (реальных, живых)
чтобы не занижали путем установки на пустые слоты компов

Отредактировано ELITE, 05.05.2011 в 15:06.
Старый 05.05.2011, 13:48
Ekler

offline
Опыт: 0
Активность:
Плохая идея, тогда весь азарт игры пропадет, качнутся все быстро.
Старый 05.05.2011, 14:46
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Ekler, с какой радости качнутся быстро? Ты к чему это сказал?
SomeFire добавил:
ELITE:
также обязательно надо делать перерасчет дефолтной сложности не по кол-ву игроков начавших карту, а по кол-ву игроков начавших игру (реальных, живых)
Можно ещё сделать такую проверкуперед каждой волной, тогда придется делать каждой волне своё улучшение.
Старый 05.05.2011, 15:03
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
Diazzz, ну что, как там сейв/лоад?
Старый 07.05.2011, 19:02
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
xak12:
ну что, как там сейв/лоад?
Ты себе даже не представляешь как :)
ELITE:
если сложность ставится ниже автоматической, то:
-если 1-5 сложность - то вероятность дропа с босов 20%, опыт с мобов 20% денег с мобов 20%
-если 6-10 то по 40%
-если 11-15 то 60%
-если 16-20 то 80%
-если 21-25 то 90%
-если >25 то 100%
Ну в принципе это мб и не плохо.
ELITE:
чтобы не занижали путем установки на пустые слоты компов
Ой а так можно?, приму к сведенью может застану ещё это, а вообще отслеживать немного по-другому лучше.
Старый 07.05.2011, 19:26
VUERPro
Просто Вуер
offline
Опыт: 374
Активность:
ELITE,
если сложность ставится ниже автоматической, то:
-если 1-5 сложность - то вероятность дропа с босов 20%
вообще то уже не дропается арт если кто не помнит ТЕСТ версию, совсем же другая система
пс: если она так и останется и в дальнейшем
Старый 08.05.2011, 02:20
Shnuroker

offline
Опыт: 0
Активность:
Недоработки ли это или еще что. После получения с 99ого 100ый уровень, заного кидает на 1ый, но что самое интересное - если загрузить код после 100ого, допустим 10 уровня. Пишет что был загружен читерский герой. Хотя одевался и качался все честно.

Отредактировано Diazzz, 09.05.2011 в 09:51.
Старый 08.05.2011, 22:15
NevelKIll

offline
Опыт: 1,890
Активность:
Shnuroker:
Недоработки ли это или еще что. После получения с 99ого 100ый уровень, заного кидает на 1ый, но что самое интересное - если загрузить код после 100ого, допустим 10 уровня. Пишет что был загружен читерский герой. Хотя одевался и качался все честно.
Так и должно быть,в след версии сделают норм.
Старый 08.05.2011, 23:33
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
новый сейв/лоад, это как бэ намекаэ на вайп?
Старый 09.05.2011, 15:28
Shnuroker

offline
Опыт: 0
Активность:
Не знаю, устоится ли это или нет, но есть предложение помимо самих волн установить по карте несколько мест с респом мобов, которые просто будут стоять на этой территории, их можно поставить за какие-либо двери по прочнее, чтобы новички к ним не лезли. В награду же за их убииство допустим будет шанс дропа свитков архива (как с 14 волны големов), это даст возможность собрать за одну игру и сами эти свитки(т.к. реально за одну игру собрать их почти нереально, если конечно не проходить карту 2-3 раза) и даст занятие другим пока инженер бегает за рудой. Ведь гоблины пришли за сокровищами в подземелье, а так там нашли лишь руду и орды монстров. Чтобы убиство этих монстров не превратился в простой фарм можно установить им сложность на 50% больше чем сложность самих волн.
Можно также попробовать положить рядом с ними какую-либо награду и не обязательно что с них будут падать именно обрывки архивов.
Старый 09.05.2011, 15:29
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Shnuroker:
В награду же за их убииство допустим будет шанс дропа свитков архива (как с 14 волны големов)
Так было бы лучше я за!
Эта идея Shnuroker, лично мне понравилась на %-ов 90, диаз подумай над этим.
Старый 09.05.2011, 16:22
Shnuroker

offline
Опыт: 0
Активность:
Еще есть одна идейка, немного переработать ульт сталкера. При большом уровне сложности как правило первым стоит танк - сталкер, за ним же его группа, мобы в приоритете атакуют именно его, это понятно, но иногда бывают крайне сложные моменты на волнах или же группа без хилеров и сталкеру приходиться хилиться самому ультом. Есть несколько волн, а на данный момент 3 - чернокнижники, виспы и банши с магической атакой. При активации ульта все мобы с магической атакой начинают атаковать его группу, может это и хардкор, но группа может лечь. Я сам играю сталкером и понимаю это, на этих волнах я забываю об ульте, что усложняет мою жизнь и жизнь моей группы, что довольно часто приводит к ваипу. Способности сталкера заточены под танка - уклон, броня с возвраткой, агр, сильный дизеибл на боссов (или же можно на короткое время перекрыть проход мобам сеткой) и естественно сам аватар. Если бы немного переработать аватар и убрать невосприимчивость к магии или заменить его соответстенно.
Конечно, многие поклонники этого класса могут быть против, но если подумать со стороны группы, то это изменение будет ей на пользу.
Старый 09.05.2011, 20:44
druidmrak

