XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Хенк

offline
Опыт: 2,148
Активность:
Avenger_us:
появляются где-то и через некоторое время пропадают
хогворц получится)
а как тогда быть со стеной под которой появляется трамплин?
Старый 30.03.2011, 03:13
Avenger_us
Dark Lane
offline
Опыт: 390
Активность:
Цитата:
Сообщение от Хенк
а как тогда быть со стеной под которой появляется трамплин?

чет я немного не въехал :)
Старый 31.03.2011, 13:18
Хенк

offline
Опыт: 2,148
Активность:
Avenger_us, ну там где мотоцикл проехал стоит стена и как на этом месте будет появляться трамплин?
Старый 31.03.2011, 14:46
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Появляться не беда, а вот еще раз прыгнуть не выйдет
Старый 31.03.2011, 14:48
Avenger_us
Dark Lane
offline
Опыт: 390
Активность:
Хенк, тогда можно пойти по муторному пути:
разбить трамплин на части, модель трамплина не как не взаимодействует с юнитами.
ври въезде в определенную часть трамплина высота полета меняется, при выезде из зон трамплина высоту полета героя возвращаем в свое русло, а высота полета шлейфа за ним остается не изменой . . .

если такое не лень делать, то можно получить динамичный трамплин или еще чего веселей:)
Старый 31.03.2011, 15:35
Хенк

offline
Опыт: 2,148
Активность:
Avenger_us, я хотел сделать шлейф не моделью а ленточным источником частиц,тогда не придется расчитывать его высоту полета но неполучится его удалить
а вообще я хотел знать что будет со шлейфом который находится на месте закрытого трамплина тогда когда он откроется?
Хенк добавил:
MooNFish, кстате щас смотрю первый фильм и заметил что у нас нету важной штукаи-шлейф мертвого игрока должен пропадать
Старый 31.03.2011, 15:46
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
Хенк, вот поэтому я предлагал сделать "прыжок" абилой.. так проще, перед прыжком выключил шлейф, после приземления снова включил, и всё)..
Старый 31.03.2011, 15:54
Хенк

offline
Опыт: 2,148
Активность:
Versus, наверно ты прав
у меня идея появилась
игра бутет только в одной плоскости то я могу сделать отражение светоцикла
ктому же в игре трон они всетаки както пыгают)
Старый 31.03.2011, 15:57
Avenger_us
Dark Lane
offline
Опыт: 390
Активность:
Ну раз делать прыжок абилкой, то тогда можно создать несколько видов трамплина и просто применять в зависимости от вида абилки с разными высотой и дальностью полета . . .
Хенк, а вот перед установкой уже проверять есть-ли в точке шлейф или нету, и так "тыкать" случайную точку до тех пор пока не найдет . . . а то, что шлейф не исчезает это легко правится, просто после смерти игрока удаляются все юниты принадлежащие ему
Старый 31.03.2011, 16:34
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Хенк:
игра будет только в одной плоскости
отвратная идея
пили 3д
и вообще атмосфера второго трона круче, хотя фильм и отвратный получился
Старый 31.03.2011, 16:36
Хенк

offline
Опыт: 2,148
Активность:
Avenger_us, шлейф не исчезнит просто сквозь него можно будет проехать
Старый 31.03.2011, 16:46
Avenger_us
Dark Lane
offline
Опыт: 390
Активность:
Хенк, ну если использовать не те мутные говно-тригги, которые сейчас находятся там, а что-нибудь попроще и эффективней, то все будет нормально. сейчас сделал простенькую системку движения со шлейфом и все работает, как определюсь в ней с уроном, так может и переделаю карту сам . . .
Старый 31.03.2011, 16:56
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Avenger_us:
Хенк, ну если использовать не те мутные говно-тригги, которые сейчас находятся там, а что-нибудь попроще и эффективней, то все будет нормально.
ты не видел что там кверти намутил ><
Старый 31.03.2011, 16:57
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
Clamp:
пили 3д
Это муторно.. и сложнее для восприятия, проще всё на плоскости )
Хенк:
шлейф не исчезнит просто сквозь него можно будет проехать
Нет... нужно именно чтоб исчезал :-\
Старый 31.03.2011, 17:13
Хенк

offline
Опыт: 2,148
Активность:
Clamp, посмотрим что я смогу с моделями наколдовать а потом нада решить что важнее многоярусность или красивая графа
Хенк добавил:
покрайней мене прыжок в любом случае можно будет сделать
Старый 31.03.2011, 17:27
Avenger_us
Dark Lane
offline
Опыт: 390
Активность:
Вот немного подшаманил над моделью, выложенной раньше и получил что то типо того:
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  12.jpg
Просмотров: 21
Размер:  258.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  13.jpg
Просмотров: 19
Размер:  224.3 Кбайт  
Старый 01.04.2011, 19:25
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
Avenger_us, прикольно, только вот, как это будет выглядеть в игре...
И вообще, как успехи, что с прыжками?
Старый 01.04.2011, 20:12
Avenger_us
Dark Lane
offline
Опыт: 390
Активность:
с прыжками еще нечего не смотрел... есть 2 варианта, взять систему прыжков готовую и подпилить по себя или думаю если получиться то систему движения машин переделать, убрать из неё лишнюю физику которая непонадобица. . .
Старый 01.04.2011, 20:17
Хенк

offline
Опыт: 2,148
Активность:
Avenger_us,а колеса двигаются?
у моего текстура будет сложнее,впринципе я над ней щас и работаю
но и весить он будет немало,зато я думаю получится очень красиво
Старый 01.04.2011, 20:23
Avenger_us
Dark Lane
offline
Опыт: 390
Активность:
я еще не анимировал, сейчас трона пересмотрел нового, переварю сейчас эту инфу и начну делать чего-нить
Старый 01.04.2011, 20:49
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:35.