offline
Опыт: 0
Активность:
Такое предложение: добавить в плавильню возможность автопереплавки. Порой очень мучаются тыкать кнопочку, особенно когда руды много.
Старый 10.05.2011, 01:07
Maxriter
Гоблин-Инженер
offline
Опыт: 101
Активность:
Правда хотелось бы увидеть в следующей версии возможность загрузить своего персонажа из предыдущей.
Мой основной персонаж инженер, и мне кажется, что я заметил баг. У инженера есть постройка "Защитная башня", у которой есть функция авто-стрельбы, но почему она не стреляет сама? Не удобно всё время самому вручную стрелять.
Ещё надоели "разделения" игроков в начале. Всегда, если народу много, при 1-ой волне половина уходит в другой мир.
Старый 10.05.2011, 06:10
YnblPb4eG

offline
Опыт: 60
Активность:
Shnuroker:
Еще есть одна идейка, немного переработать ульт сталкера. При большом уровне сложности как правило первым стоит танк - сталкер, за ним же его группа, мобы в приоритете атакуют именно его, это понятно, но иногда бывают крайне сложные моменты на волнах или же группа без хилеров и сталкеру приходиться хилиться самому ультом. Есть несколько волн, а на данный момент 3 - чернокнижники, виспы и банши с магической атакой. При активации ульта все мобы с магической атакой начинают атаковать его группу, может это и хардкор, но группа может лечь. Я сам играю сталкером и понимаю это, на этих волнах я забываю об ульте, что усложняет мою жизнь и жизнь моей группы, что довольно часто приводит к ваипу. Способности сталкера заточены под танка - уклон, броня с возвраткой, агр, сильный дизеибл на боссов (или же можно на короткое время перекрыть проход мобам сеткой) и естественно сам аватар. Если бы немного переработать аватар и убрать невосприимчивость к магии или заменить его соответстенно.
Конечно, многие поклонники этого класса могут быть против, но если подумать со стороны группы, то это изменение будет ей на пользу.
пусть твоя группа отойдет по дальше назад и сделай себе пилу.
Старый 10.05.2011, 06:20
Shnuroker

offline
Опыт: 0
Активность:
Shnuroker:
предложение помимо самих волн установить по карте несколько мест с респом мобов, которые просто будут стоять на этой территории, их можно поставить за какие-либо двери по прочнее, чтобы новички к ним не лезли. В награду же за их убииство допустим будет шанс дропа свитков архива (как с 14 волны големов), это даст возможность собрать за одну игру и сами эти свитки(т.к. реально за одну игру собрать их почти нереально, если конечно не проходить карту 2-3 раза) и даст занятие другим пока инженер бегает за рудой. Ведь гоблины пришли за сокровищами в подземелье, а так там нашли лишь руду и орды монстров. Чтобы убиство этих монстров не превратился в простой фарм можно установить им сложность на 50% больше чем сложность самих волн.
Если поити дальше и развивать мысль, то можно попробовать ставить разных мобов в зависимости от волны. Тоесть с 1-5 - арахниды, 6-10 - рабы подземелья, 11-15 - духи погибших дворфов, 16-20 - корпорация Коп-Корп. Только если расставлять мобов в зависимости от волны, будет немного сложно с дропом с них, но можно попробовать с 1-5 - минимальная возможность шанса дропа частей арахнида, с 6-10 - минимальный шанс дропа частей сета раба, с 11-15 - сами свитки и руны оружия, с 16-20 - устанавливать дроп с боса нежелательно, ибо последний бос должен быть уникальным и далеко не у каждого казуала должны быть пила и экзо-скелет. Поэтому с 16-20 лучше поставить шанс дропа руды с гоблинов и естественно опыт с убииц.
Старый 10.05.2011, 07:39
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт: 13,797
Активность:
Новая система сейва - герои по-новой. Зачем? Для отсева хакнутых и размноженных героев. И большинство говорит что хоть шмот и опыт жалко, но с 1го уровня качаться интересней и сложней.
Идея с появлением стоячих мобов на карте не понравилась. В перерывах между волнами у игроков итак будет время чем заняться.
Старый 10.05.2011, 09:56
druidmrak

offline
Опыт: 0
Активность:
Как и у всех замечательных карт у этой карты есть один недостаток: заканчивается быстро(мало волн монстров). Есть идейка впихнуть туда каких нить демонических созданий, обитающих в пещере, с главным рогоносцем-демоном :) Вроде как кто-то из гномов захотел использовать демонов в своих целях(ну там для добычи руды или еще чего), а демоны вышли из под контроля и убили гномов.
Пока писал, назрела мысль на еще одну волну: сместить арахнидов вперед, сделав их вторым нашествием, кобольдов третьим и так далее. На место первого нашествия(4 волны) добавить каких нибудь животных - обитателей подземных пещер. Гоблины часто кричат про зверушек, вот и будут зверушки, а арахниды появляются, привлеченные трупами убитых животных (насколько помню, они немного падальщики). Боссом пятой волны сделать огромную подземную ящерицу.
Ну и еще как вариант: пещерные орки (5 волн) и големы(5 волн).
Извиняюсь за столь сумбурное выражение мыслей, фантазии не хватает все расписать подробно.
Выскажусь против идеи об армии дронов (спец. юнитов). В этом случае потеряется одна изюминка игры, а именно: чувство экстрима от поиска и добычи руды, и чувство страха за инженера, который бегает где-то в пещере, а волна вот вот прибудет. Ну и пропадет конечно же азарт от поиска руды, имхо.

Отредактировано druidmrak, 10.05.2011 в 10:33.
Старый 10.05.2011, 10:21
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:52.